象棋比賽的策劃書

時間:2023-01-11 19:04:21 策劃書 我要投稿

象棋比賽的策劃書通用

  時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。策劃書要寫哪些內容呢?下面是小編為大家整理的象棋比賽的策劃書通用,希望能夠幫助到大家。

象棋比賽的策劃書通用

象棋比賽的策劃書通用1

  比賽目的:

  為配合我院體育節的活動,豐富大家的課余生活,促進同學之間的友誼,發揚團結合作精神,增進同學們的集體榮譽感,弘揚體育精神,從而提高大學生的素質,特此我系舉行中國象棋團體棋藝大賽。

  比賽時間:

  4月23日—5月下旬,每個星期一至三下午16:30分進行,星期四下午15:30分進行

  比賽地點:

  學生活動中心一樓

  比賽對象:

  全院在校大一大二學

  報名方法:

  以系(院)為比賽單位,各個系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以后,不能更改。比賽運動員需要在名單中(如需換人,必須有相關單位證明方可以換人),否則取消個人比賽的資格。

  比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組循環賽:九個系將分為3個小組,每小組的3個系(院)進行循環賽,積分較多的兩個系(院)將進入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個系(院)分為3個小組進行淘汰賽,勝方將進入第三輪;敗方將進行循環賽,決出積分最高的一方也將進入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個小組進行半決賽,勝方將在第四輪中爭奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭奪季軍。每人以一局定勝負,最終以團體五局三勝制分出勝負。

  注: 積分說明 勝一場積2分/人

  負一場積0分/人

  和局:先手(即紅方)積0.8分/人,后手(即黑方)積1.2分/人

  當比賽結果為平手時,則以計算團體所獲得的積分多少來決定勝負

  比賽規則:

  一:對局規定

  1. 對局開始,由紅方先走,以后雙方輪流各走一著。先用抽簽方法決定雙方第一位選手誰執紅子先行,然后同隊的第二位選手執黑子后走,如此類推到第五位選手。。

  2. 摸其子必須走其子:

  (A)觸摸已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術犯規)。

  (B)觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子(此種情況亦屬技術犯規)。

  (C)先摸已方棋子,后又摸對方棋子,則

  (1)前者必須吃掉后者。

  (2).如前者無法吃掉后者,亦必須走動前者。

  (3).如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃后者。

  (4)若任何另外之棋子均無法吃后者時,才可以另走他子(此種情況亦屬技術犯規)。

  (D)先摸對方棋子,后又摸已方棋子,處理順序如下:

  (1)后者必須吃掉前者。

  (2).若后者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。

  (3).若無任何一子可吃前者,則必須走動后者。

  (4).后者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬于技術犯規)。

  (E)同時觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。

  (F)棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或對方聲明。

  (技術犯規超過3次(出現第四次)判輸)

  4. 落子無悔:

  一著棋走了之后,不得再予更改。棋子已經到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。

  二:時間規定

  1. 局時為30分鐘,超時后每一步的步時為1分鐘。超過1分鐘不走子算技術犯規一次,超過3次(出現第四次為例)判輸。

  2. 其他比賽規則按照國際中國象棋比賽規則。

象棋比賽的策劃書通用2

  棋文化是中華民族文化的結晶,為大多數所喜愛。為了豐富學生文化生活,活躍學校氣氛,增強凝聚力,激發學生拼搏進取的精神,營造團結和諧、積極向上的氛圍,xx學校決定在全體師生中開展一次象棋比賽,現將事宜通知如下:

  一、比賽項目:

  中國象棋

  二、參賽對象:

  xx

  三、活動時間及地點:

  1、報名時間:

  2、報名地點:

  3、比賽時間及地點:

  四、比賽賽制及規則:

  1、本次比賽分初賽、決賽兩個階段。初賽階段根據抽簽進行分組,采用淘汰賽制,比賽中獲勝方即進入下一輪比賽。淘汰賽采用一局一勝制。

  2、決賽階段采用循環賽積分制(勝者積3分,先和者積1分,后和者積1.5分,負者積0分)

  3、猜先規則:撲克牌法,抽到紅花色先行。其它依象棋競賽規則為準。

  五、活動注意事項:

  1、比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。

  2、比賽過程中堅持“觀者不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發表言論、看法,違者將被請出比賽場地。

  3、禁止干擾比賽或找人干擾對方棋手,如有發現,取消參賽資格。

  4、如有棋規方面的爭議可以向裁判反映情況,由裁判仲裁。

  六、獎項設置:

  比賽錄取前三名。按名次頒發獎品。

  七、附 則:

  如有特殊情況,另行通知。

象棋比賽的策劃書通用3

  活動背景:

  隨著冬天的到來,這一學期也快要結束了,而各科的考試也即將到來,面對寒冷而多風的冬天,戶外的活動已經不太適合舉辦,然而鍛煉同學們的能力確實必不可少的。再加上考試即將到來,舉辦戶外活動存在不安全的因素,另外舉辦和參加獲得過程,也是增加同學們之間友誼的過程,這對于以后的學習和生活都是非常有幫助的。還有,經常下象棋對于同學們全面思考問題是非常有幫助的,同時可以減少同學們玩電子游戲的時間,達到一舉多得的效果。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中。橫車縱馬,勝負你操。

  活動目的:

  鍛煉思維靈活性,培養隨機應變的能力,提高綜合素質,是我們當代大學生所要努力去完成的任務。象棋是一種智力游戲,它能充分鍛煉一個人的思維能力、預知能力和隨機應變能力。通過舉辦和參加象棋大賽,不僅能夠鍛煉同學們思維的敏捷度,提高隨機應變的能力,而且還能鍛煉同學們的預知能力,為以后更好地立足于社會打下基礎。另外,通過參加象棋大賽,同學們互相的了解程度得到了加強,對每個人的象棋水平有了清楚的了解。同時,同學們互相切磋棋藝的過程,本身就是一個自身棋藝提升的過程。

  活動時間:

  20xx年x月x日周日下午。

  活動地點:xx宿舍以及xx湖邊。

  活動組織者:

  第一組織者:xxx,主要組織者:xxx。

  活動對象:

  xx班全體同學。

  活動流程策劃:

  (1)提前一周開班會確定比賽時間和比賽的相關規則,確定比賽的時間,以及討論所要準備的物品。

  (2)由宣傳委員統計出參賽選手的人數及名單,并告知他們比賽的相關事宜和分組時間。

  (3)人數確定下來后,由組織委員組織參賽選手進行分組抽簽,同時告知他們參賽時間。

  (4)所有不參賽的同學將作為裁判,由班長為每個小組分配一名裁判。

  (5)為保證比賽的公平性,賽前由心理委員對每一位裁判進行心理培訓,要求他們不能偏向任何一方。

  (6)由生活委員采購比賽的獎品和證書,以及比賽過程中需要用到的記分卡片。

  (7)比賽時,由團支書、學習委員和文體委員組成監督小組,監督各位裁判的執法過程,保證比賽的公平、公正。

  (8)比賽結束后,由班委成員評選出前三名最佳棋手,分別頒發冠軍、亞軍和季軍榮譽證書。

  (9)由三位獲獎選手發表獲獎感言并拍照留念。

  活動預算:

  榮譽證書3個,純凈水一提,記分卡片若干,共計約xx元。

象棋比賽的策劃書通用4

  為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

  一、活動目標

  豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

  二、活動地點

  學校食堂。

  三、活動內容

  本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的.全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。

  (一) 前期準備

  1、報名。

  2、統計報名人數。(分男女組)

  3、規定時間集合,清點人數。

  4、準備比賽。

  (二)調查活動

  通過采訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

  (三)宣傳活動

  比賽前,在學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。

  四、活動安排

  (一)前期準備

  1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。

  2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

  3、接受同學報名并統計。

  4、活動獎品購置。

  (二)日程安排

  1、x月x日所有工作人員就位。

  2、總負責人分配現場工作。

  3、中午由棋藝協會會員布置場地。

  4、下午x點賽前講解比賽規則和注意事項。

  5、下午x點比賽準時開始,現場工作各就各位。

  (三)預期效果

  通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智。展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

象棋比賽的策劃書通用5

  一:活動主題:

  思考,讓生活更美好

  二:活動背景:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三:活動目的:

  1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3、培養同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎;

  四:活動對象:

  xx學院全體學生

  五:活動時間:

  20xx年5月29日至20xx年6月5日

  六:活動地點:

  圖書館409及第四食堂

  七:活動流程:

  1:前期準備:

  ①寫好策劃書一式兩份,一份交于團總支處審查,通過好后再交于老師審批,一份存底。

  ②活動通過后,在團總支例會宣布,并要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

  ③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2:大賽賽程:

  ①初賽:xx年5月29日上午9:00————12:00(圖書館409)

  初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

  ②復賽:xx年6月1日晚上7:00————10:00(第四食堂)

  復賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,采用循環積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

  ③決賽:xx年6月5日晚上7:00———10:00(第四食堂)

  決賽仍采用循環積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。

  八:獎勵設置

  第一名榮譽證書+羽毛球拍

  第二名榮譽證書+乒乓球拍

  第三名榮譽證書+高級象棋

  注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  九:注意事項:

  1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。

  2:請各班提前一天將準備好的象棋交于我們部門。

  3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。

  4:請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。

  5:做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

  十:經費預算:

  羽毛球拍一副24元

  乒乓球拍一盒18元

  高級象棋一副12元

  榮譽證書三個3*3=9元

  打印費5元

  總計:68元

  主辦單位:

  承辦單位:

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