六年級的信息技術教案(通用22篇)
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,通常需要準備好一份教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么你有了解過教案嗎?以下是小編整理的六年級的信息技術教案,希望對大家有所幫助。
六年級的信息技術教案 1
一、學情分析:
孩子們經過了六年級上期的學習,大部分孩子已經養成了良好的學習習慣。本學期教師要繼續保護并且激發學生的學習熱情,培養孩子的自信心;教給孩子科學的學習方法,確保教師的教學質量和學生的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導;另外,在操作能力方面,還要繼續加強研究,激發孩子們的習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。
二、教材分析:
本學期教材進行了重新編排,新教材根據實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結構的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:
通過給出的“任務”或活動傳遞知識、培養技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。
通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。
引導同學們把在學習中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務”或活動相關而需要進一步探索、研究和學習的內容,培養同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。
給出與“任務”或活動相關而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步了解。
三、教學目標:
1、知識目標:了解計算機的發展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關概念(如硬件、軟件、壓縮、復制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結構及資源管理器的窗口界面及作用。
2、技能目標:掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據既定任務對計算機進行操作;能根據事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統,完成基本操作。
3、情感目標:知道并遵守機房的操作規則,形成正確的使用習慣;感受相關的計算機文化和道德規范;逐步增強自律意識,能進行自己保護。
四、本期教學要抓好的信息技術教學重點:
1、信息技術的初步知識
信息技術的初步知識(硬件、操作系統)方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。
2、計算機的基本操作
本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。
3、處理信息的初步能力
本期在處理信息的初步能力方面的內容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學習“畫圖”新本領,第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,
第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。
4、努力提高學業成績
在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學生學的情況。我希望尤其是后進生在原有的.基礎上有一個較大的進步,另外,
要科學地進行一些考試經驗的培養,以適應將來的競爭。
5、給學生充分的自讀、自悟的過程。
要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設計教學各個環節。我要努力做到重引導,更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。
四、工作措施:
1.認真備好每一堂課,寫好教案的同時,設計好每節課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。
2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課后練習的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。
3.引導學生養成良好的上機習慣,注重學生的行為養成。
4.理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關內容的學習課件與學生閱讀課本相結合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。
5.實踐部分,以建構主義理論為指導,使用課件創設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內字符的操作為切入點),以電腦為意義建構工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結規范等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學中,可靈活運用“任務驅動”、“講練結合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。
六年級的信息技術教案 2
教學目標
知識與技能
1.學會“文本工具”的使用。
2.進一步掌握圖層的應用。
3.學會為動畫添加簡單的背景。
過程與方法
1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。
2.掌握為動畫添加背景的方法。
情感態度和價值觀
培養學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。
教學重、難點
重點:
學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。 難點:
學會通過修改“文本工具”屬性來調整文本格式,理解圖層的排列順序對圖層中內容的疊放次序的影響。
教學準備
知識準備:動畫制作基礎知識。
硬件準備:多媒體教學工具。
軟件準備:MacromediaF1ash8。
教學過程
一、引入
上節課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調,那我們如何使其看起來更加美觀呢?
這節課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。
二、課堂學習
(一)為動畫添加文字
1.打開文件“圖形總動員.f1a”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。
【操作演示】略。
2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。
【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。
如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調整。
(二)為動畫添加背景
1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。
【操作演示】略。
將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的.內容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內容。教師講解圖層的疊放次序對動畫效果的影響。
2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。
【操作演示】略。
(三)保存、測試動畫
動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。
【操作演示】執行“控制”→“測試影片”命令。
三、課堂活動
1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。
2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。
3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優秀的作品并進行展示。小組長根據制作過程中的記錄,相互之間交流制作經驗。
(具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
在網絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。
那么,讓我們在上一節課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態添加適當的文字吧!
六年級的信息技術教案 3
課 題
第四單元:通信技術初步 第二課:通信技術的應用
教學目標
知識目標
了解現代生活中裳的通信技術;了解現代通信及其發展趨勢。
能力目標
學會使用生活中的通信技術進行交流,能因地制宜地選取通信工具。
情感目標
了解現代通信技術是每個人必須學習和掌握的,理解通信技術是人類生存和發展的必備技能和基本素養。
教學重點
教學難點
通信技術在生活中的應用
教學準備
調試凌波電子教室
教學過程
情境創設
激發興趣
談話導課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?
自主探究
交流分享
自學課本P54-57
探究
1、通信技術在生活中的應用
1)通信技術在教育中的應用
書信、廣播、電視、絡來接受遠程教育資源和教育信息
常用的緊急求救電話號碼
2)通信技術在商業中的應用
絡銷售、電視銷售、電話銷售
2、通信技術與智能機器人
智能機器人的分類
3、健康地使用通信技術
合作學習
釋疑解難
1、現代通信技術對生活的負面影響,如何才能負責地使用通信技術工具。
2、手機或絡上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡進行的詐騙?
實踐創作
展示
1、常年在外的'海員,你認為他們應該拾下列哪種通信工具?
A、 小靈通B、普通蜂窩移動電話C、衛星移動手機
2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?
3、談談你見過或使用過的手機,它有哪些功能,你希望未來的手機具備哪些功能?
