六一兒童樂園活動策劃
六一兒童節對于兒童樂園的重要性,不多贅述,這個節日里,雖然兒童樂園相比其他母嬰、旅游行業的商家來說,有著天然的優勢,我們看看下面的六一兒童樂園活動策劃吧!
六一兒童樂園活動策劃
一、活動背景
面對巨大的消費市場,其他行業的商家也絞盡了腦汁,想要從中分一杯羹,更不用說,現如今兒童樂園遍地開花,不少樂園就和自己的對手樂園相隔不到一條街,競爭情況相當激烈。
那么這一場戰,要怎么打呢?
超大力度優惠促進用戶充值?相信很多樂園都發現了,節假日里,即便優惠力度沒那么大,家長也十分愿意帶孩子來游玩。做優惠活動,反而對樂園來說是“虧損”的。因此,一味地做充值優惠并不是一個最優的選擇。
蘑菇認為,在消費升級,人們日益追求高質量消費的背景下,從用戶體驗,活動的有趣程度入手會是一個讓您樂園脫穎而出的辦法。
二、活動時間
20xx年5月25日-20xx年6月3日
三、活動地點
**兒童樂園
四、活動對象
兒童樂園的所有老會員和以樂園為中心附近5公里范圍內的1-6歲兒童。
五、活動版塊
階段1:節前預熱(20xx年5月25日-5月31日)
活動設計背景
本階段作為六一兒童節的預熱期,對活動當天客流量提升起到至關重要的作用。
KOUBEI到店有禮
利用KOUBEI自來流量和有趣禮物(萌萌噠小雞帽子成本0.2元),將附近5公里用戶從線上引流到線下。
充值抽獎,100%有禮
利用有趣獎品和100%有獎吸引用戶到店充值,同時為六一當日活動做宣傳。
集雞仔卡有禮
通過集卡換獎品的活動,激勵用戶進行消費活動,消耗用戶卡內的余額,為后續的充值活動預留空間。
9.9微聆秒殺
以微聆商城為平臺,每天上架部分商品以九塊九價格進行秒殺,在促進傳播的同時激勵用戶進行線上消費。
支付寶AR紅包
將樂園附近的用戶吸引到樂園中來。
階段2:六一期間(20xx年6月1日-6月3日)
活動設計背景:
本階段是六一期間促進用戶消費、充值,打造節日氛圍的重要階段。
樂園充值得禮包
利用有趣但用戶平時買不到的禮物吸引用戶進行充值。禮包也對應兒童節禮物,強化節日氛圍。
5元換購180元大禮包
用戶支付5元即可換購價值180元的驚喜券,由于有了成本的輸出,禮包在用戶心中的地位相比免費贈送游樂大幅上升,大大提高了用戶對于180元驚喜券的使用率。
驚喜券采用每月贈送5游戲幣和一張現金抵扣券的方式,吸引用戶不斷地回流到店進行消費,最終實現提高樂園營收的目標。
拯救小雞村莊
該游戲利用孩子天然的正義感和英雄夢,再加上場景、氛圍的塑造吸引孩子加入到游戲當中。同時利用做任務打敗怪獸的形式,激勵孩子為了完成任務,自愿進行挑戰,而因為任務的內容是某機臺達到一個指定的分數,所以孩子們在完成任務的'過程中會產生消費,進一步拉高樂園的消費額。
你的名字--我的小雞朋友
該游戲利用孩子渴望有一個特別的朋友的情感,吸引孩子們參與游戲。通過在紙條上寫下自己的名字,和另一位小朋友交換,成為對方的小雞朋友的行為,建立起兩個孩子之間的特殊聯系,再通過做任務的游戲形式強化雙方的情感聯系,讓孩子們在樂園留下非常深刻又特別的回憶。玩過游戲的孩子,手里的名字紙條便是雙方的特殊記憶,作為兩個孩子建立起友誼的“秘密基地”,樂園當然是孩子們以后聚會的好去處,而看著孩子交到好朋友,收獲友誼與成長的父母,自然也會對樂園有正面又深刻的印象。
最后,和“拯救小雞村莊”一樣,由于帶著做任務的性質,“你的名字”小游戲也會為樂園消費額提升帶來幫助。
勇氣之旅--叢林大冒險
看了那么多的動畫片,不少孩子都有一個獨自去冒險的夢想,但出于安全考慮,家長肯定不放心孩子獨自去“冒險”。那么這個游戲通過情景的塑造,為孩子完成了這一夢想。同時,“旅途”中的奇遇也加入了寓教于樂元素,一次性滿足孩子和家長這兩種不同的需求。
母雞下蛋、孵小雞、小雞快跑
這三個游戲強調觀賞性和親子互動,在具備趣味性的觀賞性質以外,也能夠拉近父母與孩子之間的距離。
階段3:兒童節后期(20xx年6月4日--長期)
活動設計背景:
本階段主要通過提高用戶到店頻率,提升樂園的人流量和營收。
六、物料清單
略
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