校園嘉年華策劃案
一、活動(dòng)背景
(一)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)概述隨著現(xiàn)代社會(huì)網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為全球繼IT產(chǎn)業(yè)之后又一快速發(fā)展的黃金產(chǎn)業(yè)。高科技幫助動(dòng)漫拉動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的消費(fèi),動(dòng)漫被賦予了藝術(shù)以外的多種實(shí)用功能和商業(yè)價(jià)值。于是,這種高科技產(chǎn)品一出現(xiàn),便形成大產(chǎn)業(yè),投資商紛至沓來。
XX年,后起的中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一年產(chǎn)值就拿下了數(shù)百億元。據(jù)文化部有關(guān)部門預(yù)測:中國動(dòng)漫市場的價(jià)值將會(huì)具有1000億空間,據(jù)此,分析家認(rèn)為,未來十到十五年內(nèi)將是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期。但同時(shí),我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與發(fā)達(dá)國家相比存在很大的差距,國內(nèi)動(dòng)漫業(yè)自主研發(fā)和原創(chuàng)能力較低,大都以引進(jìn)、加工和代理運(yùn)營為主。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國青少年喜愛的動(dòng)漫作品中很大部分都來自國外,其中日本占60%,歐美占29%,國內(nèi)(包括港臺(tái))原創(chuàng)動(dòng)漫作品僅占11%。為改變這一落后現(xiàn)狀,我國政府出臺(tái)一系列政策,扶植和發(fā)展我國本土的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。
國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)的《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(以下簡稱《若干意見》),為我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)注入發(fā)展動(dòng)力,《若干意見》已正式將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)認(rèn)定為高新科技產(chǎn)業(yè),把動(dòng)漫業(yè)作為推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破口,明確提出了推動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標(biāo),從建立機(jī)制和強(qiáng)化政策入手,力爭在5至XX年內(nèi)使我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身世界動(dòng)漫大國和強(qiáng)國行列。
在國家強(qiáng)力扶持的文化產(chǎn)業(yè)中,國家對發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)提高到了 “促進(jìn)社會(huì)主義先進(jìn)文化和未成年人思想道德建設(shè),推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)”的高度。對于大學(xué)校園來說,舉辦COSPLAY大賽,吸引校園領(lǐng)導(dǎo)、大學(xué)師生以及社會(huì)各方關(guān)注動(dòng)漫,推動(dòng)動(dòng)漫經(jīng)濟(jì)的發(fā)展的同時(shí),豐富大學(xué)校園文化娛樂方式,發(fā)據(jù)動(dòng)漫人才,同時(shí)也為我校和贊助商進(jìn)行有效的廣告宣傳。
(二)COSPLAY發(fā)展概述
1、 COSPLAY的概念,起源與發(fā)展 COSPLAY就單獨(dú)字面意義來講,可以翻譯為“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩游戲)的縮寫。是指扮演者穿戴商業(yè)作品中的各種角色服飾,來扮演這些作品里面的角色。簡單地說,就是裝扮不同的角色。從概念來解析的話,COS的歷史可以追述到千年前古代希臘或者東方神職人員身上,因?yàn)楫?dāng)時(shí)這些神職人員也有裝扮成各種鬼神的形象來進(jìn)行祭祀祈禱,以及之后的各個(gè)民族的各種戲曲表演化妝聚會(huì)等都屬于COS的范圍。然而,我們現(xiàn)在所要討論的是作為動(dòng)漫,游戲,影視三棲衍生物的流行活動(dòng) ,現(xiàn)在的COS已經(jīng)是特指時(shí)下青年人對動(dòng)漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀。
2 、中國COS興起的環(huán)境及發(fā)展現(xiàn)狀中國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化相對起步比較晚。在八十年代,游戲和動(dòng)畫以及漫畫引入到國內(nèi)的量開始增加。到九十年代末,港臺(tái)和日本動(dòng)漫(ANIME——?jiǎng)赢嫞珻OMIC——漫畫,GAME——游戲)市場以及COSPLAY的成熟,社會(huì)觀念對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的改觀,以及互連網(wǎng)平臺(tái)的飛速發(fā)展,很快我國的COSPLAY環(huán)境就發(fā)生了變化。隨著各地漫展的出現(xiàn),COSPLAY開始迅速的發(fā)展壯大起來,以上海,廣州,北京為首的沿海大城市為起點(diǎn),很快從內(nèi)地開始蔓延。隨著各地漫展以及同人會(huì)展的逐步增加,COS也開始逐步形成規(guī)模。從COS的形式上來說,劃分為圖片COS和舞臺(tái)COS,前者參與人員少甚至是以個(gè)人為主,參與的人通過圖片的形式將自己的作品通過網(wǎng)絡(luò)以及雜志等平臺(tái)傳播。這種形式視覺沖擊大,而且制作相對容易,流傳也非常廣泛。另一種則是舞臺(tái)表現(xiàn)的形式,各種動(dòng)漫社團(tuán)為了宣傳自己社團(tuán)而組織的群體COSPLAY表演,客觀上形成了競爭的趨勢。但是,由于人員和資金各種因素的困擾,這種非贏利性質(zhì)的群體舞臺(tái)演出,很難大范圍地流傳。