梳理
拓展延伸
你能能說通信技術在日常生活中的應用吧。
六年級的信息技術教案 4
教材簡析
《網頁盛裝》一課是建立在學生已掌握了FrontPage 20xx基本知識之后的一課。本課主要指導學生如何設置網頁背景圖片和聲音、插入水平線、插入滾動字幕及對網頁進行美化修飾等,操作技能比較強。從教材內容上來看,內容較多,這節課的教學主要采用“任務驅動教學法”與“協作學習”相結合,盡可能發揮學生想象力,充分將信息技術知識的學習與美術進行整合,創作出更美更漂亮的網頁,為下節課的教學打下良好基礎。
教學目標
1.知識目標
掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;
學會插入水平線、修改水平線的屬性;
學會在瀏覽器中瀏覽網頁;
學會插入滾動圖片字幕。
2.能力目標
讓學生掌握設置網頁的背景圖片和聲音、插入水平線、插入滾動字幕等方法,通過學生的操作和協作探討,培養學生的自主學習、協作學習的能力;通過知識的再現培養學生的創新能力和創新意識。
3.情感目標
通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。
教學重點
掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;
學會插入水平線、修改水平線的屬性;
學會插入滾動圖片字幕。
教學難點
掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;
學會插入水平線、修改水平線的屬性;
學會插入滾動圖片字幕。
學情分析
本課面向六年級學生,對Word很熟悉,并且對FrontPage 20xx也有一定的基礎,對因特網有一定的認識。但由于學生美術功底的差異,造成學生在美化網頁時有一定的差異。教師在教學時應尊重這些差異,多展示一些模板,彌補學生美術上的差異,積極引導學生,提高學生學習興趣。培養學生獲取信息、處理信息、整合信息應用的能力,培養學生的信息素養和獨立分析問題、解決問題的能力,提高學生創新能力、自學能力、理論聯系實踐能力,增強學生獨立意識和團體協作精神。
教學方法
情景導入法、任務驅動法。
所用課時
2課時。
教學環境
多媒體機房。4人為一個小組,每個小組選出一名學生出任組長。教師針對學生的能力水平進行適當調整,以達到各個小組的力量均衡。本課教學應至少一人或兩人一機,投影機一臺或機房配備廣播系統,整個機房以寬帶的形式接入因特網,網速較快。
教學過程
一、創設教學情景,激發學生學習興趣
師:上節課我們學習了網頁的編輯,也學習了如何修飾文字,插入圖片等。今天我們再來看看如何設置網頁的背景圖片和聲音。(板書:設置網頁的背景圖片和聲音。)
教師展示上節課優秀作品。
二、講授新課
(一)設置網頁的背景圖片和聲音
師:這是上節課×××同學做的作品。(通過展示,與另一有個性背景的網頁進行比較,提問讓學生發現兩者的不同之處)但是白色的'背景顯得有點單調,我們可以為網頁加上個性背景,網頁就更漂亮了。請同學們跟老師一起操作。
教師演示操作:
步驟1:用FrontPage 20xx打開“寶貝小豬的家”網頁,在頁面上單擊鼠標右鍵,選擇“網頁屬性”,打開“網頁屬性”對話框。
步驟2:在打開“網頁屬性”對話框中,選擇“背景”。
步驟3:在“選擇文件”對話框中,單擊“瀏覽”,選擇一幅你喜歡的圖片作為網頁的背景圖片,單擊“確定”按鈕。
(二)提供機會,學生實踐探究。
投影廣播任務:
1.請同學們為網頁設置漂亮的背景以及插入動聽的背景音樂。
2.將背景顏色設為單一顏色。
3.在“網頁屬性”對話框中,選擇“常規”選項,選擇你要作為背景音樂的聲音文件名,設置背景音樂。
教師隨堂檢查并指導學生。
學生練習時提醒學生注意:在進行FrontPage 20xx編輯時,有三中編輯模式 ,我們一般使用“普通”模式,如果想看到網頁在瀏覽器中的效果,可以單擊“預覽”模式,瀏覽網頁效果。有時在FrontPage 20xx中看到的網頁與在瀏覽器中看到的會有些差異,比如格式和版面上有些變動。所以,將你的網頁展示給別人看之前,一定要先在瀏覽器中瀏覽、測試一下,確保網頁的實際顯示效果準確無誤。
教師展示學生作品。
(三)插入水平線
師:剛才同學們設置了背景圖片和聲音,接下來我們再來看看插入水平線,在網頁中常常有一些風格各異的水平線,可以美化網頁,將網頁分割成不同區域,使網頁的布局清晰明了,也更有層次感。下面請同學們跟老師一起插入水平線。
教師演示操作:
步驟1:打開網頁,將光標移動到網頁中要插入水平線的位置,如“寶貝小豬的家”這一行下面。
步驟2:選擇菜單“插入”→“水平線”。
師:有時候覺得水平線不好看,和網頁的整體體效果不協調,我們可以修改水平線的顏色、高度、寬度等屬性。
步驟3:右鍵單擊水平線,選擇“水平線屬性”選項,打開“水平線屬性”對話框,調整水平線的顏色和寬度。
(四)插入滾動字幕
師:在網頁中,我們還可以使用滾動字幕能夠讓網頁顯得更活潑。
步驟1:用FrontPage 20xx打開“寶貝小豬的家”網頁,選擇菜單“插入”→ “組件” →“字幕”,打開“字幕屬性”對話框。
步驟2:在文本框中輸入字幕文本,設定滾動方向、速度等參數。
步驟3:我們在“普通”模式下只能編輯網頁,看不到滾動字幕的效果,切換到“預覽”模式,字幕動起來了;但是在預覽模式下,不能進行網頁的編輯。
(五)提供機會,學生實踐探究。
投影廣播任務:請同學們使用背景圖片、顏色、背景聲音、水平線和滾動字幕,修飾你的網頁。
結束語
師:同學們,在這節課中我們學習了在網頁中設置背景,為我們今后的網頁制作打下了堅實的基礎。今后,你們肯定會制作出更加漂亮的個人網站。
三、授課完畢,課程總結
本節課主要講了以下幾個知識點:
1.掌握設置網頁背景圖片和聲音的方法;
2.學會插入水平線、修改水平線的屬性;
3.學會在瀏覽器中瀏覽網頁;
4.學會插入滾動圖片字幕。
四、課堂作業
教學反思
動態的網頁以及有動態效果的網頁對學生而言是非常有吸引力的。教學的過程要注意選擇精彩的主題,素材可愛、有童趣,突出實用性,體現生活的實際;要注意組織好課堂,學生活潑而不混亂,無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節奏;要提供豐富的資源,讓學生的作品豐富多彩;要鼓勵學生應用所學的知識制作出不同的成果;要注重課堂內容的延伸,如果時間剩余,要靈活安排一些學生的拓展練習,沒有拓展的時間也要布置一下課后的拓展學習任務。
六年級的信息技術教案 5
課題
第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡
教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的構成要素;了解因特的基礎知識。
能力目標掌握基本的因特應用技能。
情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創新意識。建立負責任地使用因特的`道德意識和法制觀念。
教學重點
教學難點信息絡的含義與絡構成要素
教學準備連接外,調試凌波電子教室
教學過程
一、情境創設 激發興趣
學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義
二、自主探究 交流分享
自學課本P26-28
探究
(一)生活中的信息絡
郵政絡
電話絡
廣播電視絡
計算機絡
(二)絡的組成要素
節點
線路和設備
協議
資源
(三)絡的類型
1、按結構分
2、按覆蓋的地域分
三、合作學習 釋疑解難
1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?
2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現了問題。
四、實踐創作 展示
1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?
2、探索校園的信息系統。
梳理 拓展延伸
這節課你掌握了哪些本領?
