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年輕人跨年夜策劃方案(精選5篇)
為了確保事情或工作有序有力開展,常常需要預先制定方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。方案要怎么制定呢?以下是小編為大家收集的年輕人跨年夜策劃方案(精選5篇),歡迎閱讀與收藏。
年輕人跨年夜策劃方案1
一、前言
吹著二十一世紀的號角,踩著新世紀延伸的大道,迎著新一年的晨曦我們歡快地來了,本著傳承精神和創新精神,展示我鎮全體人民群眾的的精神面貌。站在新年的源頭,為了迎接20xx年的到來,為了進一步推進我鎮經濟、文化的蓬勃發展,豐富我鎮人民群眾的精神文化生活,給大家一個真正展示自我風采和勇氣的舞臺。在這個美好的節日里,我們將舉行辭舊迎新元旦文藝晚會,用我們的熱情,迎接新年的到來。
二、晚會名稱:
xx鎮20xx年元旦晚會
三、晚會主題:
娛樂大眾、豐富生活
四:晚會對象:
全鎮人民群眾
五:晚會時間、地點:
20xx年01月01日鎮廣場(露天)
六、晚會流程:
(一)準備階段
1、設置分工:
2、準備:
(1)確定晚會主題、受眾及規模
(2)到場領導及嘉賓的邀請與確定
(3)組織節目的編排、選撥
(4)主持人的選拔
(5)場地的申請,道具的租借,購置
(6)舞臺、燈光的布置、設備的調試
(7)預算、及賬目管理
3、晚會階段:
(1)工作人員簽到到場
(2)演職人員簽到到場
(3)迎接領導嘉賓入場
(4)組織觀眾到場
(5)晚會開始階段
4、晚會結束:
(1)領導嘉賓的退場
(2)組織引導觀眾退場,防止秩序混亂
(3)清理場地
(4)歸還租借物品
(5)搜集民意,總結這次活動
(6)結算開支
七、應急預案
1、遇到下雨情況,視雨情而定,如遇大雨,由宣傳組提前告知節目順延及時間。
2、遇到停電時:如果在開場10分鐘以內,由主持人宣布當天節目取消,并告知節目舉辦時間;如果停電發生在最后時間,則由主持人宣布晚會閉幕。
3、如遇節目問題,前一個節目無法進行,后一節目立即上演。
4、道具燈光突發故障。是故障而定。如果大部分無法使用,則由主持人宣布當天節目取消并告知節目舉辦時間。
年輕人跨年夜策劃方案2
活動時間:
20xx年12月31日下午14:00——16:30
活動地點:
公司辦公樓二樓大會議室
活動人員:
全體員工(辦事處及出差員工除外)
活動安排:
一、前期籌劃階段
1、發出活動申請,將活動方案及預算上報于相關部門領導審批。
2、辦公室發布通知,告知員工活動具體時間,并要求以部門為單位準備文藝節目,同時鼓勵個人積極參與才藝表演。部門推薦節目參與人數需在4人以上,不可個人代表部門表演。目的是讓部門內部成員增進溝通。(注:提前報節目,如辦公室無法提供的音樂或特效光盤,部門需自備)
3、物料購買:食品類(水果、干果、飲料)裝飾類(拉花、氣球)氣氛類(部分光盤、游戲所需物料、獎品)
二、具體活動流程
14:00正式開始,主持人串詞、公司領導講話
14:10第一輪才藝表演(根據各部門抽簽情況決定部門節目演出順序,號碼為1、2的兩組先進行表演:生產部、采供部、財務部、銷售部、綜合部、高層領導部)
14:30游戲一:時針分針秒針(每部門三個人,分別扮演時針分針秒針,按照主持人口令擺出正確的鐘點,最快最準確的獲勝,兩兩部門PK,輸的表演節目,贏得可獲得獎品)