這兩者的不同優(yōu)勢也讓自身有了不同的商業(yè)潛力。從性質(zhì)上講,則有商業(yè)性COSPLAY以及非商業(yè)性的COSPLAY之分。很多商家特別是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的商家,也發(fā)現(xiàn)了COS在動(dòng)漫消費(fèi)者中的號(hào)召力和影響力以及群眾對動(dòng)漫這個(gè)新生事物的好奇心,紛紛借助COS為自己造勢。但其中也有不好的現(xiàn)象,那就是嚴(yán)重的跟風(fēng)現(xiàn)象也給COS造成了不好的影響,很多非動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的`純商業(yè)活動(dòng)盲目地利用COSPLAY,不但給自身的形象造成了損害,而且由于制作態(tài)度的不認(rèn)真,或者根本就是抱著嘩眾取寵的目的,讓COS的質(zhì)量、表演非常低下。讓不了解COS的人產(chǎn)生誤解,打擊COSER的積極性。非商業(yè)的COS,則是喜歡動(dòng)漫的漫友集中到一起,裝扮自己喜愛的角色。他們的COS水準(zhǔn)越來越高,同時(shí)付出的精力與金錢也越來越大,這些群體中,大部分都是學(xué)生,在這種負(fù)荷下,很多人退出了COS的行列,或者在數(shù)量和質(zhì)量上不能兩全。
3、 中國的COS發(fā)展前瞻以及對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的互動(dòng)影響 COSPLAY一方面始終是純屬自娛自樂的行為,它不牽涉市場,也不與產(chǎn)業(yè)掛鉤,是一種純潔的愛好交流方式。另一方面,則是作為產(chǎn)業(yè)鏈的一部分,對動(dòng)漫的發(fā)展起到影響的作用,那就有必要正規(guī)化。要從COS本身去獲得商業(yè)利潤是非常困難的,所以要把它引導(dǎo)成為輔助產(chǎn)業(yè)發(fā)展的法寶。因?yàn)樗旧砭褪恰凹纳痹谄渌d體之上的衍生物,從商業(yè)上來講COS本身就是一個(gè)為商業(yè)服務(wù)的手段,就是屬于投資行為的一個(gè)環(huán)節(jié)。更何況,目前國內(nèi)的大部分的COS載體,是國外的動(dòng)漫作品,所以,國內(nèi)COS的發(fā)展和壯大,并沒有直接和國內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生大的聯(lián)系,呈現(xiàn)出了各自發(fā)展的狀態(tài)。每種產(chǎn)業(yè),都有各自的產(chǎn)業(yè)鏈,動(dòng)漫同樣具有動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈。從產(chǎn)業(yè)鏈條角度來看,產(chǎn)業(yè)鏈的源頭會(huì)影響到產(chǎn)業(yè)鏈后端的各個(gè)構(gòu)成部分的發(fā)展,那么作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈源頭的原創(chuàng)動(dòng)畫漫畫,必然最終影響到身處這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈末端的COSPLAY。但是因?yàn)槟壳拔覈瓌?chuàng)動(dòng)漫的薄弱,所以COS目前的“繁榮”完全依靠于國外的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),自然受到的牽制也比較多。也正因?yàn)椴⒉皇且栏接诒就恋膭?dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈所發(fā)展,這種青少年的活動(dòng)就存在很大的流行性,而且在文化價(jià)值上很匱乏。舞臺(tái)COS表演,注入很多戲劇元素,讓它更有感染力和臨場感,但是在創(chuàng)作源頭上受控,而且由于市場和經(jīng)濟(jì)的問題,讓他們很受到地域的阻礙。不過從另一方面說,這也給中國的原創(chuàng)COS帶來了新的出發(fā)點(diǎn)。要擺脫這種被國外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)所控制的局面,最有力的方法就是將現(xiàn)在國內(nèi)的原創(chuàng)和半原創(chuàng)COS與原創(chuàng)動(dòng)漫有機(jī)的結(jié)合到一起,讓COS本身參與到創(chuàng)作中來,讓它本身成為創(chuàng)作的一個(gè)過程,或者一部分。這是受我們現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前后發(fā)展不平衡,以及國外該產(chǎn)業(yè)對我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)影響所決定的。原創(chuàng)漫畫、劇情和COS的結(jié)合,讓原創(chuàng)作品的COS擺脫他們因?yàn)闆]有載體而生命力低下,甚至遭到歧視的一種被動(dòng)局面。COS也要多選擇國內(nèi)的優(yōu)秀原創(chuàng)動(dòng)漫作品,利用COS的號(hào)召力去助原創(chuàng)漫畫一臂之力。這個(gè)時(shí)候,不管是漫畫,平面COS或者是舞臺(tái)COS,都能做出個(gè)性和更多不一樣的感覺。開創(chuàng)更獨(dú)立,更符合民族自身的動(dòng)漫賣點(diǎn)以及價(jià)值,獲得更大的收益。人想要讓自己更加出色,更加有能力,更加比別人強(qiáng)大,就必須走上新的臺(tái)階,走到新的境界,以期得到更廣闊的思路、環(huán)境,與前景。
獨(dú)家贊助擁有活動(dòng)的冠名權(quán),擁有活動(dòng)的一切商家計(jì)劃。
2、多家聯(lián)合贊助,贊助最多的可以得到冠名權(quán),其他的贊助商作為鳴謝單位出現(xiàn)在活動(dòng)。享有部分商家計(jì)劃的條款,具體由贊助的資金的多少?zèng)Q定。 3、商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實(shí)物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂于接受。除了贊助資金,公司還可以考慮以實(shí)物贊助,如贊助活動(dòng)的禮物。本次活動(dòng)“形式之新穎、對象之廣泛、規(guī)模之龐大”實(shí)為石經(jīng)之最,必為商家?guī)眍A(yù)想不到的宣傳效果和商機(jī)。太原工業(yè)學(xué)院設(shè)計(jì)藝術(shù)系 XX年1月13日
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