六年級的信息技術教案 6
教學目標
知識與技能
了解什么是動作補間動畫。
知道動作補間動畫使用的條件。
過程與方法
學會創建幀和將幀轉化為關鍵幀的方法。
學會在兩個關鍵幀之間創建動作補間動畫。
情感態度和價值觀
培養學生的審美觀和自主創新能力。
教學重、難點
理解動作補間動畫的原理并學會使用動作補間動畫
教學準備
MacromediaF1ash8軟件。
教學過程
一、引入
帆船已經在海面上了,怎樣才能讓帆船順利返航呢?對了,給帆船添加動力系統,讓它能夠在海面上動起來,就能讓帆船從海上歸來了。其實F1ash中給帆船添加“動力系統”,只要使用動作補間動畫就行了。
二、課堂學習
(一)延長動畫幀數
打開文件“美麗海景.f1a”,在圖層“藍天”的第40幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的.菜單中選擇“插入幀”命令。執行該命令之后,在“藍天”圖層的第1到第40幀中,每一幀都延續了第一幀的圖形。這樣就能將圖層“藍天”延長至第40幀處。
再用同樣的方法把圖層“船”、“水”和“山”全部延長到第40幀,這時候舞臺上顯示的內容就和第一幀一樣了,每個圖層的內容都完整地顯示在舞臺上。
(二)讓帆船動起來
在圖層“船”的第40幀處右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“轉化為關鍵幀”命令。
使用自由變形工具,改變第40幀處帆船的位置和大小,使之和第一幀處有所區別,這樣就能在兩個關鍵幀使用動作補間動畫。
在圖層“船”的第1到第40幀之間任一幀上右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中選擇“插入補間動畫”命令,此時,在圖層“船”的第1到第40幀之間就出現了一個箭頭,這說明補間動畫創建成功。
(三)保存并測試動畫
執行“控制”→“測試影片”命令,就可以看到一艘小帆從海上歸來了。
三、課堂活動
1.自由分組,可以個人為單位,也可以小組為單位。
2.通過創建動作補間動畫,給“月夜”制作幾顆流星。
3.代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。
(具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
動作補間動畫是F1ash動畫的基礎內容,除了可以實現直線運動的動畫效果外,在F1ash中,我們還可以讓對象按照我們設定的路線運動,這叫做引導層動畫,大家一起去探索下吧。
六年級的信息技術教案 7
教學目標
1、了解“過程”的概念,“過程”的格式及命名。
2、學會“過程”的編寫、調用、保存、打開、執行和管理。
3、掌握橢圓命令Stampova1 的格式及應用。
教學重、難點
1、學會“過程”的編寫、調用、保存、打開、執行和管理。
2、掌握橢圓命令Stampova1 的格式及應用。
教學方法:
教學法、演示法、練習法、討論法
教具、學具:
電腦、演示圖案
教學過程:
一、談話導入
前面我們學習了不少畫法,也創作出了很多美麗的圖形,同學們也根據自已掌握的技巧進行設計畫圖,而且越來越熟練了。
同學們知道雪花嗎?有誰來說一說?知道它的形狀是什么樣的呢?
今天,我們就要充分發揮我們的潛能,通過學習,畫出美麗的雪花圖形來。
二、新課
1、展示“雪花”演示圖,讓同學們欣賞。
2、學習熟語“過程”
什么是過程?
PC Logo 將完成一個任務的所有命令集中在一起,并取個名字保存起來,這就是一個“過程”。
過程的特點:
過程編好后可以隨時進行調用和修改,十分方便。
過程的格式:
TO 過程名
過程內容
END
說明:
(1)過程名可以是英文字母和數字的組合,也可以是漢字,但不能和PC Logo的命令相同,也不能含有+、-、*、/等運算符和空格,最好是有意義并容易記憶的名字。
(2)過程內容由完成某一任務的一系列命令組成。
例:
畫雪花一個花瓣的過程:
TO huaban
Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]
PU FD 4 PD Stampova1 4 4 PU BK 28 PD
END
說明:
(1)編寫過程要在編輯窗口中編寫。過程編寫完畢后按F2鍵,編輯窗口會自動最小化,同時在命令窗口中出現“FEIXUETU定義成功!”,說明FEIXUETU定義成功。只要在命令窗口輸入FEIXUETU定義成功后回車,該過程便執行。
(2)一個不要過程的雪花程序:
repeat 6 [Repeat 3 [LT 45 FD 8 BK 8 RT 90 FD 8 BK 8 LT 45 FD 8 ]PU FD 4 PD Stampova1 4 4 PU BK 28 PD rt 60] rt 60
3、編寫過程
(1)單擊工具欄上的“編輯”按鈕。
(2)在命令窗口輸入EDIT命令打開編輯窗口。
說明:
可以在里面進行多個過程的編寫、修改、閱讀和保存。
4、過程的調用
過程編寫好后,在其他過程或命令窗口中想要執行該過程中的命令時,只要輸入過程名就行了,這就叫過程的調用。
例:雪花的編寫過程
to huaban
repeat 3 [1t 45 fd 8 bk 8 rt 90 fd 8 bk 8 1t 45 fd 8 ]
pu fd 4 pd stampova1 4 4 pu bk 28 pd
end
to hua
setpc 9
repeat 6 [huaban rt 60 ]
end
to feixuetu
cs pu bk 50 pd
repeat 6 [pu fd 110 pd hua rt 60]
end
說明:
(1)過程編寫完后,按F2鍵后在命令窗口中出現的內容:
HUABAN 定義成功!
HUA 定義成功!
FEIXUETU 定義成功!
(2)輸入FEIXUETU后再按回車鍵。
說明:
(1)過程hua調用了過程huaban(每朵雪花有6個花瓣);
(2)過程feixuetu又調用了過程hua(整個飛雪圖中包含6朵雪花)。
5、過程的保存與打開
過程編寫完畢后,為了便于以后使用和修改,我們需要把它保存在電腦的硬盤中。
保存過程:
單擊工具欄上的“保存”按鈕或選擇“文件”菜單中的“保存”命令,彈出“保存PC Logo”對話框。
(1)指定保存文件的驅動器和文件夾。
(2)輸入文件名(可以是漢字,可以是英文,為了方便以后使用,建議多用漢字命名。),再按“確定”即可保存。
(3)在關閉或退出系統后,注意保存提示,可根據自己的需要按提示進行操作。
(4)以后要在PC Logo 中打開所保存的文件時,可點擊工具欄中“文件”下的“打開”按鈕,就會彈出一個對話框,選擇你要打開的過程,點擊一下,按“確定”按鈕就可以打開以前保存的過程了。
(5)過程打開后,需要再調試才能顯示效果。
6、過程的執行
這一步前面已經涉及到了,只作簡單的總結即可。
三、學生練習
1、分組練習
學生按所教的過程分組完成。
2、獨立完成
在分組完成的基礎上,獨立完成本節課所學的.過程。
四、作業
有余力的學生可以完成教材35頁的“創作天地”中的圖案。
附參考過程:
第一圖:
(1)一塊地板圖案
TO HUA
Repeat 4 [ Repeat 6 [ FD 20 RT 60 ] RT 60 PU FD 10 PD FILL BK 10 LT 60 FD 20 LT 90 ]
END
(2)連在一起的四塊地板
TO DIBAN
CS SETPC 9
Repeat 4 [ HUA RT 90 PU FD 71 PD ]
END
第二圖:
(1)一塊地板的圖案
TO HUA
SETPC 13
Repeat 8 [ Repeat 6 [ FD 10 RT 45 ] RT 45 ]
RT 45 PU FD 24 LT 45
Repeat 8 [ PU FD 15 PD FILL BK 15 RT 45 ]
LT 135 PU FD 24 RT 135
END
(2)四塊地板連在一起的圖案
TO DIBAN
CS PU BK 100 PD
Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]
PU Home BK 100 RT 90 FD 50 LT 90 PD
Repeat 2 [ HUA PU FD 50 PD ]
END
(3)連在一起的多塊地板的圖案
TO DIBAN
CS PU BK 100 PD
Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]
PU home BK 100 RT 90 FD 45 LT 90 PD
Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]
PU Home BK 100 RT 90 FD 90 LT 90 PD
Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD ]
PU Home BK 100 RT 90 FD 135 LT 90 PD
Repeat 4 [ HUA PU FD 45 PD]
END
第三圖:
(1)菱形
TO LX
Repeat 2 [ FD 30 RT 60 FD 30 RT 120 ]
RT 30 PU FD 9 PD FILL BK 9 LT 30
END
(2)四 菱 花
TO HUA
LT 30
Repeat 4 [ LX RT 90 ]
END
(3)由四菱花組成的地板圖案
TO DIBAN
CS SETPC 10 PU FD 60 PD
Repeat 4 [ HUA RT 120 PU FD 104 PD ]
END
教學反思
本課的內容相對比較復雜,從教學的進度來看,一節課的時間不可能完成任務。所以采取了機動一課時的時間來完成。第一節課讓學生熟悉一個簡單的命令,并掌握命令的格式,作一個簡單的圖案。目的是讓學生的思維清楚,設計的脈絡清晰。第二節課采取整合的方式進行,備課中沒有說明第幾課時,是因為要結合學生學習的情況來機動。在第二節課,主要是引導學生熟練掌握整體的作圖過程的編寫調試,調試中有不能達到效果的時候,要進行檢驗。有時間還可以引導學生完成教材35頁的作業。在這部分內容的教學中,中間有很多過程就是教師也要細心掌握才能準確調試出來。所以在輔導學生編寫時,一定要避免幾個問題:一是教師在演示里盡量少出錯,以免誤導學生;二是不要急于求成,要細心,一步一步的輸入完畢后再輸入下一步;三是采取合作完成的方式,一個學生念過程,一個學生輸入,一個學生邊聽邊核對,這樣既減少學生在輸入時出錯,也可以減少時間。讓學生在短時間內調試出正確的結果,有成就感。
六年級的信息技術教案 8
一、教學目標:
1、知識方面:理解信息的含義及特征;理解信息技術及計算機與信息技術的關系;了解當今信息技術發展的情況。
2、能力方面:通過本課的教學,培養學生進行辯證邏輯思維能力、提高學生理論聯系實際的分析和解決問題的能力。
二、教學重點:
信息及信息技術的理論和實際。
三、教學難點:
信息技術的發展中涉及到的有關概念及其具體的應用。
四、教學準備:
該課在多媒體教室上.