15:10第二輪才藝表演(號碼為3、4的兩組進行才藝表演)
15:30游戲二:搶凳子,共五把凳子,六個人參與,根據音樂六個人圍著凳子轉動,音樂停,大家爭取坐在凳子上,沒有凳子的被淘汰,最后只剩下一把椅子,搶到最后一把的為獲勝者,將獲勝者眼睛蒙住扮
16:10第三輪才藝表演(號碼為5、6的兩組進行才藝表演)
16:30針對表演情況頒發一二三等獎發禮品,最后領導講話散會
備用游戲:踩報紙,共6張報紙,每組三人,看哪一組能夠踩在越來越小的報紙上堅持時間長
三、所需物料詳細
電子設備:麥克風兩個、音響正常、效果音樂、所需節目伴奏音樂
會議室布置:桌子擺成兩個圈,流出中間的位置做舞臺。椅子準備80把供員工入座;拉花若干、氣球50個
游戲所需:單獨的七把凳子、十張報紙、
獎品:藍潔士鑰匙扣(40個)、迷你馬桶音響(10個)、表演獎獎金共600元。
年輕人跨年夜策劃方案3
一、活動目的
時間如白駒過隙,轉眼間20xx年度年度年元旦將至,為慶祝元旦佳節,。在此新年來臨之際,為了豐富職工生活、放松職工心情、增強職工凝聚力,特此策劃的元旦節,迎新年的晚會。
二、活動時間
12月30日15:00——18:00
三、活動地點
xx大酒店
四、參加人員
預計200人,其中優秀員工家屬22人。參加人員為職能制員工、車間班長和優秀員工。具體名單,請詳閱附件一《迎新活動參加人員》。
五、活動形式
1、節目表演:由員工自編自演;
2、幸運抽獎;
3、互動游戲;
4、家屬答謝。
(1)公司報到:活動當天上午14:00優秀員工家屬抵達公司,到二樓會議室簽到;
(2)廠區參觀;
(3)參加聯歡:15:00到酒店,參加公司迎新聯歡會。
(4)晚餐答謝:元旦結束后在公司小餐廳就餐
六、活動環節
1、主持人開場白;
2、總經理致辭;
3、表演節目、幸運抽獎與互動游戲穿插進行。
4、x總致辭;
5、為優秀員工家屬贈送禮品酒。
6、所有參賽演員和公司領導合影留念。
七、游戲內容
1、大風吹
(1)活動目標:體驗緊張與興奮的感覺,集中注意力。
(2)活動流程:
a、全體伙伴圍坐成一圈,抽出一位伙伴站在圓圈中;
b、中間的伙伴喊出大風吹時,所有的伙伴齊聲問:吹什么,中間伙伴喊出部分伙伴共有的一個特征:戴眼鏡的、穿花襪子的、長頭發的等;
c、不具備這些特征的伙伴坐在座位上不動,具備特征的伙伴立即起身搶坐其他人的座位,站在中間的伙伴趁機找一個空位坐下;
d、沒有座位的,站到圈心,繼續游戲。
2、盲人抹東西,道具有紗布和一大堆布偶。首先將玩家們分成兩組,每組輪番蒙眼摸抓布偶,游戲中可以錯誤指導對方,看哪個隊伍布偶多就獲勝。
3、搶凳子,為了增加難度,可以把凳子的數目控制為人數的一半,根據裁判指揮喊停,搶到椅子的繼續游戲,最后留下的人獲勝。
4、吃蛋糕,道具就是準備許許多多的小蛋糕,玩家比賽吃蛋糕,在指定時間內吃得最多的人獲勝。
八、獎品
一等獎:5個
300元左右=1500元
二等獎:15個
180元左右=2700元
鼓勵獎:70個
80元左右=5600元及家屬的禮品酒(22瓶)
年輕人跨年夜策劃方案4
一、跨年晚會主題:
“xx鬧新春,瑜珠迎新年”——暨xx公司跨年演唱會
“瑜珠迎新”晚會主題思想:以文藝節目表演為主,展現員工的才藝和精神風貌,同時穿插輕松活潑的游戲節目,提高晚會的互動性和參與性,真正起到全員聯歡的效果,有助于同事關系、干群關系的進一步融洽和團隊意識、集體榮譽感的培養。