五、教學方法:
閱讀法、講授法、提問法討論法、比喻法
六、教學安排:
一課時
七、教學過程:
第一章:信息與信息技術(板書)
第一節:信息與信息技術
在初中我們學了有關信息技術的知識從現在起我們要繼續學習《信息技術》這門課投影。
請看
(師)從這我們可以看出信息技術教育是多么的重要。世紀之交,千年更迭,人類進入了以知識經濟和信息技術為主要特征的新的時代,所以我們一定要學好《信息技術》這門課。那我們看一下今天所要講的內容:(打出投影片,此投影內容的說明如下)談到信息技術那我們就要談“信息”。一、什么是信息?
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底從上到下打開)
1、什么是信息?
A:共享信息的人越多,信息的價值就越大
比如我有一個科技成果,它是以文字或語言的方式表示的,是一條信息,知道的人越多它的價值就越大。它能夠產生巨大的社會或經濟效益。信息是一種資源。物質、能量和信息是共同構成世界的三大要素。但信息與物質和能源不同的是物質和能源使用后減少,信息使用以后卻不會減少,共享信息的人越多,信息的價值就越大,這就是信息的共享性。
B:信息無處不在無時不有
大家誰能舉出一個信息不存在的例子(設問)。不論你說不說話,睡不睡覺,你都給別人一個信息。由于宇宙中沒有絕對靜止的事物,任何事物都在不斷地發展變化中。信息是事物運的狀態和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不斷發展變化的。
C:信息也會過時
(提問)大家誰能舉出一個例子來說明這個問題。
總結:信息的時效性要求及時獲得和利用信息,這樣才能體現信息的價值。
D:信息離不開載體
信息是事物運動的狀態和方式,不是事物本身,因此,它不能獨立存在,必須借助某種符號和物體才能表現出來,而且同一信息還可以借助不同的載體來表現。比如新聞通過廣播、電視、報紙等來表現。信息離開載體就不能存儲和傳遞。掌握了信息的定義和特征,對信息進行觀察、了解和利用這就是信息活動,它與我們的是日常生活是緊密聯系的。
第二節、信息活動(板書)
信息收集-------------信息加工---------------信息存儲--------------------信息傳遞(板書)
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底以百葉窗形式打開)
在此可以讓一位同學上來指出計算機的各個部位。(檢測一下學生的掌握情況)計算機從只能處理數值到能處理各種聲音及影像信息,從孤立的到相互之間的網絡聯系,計算機向網絡化和多媒體化方向發展。
第三節、計算機網絡
請看(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有同時配解說)
可通過作圖加比喻法。講述此內容
第四節、多媒體計算機向多媒體方向發展,那什么是多媒體呢?
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片從無到有出現同時配解說)
計算機的發展方向:(在信息革命處已提及,此處重提,強調一下)
網絡及多媒體化:以internet為代表的信息網絡正迅速將全球聯成一個整體,“地球村”不再是夢,信息的交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數值,擴展到處理聲音、圖像、影像等。(討論)簡單提及我國的信息技術發展及現有水平,指出我國信息技術同世界先進技術之間的差距(印度及美國),激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家。
第五節、回顧所學的'內容:通過投影回顧(總結性的)
第六節、作業:
(點擊主鏈接圖中的相應超鏈接,則此片藍底旋轉出現)課后練習
1、書面練習:課后作業1-4,課后完成,下一次課抽查完成情況。
2、查找有關的資料:電腦報、上網、十萬個為什么之等信息學科,培養自己的課外閱讀和自習的能力。
第2課、計算機的硬件與軟件
一、教材內容分析
本節是初中七年級信息技術的第一單元第二課,屬于常識課。主要內容是介紹常用計算機
的組成、計算機的硬件和軟件。計算機的工作原理。
二、教學重點、難點
重點:計算機的組成,計算機各部分的名稱及其作用。
難點:計算機軟件的概念,
三、課時安排:1課時
四、教學目標
1.知識與技能
(1)了解常用計算機的構成;
(2)認識計算機的主機、常用的輸入設備、輸出設備,并了解它們的作用;
(3)了解計算機的硬件和軟件的概念;
(4)了解主機的內部結構;
(5)學會對一臺簡易的計算機進行組裝操作。
2.過程與方法
(1)通過學生觀察計算機,直觀地認識組成計算機的主要設備及其作用;
(2)通過學生之間的討論,擴展學生自己已有的知識,使學生對計算機的基本結構及其作用有個系統的了解,讓學生學會協作學習,學會自己評價的方法;
(3)通過讓學生動手對計算機進行組裝,激發學生學習計算機的興趣,并獲得成功體驗。
3.情感、態度與價值觀
引導學生認識計算機消除學生對計算機的神秘感,激發學生學習計算機的興趣。
五、教學理念和方法
本節是以知識學習為主,內容較多,而且有些還是比較抽象的,學習時要結合實物、圖片進行,使一些理念性的抽象的知識轉化為具體事例。使學生對所學的知識有更進一步的理解。為了讓學生消除對計算機的陌生感,激發學生對計算機的興趣,設計了以下活動。
活動一,讓學生觀察打開機箱的主機。
活動二,讓學生動手操作,將一臺簡易的電腦組裝起來。
六、教學組織設計
通過猜謎語引出這節課的學習內容,通過設問和圖片介紹的方法,讓學生認識計算機。通過讓學生觀察和小組討論的方法,讓學生了解計算機是由主機、輸入部分、輸出部分組成。通過讓學生以產品介紹員的身份向同學介紹計算機各部分設備的名稱和作用。通過教師講述、讓學生認識硬件和軟件的概念及其作用。以小組為單位,開展裝機小能手的活動,激發起學生學習計算機的興趣。
六年級的信息技術教案 9
《動畫的制作》
【學習目標】
1、掌握動畫的分類。
2、學習二維動畫的制作過程和方法。
【學習重點】
制作二維動畫的過程和方法。
【學習難點】
動畫制作過程中各種參數的設置。
【預習導學】
1、從空間角度來劃分,動畫可分為二維動畫和三維動畫。如果動畫的畫面稱為二維動畫,二維動畫畫面構圖,二維動畫的文件格式有如果動畫的畫面是就是三維動畫,三維動畫增加了還具有三維動畫的`文件格式為。
2、制作二維動畫的軟件很多,其中代表性的是Macromedia公司的。動畫采用了技術,可以,它具有特點,被廣泛應用于。
3、用F1ash制作動畫有兩種基本方法:一種是,另一種是。
【合作探究】
一、討論二維動畫和三維動畫各有什么表現特點?
二、兩種動畫制作方法的比較
1、逐幀制作:
2、中間幀自動生成:
三、制作遮罩(Mask)動畫
在F1ash中設為遮罩的層可以將其下一層的內容隱藏起來,再下一層的內容將通過遮罩層填充顏色形狀或文本對象顯示出來。
演示動畫并分析制作方法
四、文件格式
1、f1a格式:
2、swf格式:
【實踐探究】
探究任務:制作遮罩動畫
要求:
1、仿照課堂實例制作遮罩動畫,保存成swf格式。
2、改變“背景”圖層的形狀,觀察遮罩動畫的效果。
【交流評價】
交流制作心得,有哪些值得改進的地方。
六年級的信息技術教案 10
因特網是一個豐富的資源寶庫,要使學生充分利用因特網為自己服務,需要教師積極的引導,更需要掌握信息搜索的基本方法,才能享用到自己終身受益的信息。為此,我精心安排了“搜索引擎的使用”這節課,希望學生真正學到搜索信息的方法和技巧。
一、教學內容分析
本節課采用的教材是普通高中課程標準實驗教科書《信息技術基礎》,講授的內容為第二章第二節:因特網信息的查找中的“搜索引擎的使用”。這一內容在全書中位置很重要,獲取準確、有效的信息是處理、加工信息的基礎。對學生而言,涉足因特網是他學習知識的另一個重要途徑。
二、學生分析
通過平時的調查分析,我們學生的整體水平相對較低。全班70人,能夠熟練上網瀏覽、查找、下載信息的也就有幾個人,還有一小部分經常打游戲,大部分同學只會簡單的打字、文字處理、畫圖等。鑒于此,上課的過程中教師一定要積極的引導,由簡單到復雜,逐步深入。
三、教學目標
1.使學生了解搜索引擎的含義及其分類。
2.使學生學會用搜索引擎查找到符合需要的信息。
3.使學生能夠調動自己的主動性、發揮集體精神共同進步。
四、教學重、難點
重點:會用全文、目錄搜索引擎查找信息。
難點:關鍵詞的選擇和搜索技巧。
五、教學策略的選擇
由于我們這里客觀條件受經濟因素的制約,學生的整體水平比較低,的新生實際水平也就停留在打打字,玩紙牌的水平上。所以,在設計教學時,內容涉及的盡量少,以簡單的任務為引子,使學生切實能夠學會通過因特網找到所需的信息。再者,由于上網機會少,而因特網上的信息又是豐富多彩、復雜多變,學生很難通過一兩節課就會熟練應用,教學基本方法還是先講,精講。安排任務上,要有層次,防止出現有的同學找不到,有的卻轉移視線,只關注娛樂、新聞或游戲。
六、教學過程
(一)引入新課
T:同學們好,“神舟六號”升空這一爆炸性新聞我們大家都肯定聽說過了吧,或者看到了相關的圖片、文字、視頻信息吧,下面我找同學說一下自己是通過什么媒體了解的這方面的信息?
S:有的同學說,有電視、報紙、廣播等。有的同學還說通過手機短信、因特網。
T:提問:凡是通過因特網了解到這方面信息的同學請舉手。
S:一個班70個人,只有2、3個同學舉手。
T:那么我們這節課就來看一下怎么樣通過因特網來查看有關的信息。首先,大家要知道在因特網上查找信息也有它自己的工具,那就是搜索引擎。
(設計思路)
考慮到學生上網的機會比較少,可能會查找信息,技術上勉強過關。但對搜索引擎這一知識點不一定了解,搜索引擎的分類及常見的網站這些信息學生有必要掌握。
屏幕轉播:
全文搜索引擎Baidu、Goog1e
目錄索引類搜索引擎Sina、Sohu、Yahoo
元搜索引擎InfoSpace、Dogpi1e、Vivisimo、搜網
我們這節課重點學習的是全文搜索引擎,以baidu為例。
(二)全文搜索引擎的使用
啟動IE,輸入http://www.baidu.com,百度網就是我們要學習的一種搜索引擎,我們以神舟六號為搜尋目標來看看怎么查找到相關的信息。首先,大家注意觀察百度網的主要界面,非常簡潔,把你要查詢的信息的主題用一個詞組來表示,也就是關鍵詞,輸入到相應的搜索框里面,然后單擊“百度搜索”按鈕。來看看查詢結果,搜索到相關的網頁多少篇,用時零點多少秒,可見速度之快呀。在結果網頁中選擇一個看上去比較合適的,單擊打開,瀏覽信息。通過幾個簡單網頁的瀏覽,引導學生注意觀察找到的信息,有相關的新聞報道、圖片、專題信息。如果我們只要相關的發射時間、圖片或資料,怎么辦?