二、跨年晚會目的:
為了加強xx員工的`凝聚力,豐富xx企業文化生活;表達xx對員工節日的關懷與問候,同時給員工們一個展示自己才華的舞臺,讓領導員工齊聚一堂開心快樂的總結過去展望未來,共同度過2020年春節。
三、跨年晚會時間:
20xx年12月31日晚
四、跨年晚會會場:
xxxxxx
1、會場四周用氣球、燈籠、彩帶等進行布置,整個會場要體現融洽祥和而喜慶的氣氛,同時舞臺要考慮到互動環節的觀眾進入場的方便。
2、舞臺背景設置:“春節聯歡晚會”的字體。
3、多媒體設備:投影儀x1、投影布x1、小電視x1、話筒4支。
4、晚會桌上擺放:糖果、水果、瓜子、花生等。
5、晚會互動準備小禮品。
五、跨年晚會參與:
全體員工及各單位領導
六、跨年晚會特色:
1、跨年晚會的出彩點是——熱鬧。
2、跨年晚會的亮點是——關愛和鼓勵。主持人調動氣氛,臺上臺下呼應氣氛熱烈。
3、主持人調動氣氛,臺上臺下呼應氣氛熱烈。
4、領導致辭以表鼓勵和關愛,節目內容圍繞歡樂及團結,鼓舞。
七、晚會節目任務:
每個部門的節目必須超過兩個。
備注:部門之間可以聯合準備演出節目。
八、籌備進程安排:
1、20xx年x月x日之前各部門將晚會節目單報總辦。
2、20xx年x月x日完成晚會的串詞,由總辦協助主持人完成。
3、20xx年x月x日在17f進行晚會節目初排。
4、20xx年x月x日晚會所需物品采購到位。
年輕人跨年夜策劃方案5
一、活動主題:
童話再現夢幻之旅
二、活動時間:
20xx年12月31日(星期四)晚
三、活動地點:
xx
四、活動對象:
xx庭所有業主
五、活動形式:
以化妝舞會為主題,請一名DJ與兩名司儀主打全場。臺下的場地布置一分為二,一邊放座椅,一邊為空地(鋪地毯)作跳舞用,所有節目包括:
1、化妝舞會:參與比賽的選手事先到管理處報名,不參與比賽的業主在當晚由公司提供面具入會場。
公司提供小朋友們部份衣服與面具,由售樓部與管理處事先聯絡相熟業主,知會他們可以到管理處借用衣服(晚會結束后歸還);
歡迎家長與小朋友們一起裝扮,現場設創意、最襯親子(即是父母與子女一齊扮演)、歡迎(現場得票者)三個獎項,每位得獎者均獲贈圣誕大禮包一份;
評選方式選擇現場投票制,每位入場觀眾在進場時填寫選票,現場設五個獎項的投票箱,觀眾可以按自己心水投票到相應的投票箱,以票數多少定評選結果。
有份投票的觀眾由該獎項的勝出者負責抽出幸運觀眾各三名,共15名幸運觀眾,每位幸運觀眾均可從準備好的樹上摘下一個愿望袋為獎品;
2、穿插其他節目,如魔術表演、學生節目(待定)、BAND隊表演等。
3、在每個節目的空隔由DJ放碟,由領舞的人(三人在臺下,兩人在臺上)、圣誔老人、天使、肯德基奇奇帶頭跳舞,集體舞或DISCO都可以。
4、最后發糖果或在臺下與小朋友們玩游戲(蜈蚣步、超級無敵估歌仔)結束。
六、游戲規則:
蜈蚣步:可多人參玩,分兩組,參加者用一條長繩扎住同一只腳,連成一串齊步走,以最快到達目的地的組別勝出。
超級無敵估歌仔:請上兩組人(每組五人),分站在舞臺兩邊,放音樂猜歌名,組員之間可以互相商量,猜到的跑到擴音器前講出歌名,以一組估出最多者為勝。
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