(設計思路)
通過一個有代表性信息的查找,讓學生從直觀上了解怎么快速查找到需求的信息。從而產生查找東西的濃厚興趣,更進一步的提問,讓學生明白查找到準確有效的信息還要動動腦筋,還要有耐心。
S:大部分同學搖頭。
T:告訴大家一個秘密,如要查找神舟六號的發射時間,要在神舟六號和發射時間這兩個關鍵詞之間加上一個空格再搜索,一定要注意關鍵詞要簡短精悍。給學生簡單演示即可。
布置今天的任務:
十運會今天的金牌榜
少數民族的服飾文化(以一個民族為例,如:藏族)
(設計思路)
讓學生查找金牌榜的問題,主要目的是讓學生注意審視信息的真偽和信息的時效性,不要簡單的以為找到了就萬事大吉,同時,也好關注一下我們的國家大事,激發愛國熱情。設置第二個任務,一是為了了解我們豐富的民族文化;二個也是完成作業中的一部分,因為學生一般沒有課余時間來上網。
S:學生練習。
T:教師通過巡視,分析常見的問題。
1.地址欄不見了
部分同學在打開IE后,不知道在什么地方輸入網絡地址。可能的原因一個是地址欄和其他工具欄重疊在一欄中,用鼠標拖動下來即可。另個是地址欄隱藏了,可以從查看菜單下工具欄項下啟動。
2.“轉到”按鈕不見了
有的同學想不到用ENTER鍵來實現網絡鏈接。
3.關鍵詞輸入繁瑣
關鍵詞的選擇應該能夠代表要查找信息的主題,盡量用詞組,不要用一句話來代表,如果表達的意思復雜要使用空格將各個關鍵詞分開。
4.找到的信息不夠準確
和預想的差不多,有的學生找到的信息可能是幾天前的,不是今天的金牌榜。還有的沒找到比較詳細的描述服飾文化的頁面,只是一張圖片或一段文字,就不繼續找了。
S:部分學生展示自己搜索到的比較符合要求的網頁,教師給予適當的評價。
(設計思路)
教師及時的分析問題,是幫助學生發現并改正錯誤的時機,也是提高學生搜索能力的催化劑。學生演示找到的比較好的.網頁信息,對其他學生是個督促,別人能做到的,我也行。同時,對得到表揚的同學也是鼓勵,最起碼自己的學習狀況還有老師關注,還有好多同學關心,所以會更加努力的。
(三)目錄索引類搜索引擎的使用
T:通過學習全文搜索引擎,大家可以看出,它是通過從因特網上提取的各個網站的信息而建立的索引數據庫,當用戶查詢時,它在庫中檢索出符合條件的記錄,以網頁文字為主。目錄索引類的搜索引擎,它的工作原理是將因特網上的信息按照目錄分類,建立索引數據庫供人們分類查找,常見的新浪、搜狐、雅虎、網易的搜索引擎,下面我們以搜狐為例給大家介紹怎么查找十運會的相關信息。
教師演示:
在IE地址欄里輸入http://www.sohu.com,打開搜狐主頁,找到搜索引擎,讓學生注意觀察新的網頁界面。從分類目錄中,找到總目錄體育健身(由學生來選擇),再找子目錄,一步步向下找,直到打開有關十運會的網頁。
給學生布置任務:
1.查找社會文化中關于民俗/神話方面的優秀網站。
2.請描述“信息高速公路”的含義。
3.清華同方臺式機的最新報價。
4.查找一款愛國者品牌的價格在900元左右的電子詞典。
5.國務院于哪年發布了《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》。
6.請解說成語故事:“刮目相看”、“約法三章”。
S:學生自由練習,將搜索到的頁面添加到收藏夾。
(設計思路)
對于目錄類的搜索引擎,沒有給學生固定的任務,因為這種方法容易,但查找麻煩;提供多個任務讓學生自由選擇,目的就是不局限于一種搜索引擎,讓學生自主探究任務,發現問題自己想辦法盡量解決,鍛煉自學能力;同時,擁有更多的自由時間,學生可以查找自己感興趣的一些信息,滿足其好奇心,也可以相互討論交流經驗;提供搜網的目的,讓學生了解有關搜索引擎的知識,擴大認知范圍。
T:教師巡視課堂,積極引導。
提問學生本節課學到的一些知識點。
教師總結:
我們主要學習了兩類搜索引擎的使用方法,在學習過程中大家要善于總結兩類搜索引擎的區別,總結搜索信息的技巧,以便我們更好地查找信息。
1.全文搜索引擎找到的相關信息量大,很難一次找到恰好符合我們需求的信息,需要你不斷更換關鍵詞,反復搜索。目錄索引相當來說,查找的信息一般比較準確,但要求大家要不厭其煩地一步步地找。
2.兩類搜索方法大家不要割裂開來,要綜合起來看,它們的功能也越來越向綜合性方向發展,比如Goog1e、Sina、Yahoo既有目錄查找,也有關鍵詞查找。遇到搜索不到的情況,除了更換關鍵詞外,還要多嘗試其他的搜索引擎網站,要善于總結搜索技巧,我們下節課重點學習。
3.另外,在學習過程中,同學們都能發揮集體的力量,相互協作,非常好。如果你收藏了比較好的網頁文件,也盡量傳到教師機上指定的文件夾內,分享給大家。
七、教學反思
1.本節課教學目標比較明確,教學任務的安排基本合理,各個層次水平的學生都學有所獲。
2.在教學設計的過程中遇到搜索不到情況,應該積極鼓勵學生,使他有信心繼續搜索下去,找到自己需要的東西,才能體現因特網的優勢和自己的能力,找到自信。
3.在教學任務的安排上,要體現一定的層次,使學生各盡其能,多勞多得。
4.有關搜索引擎的一些常用網址應該提前傳輸到學生桌面上或者板書在黑板上,方便學生使用。
5.信息的搜索是學生應該掌握的基本功。本節課的教學效果是否達到?如何評價學生的學習情況?除了課堂上教師的觀察指導和部分學生任務的展示外,還應該由小組長進行監督執行,因為學生之間相對容易交流,這樣才能確保絕大多數同學熟練應用。
六年級的信息技術教案 11
[教學目的]
通過教學,使學生了解Pasca1語言的產生和特點,初步了解Pasca1程序的結構,掌握Pasca1的簡單編程。
[教學時間]
2課時,05年2月26號上午第一、二節。
[教材分析]
本節的重點是使學生了解Pasca1語言的產生和特點,初步了解Pasca1程序的結構,掌握Pasca1的簡單編程。難點是:學生學習程序設計有畏難情緒,如何通過起始教學,引起學生學習Pasca1語言的興趣。
[教學過程]
一、Pasca1語言概述
Pasca1是一種計算機通用的高級程序設計語言。PASCAL語言一種計算機編程的高級語言,它是瑞士蘇黎世聯邦工業大學的N.沃思(Nik1ausWirth)教授于1968年設計完成的,1971年正式發表。為紀念法國數學家Pasca1,把此高級語言命名為Pasca1語言。其主要特點有:嚴格的結構化形式;豐富完備的數據類型;運行效率高;查錯能力強。
二、為什么要學習Pasca1語言?
在高級語言中:
初級:QBASIC
中級:Pasca1
高級:C語言、VB等
三、如何學好Pasca1語言?
1、注意Pasca1程序的規范語法,體會與QBASIC的區別
2、注意掌握算法,做到舉一反三,一通百通
3、認真完成作業與實驗報告,理論與上機并重
4、上課注意記筆記,因為書本寫得不符合我們的實際,所以上課內容與課本差別大。
四、從一個Pasca1程序實例看Pasca1程序的結構
[例1]已知圓的'半徑R為16CM,編程求它的周長L和面積S。
1、用QBASIC編程:
PI=3.1416
R=16
L=2_PI_R
S=PI_R_R
PRINT“L=”,L
PRINT“S=”,S
END
2、用Pasca1語言編程:
PROGRAMPAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部
CONST ←—常量定義
PI=3.1416;
說明部分VAR ←—變量說明
R:integer;
L,S:REAL
BEGIN
R:=16; 程序休
L:=2_PI_R;
語句部分 S:=PI_R_R;
WRITE(‘L=’,L);
WRITE(‘S=’,S);
END.
從上面的例子中可以看出:
1.一個PASCAL程序由程序首部和程序體兩部分組成。程序首部以分號結束,程序體以圓點結束。
2.程序首部包括三項內容,其順序是:
(1)PROGRAM,Pasca1程序標志,寫在程序的開頭。
(2)程序名,必須由英文字母開頭,由作者自行定義。
(3)參數表,由INPUT,OUTPUT組成,表示輸入、輸出文件。
3.程序體是程序的主體,也稱”分程序“。程序體由說明部分和語句部分組成。
(1)說明部分有常量說明、變量說明、類型說明、函數說明、過程說明等,分別以分號結尾。
(2)語句部分是程序的執行部分,以BEGIN開始,END.結尾,用來描述程序所執行的算法和操作。中間的每一語句均須以分號結尾。
(3)語句部分中,變量賦值用:=,而不是=,輸出用WRITE,而不是用PRINT。
[練習]
已知三個數A=15,B=234,C=348,編程求三個數的平均值P。
四、TurboPasca1語言系統的使用
目前,常用的Pasca1語言系統有TurboPasca17.0與Bor1andPasca17.0,下面我們就來學習TurboPasca17.0系統的使用。
1、系統的啟動
在運行系統目錄下的啟動程序TURBO.EXE,即可啟動系統。屏幕上出現如圖1所示的集成環境。
2、TurboPasca1系統集成環境簡介
最頂上一行為主菜單。中間藍色框內為編輯窗口,在它個編輯窗口內可以進行程序的編輯。最底下一行為提示行,顯示出系統中常用命令的快捷鍵,如將當前編輯窗口中文件存盤的命令快捷鍵為F2,獲得系統幫助的快捷鍵為F1,等等。
3、新建程序窗口
按F10進行主菜單,選擇FILE菜單,執行其中New命令。就可建立一個新的程序窗口(默認文件名為Noname00.pas或Noname01.pas等)。
4、程序的輸入、編輯與運行
在當前程序窗口中,一行一行的輸入程序。事實上,程序窗口是一個全屏幕編輯器。所以對程序的編輯與其它編輯器的編輯方法類似。
當程序輸入完畢之后,一般要先按A1t+F9(或執行compi1e菜單中compi1e命令)對程序進行編譯。如果程序有語法錯誤,則會在程序窗口的第一行處顯示第一個紅色錯誤信息。若無語法錯誤,則窗口正中央會出現一個對話框,提示編譯成功。接下來,我們可以運行程序了。
程序的運行可以通過按ALT+R打開RUN菜單中的RUN命令,或直接按快捷鍵CTRL+F9。則可以在用戶窗口中輸出運行結果。通常在程序運行結束后系統回到Pasca1系統的集成環境,因此要查看運行結果,要按ALT+F5將屏幕切換到用戶屏幕。
5、程序的保存與打開
當我們想把程序窗口中的程序存入磁盤時,可以通過按F2鍵(或執行Fi1e菜單中的save命令)來保存程序。第一次保存文件時屏幕上會出現一個對話框要求輸入文件名(默認擴展名為.pas)。
當我們要將磁盤上的程序文件中的PASCAL程序裝入窗口時,可按F3(或執行Fi1e菜單中的Open命令)來裝入程序,此時系統也會彈出一個對話框要求輸入要打開的文件名,或直接在文件對話框列表中選擇所要的文件,然后回到打開文件。
六年級的信息技術教案 12
一、教學目標:
知識目標:知道“寫字板”可以進行文字處理,認識“寫字板”的基本界面,了解啟動和退出方法及其作用。
技能目標:熟練掌握“寫字板”啟動和退出的方法,學會在寫字板中輸入英文。
能力目標:能明確觀察比較的對象,靈活選擇觀察的方法,并及時做出口頭的概括。
情感目標:對學習活動表現出穩定的興趣,有積極參與學習的愿望。
二、教學重點:
學生掌握啟動、退出的幾種方法。
三、教學難點:
學生獨立認識和理解“寫字板”的基本界面。
四、建議課時:
1課時
五、教學建議:
1、溫故知新,復習Windows操作系統中軟件的啟動、退出方法和窗口結構,為后續的學習作鋪墊。并直接引題:Windows操作系統中有最基本的字處理軟件:寫字板。使用寫字板,我們可以輸入、處理中文。
2、讓學生在桌面上尋找寫字板圖標,并思考討論啟動寫字板的方法。由于有復習作鋪墊,學生能自己歸納出兩種方法。方法一是從開始菜單啟動。通過“開始——程序——附件——寫字板”進入寫字板。在這里可向學生提問:還從這里啟動過哪些程序?從而使學生明確“開始菜單”是Windows中啟動程序的主要方法。方法二是通過快捷方式啟動。通過學生的動手實踐體會快捷方式的便捷特點。
3、寫字板窗口可以通過和文件夾窗口的比較,圍繞寫字板窗口和文件夾窗口有什么異同展開課堂討論,來幫助學生了解、認識各部分的作用。教師適時點撥:文件菜單中的命令都與文檔的操作有關,如打開、保存、打印、頁面設置等。默認時,文件菜單中會列出最近打開的4個文件,可以直接單擊文件名打開相應的文件。進入寫字板后,不同的機器其默認狀態可能不同,可以讓學生了解菜單欄中的“查看”菜單可以調用各種工具欄。
4、認識了寫字板界面以后,可讓學生自己嘗試在寫字板中輸入英文,并留意輸入時遇到的問題,鼓勵善于發現和大膽嘗試。教師適時點撥:1.需要輸入英文之前,必須確認在文檔編輯區必須有閃動著的插入光標。如果沒有插入光標,需要使用鼠標單擊在文檔編輯區中的.任何一個位置;2.在我們輸入英文的過程中,第一個字母要大寫,將字母改成大寫,可以使用字母大小寫轉換鍵Caps
Lock;在輸入的過程中,每輸入完一個英文單詞后要敲一下空格鍵。第一句輸入完畢后要敲一下回車鍵。
5、當學生輸入文字完成后,可要求其嘗試體驗退出寫字板的方法。由于有前期知識的遷移,學生一定會注意到寫字板右上角的關閉按鈕。然而在文檔未保存的情況下關閉文檔,會彈出“是否保存對文檔的修改”對話框,教師應講清“否”“是”“取消”按鈕的區別:如果選擇“否”按鈕,練習的內容不保存并且退出寫字板的操作;如果選擇“是”按鈕,則保存輸入的文檔后再退出寫字板;如果選擇“取消”按鈕,表示你不想退出寫字板,取消了關閉、退出的命令,回到文檔中繼續工作。
6、利用寫字板的文件菜單找到最近保存的文件并輸入一段英文,如:
Iamastudent.
Iwi11gotoschoo1at7o’c1ocktomorrowmorning.
退出時,在退出對話框中選擇“保存”文件。
六年級的信息技術教案 13
一、教學目標
1.了解媒體、多媒體的概念。
2.了解多媒體計算機的組成及其應用領域。3.學會設計多媒體作品創作方案。
二、教學重、難點
重點:了解多媒體、多媒體計算機和多媒體作品。難點:設計多媒體作品的創作方案。
三、教學準備
接入因特網的多媒體計算機教室。四:教學過程
(一)引入情境
信息技術發展飛速,我們在家里看電視時既可以看到生動的畫面,還可以聽見有趣的聲音;在電影院我們可以看到感人的電影,其實這些就是我們平常所說的多媒體。大家知道什么是多媒體嗎?能舉出幾個例子出來嗎?
1.學生相互討論。
2.回答問題。
引導學生對多媒體進行了解。
課堂學習
(一)感受多媒體
我們一起來了解一下比較常見的媒體。
1.文本是十分常見的媒體,它不僅可以準確地描述信息內容,還可以給讀者帶來豐富的想象;展示文本,并問:同學們從這些文字中可以聯想到什么?
2.圖片能夠直觀地呈現信息,讓瀏覽者一目了然;展示圖片。
3.向學生展示聲音媒體。
4.展示動畫和視頻媒體。
5.認真聽教師講解,做好筆記。
6.瀏覽教師展示的媒體素材,思考問題。
7.相互交流討論,回答教師的提問。
向學生展示豐富的媒體素材,讓學生學習知識的同時也提高學生的學習積極性。
(二)多媒體計算機
1.多媒體計算機是指具有多媒體功能的計算機。它是在個人計算機的基礎上添加一些硬件和相應軟件組成。
2.多媒體計算機廣泛應用于學校教育、公共信息咨詢、商業廣告和家庭生活與娛樂等領域;向學生展示畫面。
3.同學們,我們一起來了解一下多媒體計算機在生活中有哪些應用吧。
4.認真聽取教師的講解。
5.思考問題,也可以提問。
6.觀看教師放映的畫面。
7.小組交流討論。
讓學生了解多媒體計算機及其應用。啟發學生的思維能力,培養學生的小組協作學習的能力。
(三)多媒體作品
同學們,你們知道多媒體作品是怎樣制作出來的嗎?制作多媒體作品需要經過哪些流程呢?
1.在制作多媒體作品前首先要在調查研究的基礎上,確定作品的主題內容和思想,然后對多媒體作品進行規劃設計,接著搜集素材,加工合成,最后將作品發布出去。
2.下面大家根據我剛才所講的來設計一個作品創作方案吧。(以上三個部分可以結合“學樂園”中的“課堂講解”進行講解。)
3.認真思考問題,回答問題。
4.聽教師講解,做好筆記。
5.動手操作,設計方案。
參照“學樂園”中的“課堂活動”,組織學生設計一個多媒體作品創作方案。
獨自完成活動任務,討論并解決遇到的問題。
讓學生自主地完成任務,實現技能的進一步鞏固。
請大家思考多媒體計算機對我們的學習有哪些幫助?
相互討論,回答問題。
激發學生的學習興趣。
多媒體作品創作方案。
課外探索。
培養學生創造性的解決問題的能力。
認識我們周圍的多媒體
教學目的
(1)了解什么是信息。
(2)了解哪些是信息處理的工具。課時安排1課時。教學重點與難點
重點:哪些是信息、信息處理工具。教學過程
一、導入
現在,請同學們一起觀察老師,說說老師有什么特征?學生討論回答(老師的發型、衣服的顏色,臉型、姿勢等等特征)。同學們看著老師就能獲得這么多的關于老師的`信息,其實老師就是由許多許多的信息組成的。可見,信息就在我們的生活中,在我們的身邊,在你我的身上,在世界的每一個角落里。那么,信息究竟是個什么呢?這就是我們今天要學習的內容。(板書課題:第1課信息和信息處理工具)
二、新授
1.身邊的信息
每天我們通過廣播、電視、報紙可以獲得大量對我們有用的消息。我們把這些對我們有用的消息我們就把它叫做信息。(板書:信息是指對人們有用的消息)如經濟信息、科技信息、交通信息、市場信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我們用眼睛看我們桌子上的書,可以看到書本的顏色的信息,厚度的信息。用手摸摸可以獲得書本質地的信息,用鼻子聞聞可以獲得書本味道的信息,如果有顯微鏡還可以看到書本紙張中的微觀世界。(請學生列舉信息的例子)。
一個人的表情,可以傳遞內心的喜怒哀樂;電話可以傳遞我們的聲音,表達各種感情;交通燈的燈光傳遞著是否通行的信息;信件、報紙、廣播、電視隨時隨地都傳遞著各種信息。(列舉信息傳遞的例子)師:我們生活在充滿信息的世界,每天都在獲取和傳遞信息。
2.信息與人類
信息就在我們的身邊,我們的生活已經離不開信息。信息已經是一種對人類有用的資源,人類充分獲取和利用信息改變生活。舉例:人們依據對食物營養成分的信息和人體對人體需要營養信息的分析確定飲食結構;根據對氣象云圖的分析來預測未來的天氣情況;根據對學校同學愛好信息的收集整理確定學校應該開設什么樣的興趣小組;根據對班上同學的期中考試試卷的信息進行收集整理確定因該在什么類型題目上應該重點復習(學生舉例)可見信息對我們的生活是多么的重要,學會獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息,已經成為現代人必備的基本技能之一。只有這樣才能適應今天這樣的生活。
3.信息處理人類可以通過各種方式獲取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子聞、用耳朵聽、用舌頭嘗;另外我們還可以借助各種工具獲取更多的信息例如用望遠鏡我們可以看得更遠,用顯微鏡可以觀察微觀世界?
課后反思:
六年級的信息技術教案 14
[教學目的與要求]
(1)了解什么是信息。
(2)了解哪些是信息處理的工具。[課時安排]1課時。[教學重點與難點]重點:哪些是信息、信息處理工具。
[教學過程]
一、導入
現在,請同學們一起觀察老師,說說老師有什么特征?學生討論回答(老師的發型、衣服的顏色,臉型、姿勢等等特征)。同學們看著老師就能獲得這么多的關于老師的信息,其實老師就是由許多許多的信息組成的。可見,信息就在我們的生活中,在我們的身邊,在你我的身上,在世界的每一個角落里。那么,信息究竟是個什么呢?這就是我們今天要學習的內容。(板書課題:第1課信息和信息處理工具)
二、新授
1.身邊的信息
每天我們通過廣播、電視、報紙可以獲得大量對我們有用的消息。我們把這些對我們有用的消息我們就把它叫做信息。(板書:信息是指對人們有用的消息)如經濟信息、科技信息、交通信息、市場信息、招生信息、股市信息,等等。最直接的我們用眼睛看我們桌子上的書,可以看到書本的顏色的.信息,厚度的信息。用手摸摸可以獲得書本質地的信息,用鼻子聞聞可以獲得書本味道的信息,如果有顯微鏡還可以看到書本紙張中的微觀世界。(請學生列舉信息的例子)。
一個人的表情,可以傳遞內心的喜怒哀樂;電話可以傳遞我們的聲音,表達各種感情;交通燈的燈光傳遞著是否通行的信息;信件、報紙、廣播、電視隨時隨地都傳遞著各種信息。(列舉信息傳遞的例子)師:我們生活在充滿信息的世界,每天都在獲取和傳遞信息。
2.信息與人類
信息就在我們的身邊,我們的生活已經離不開信息。信息已經是一種對人類有用的資源,人類充分獲取和利用信息改變生活。舉例:人們依據對食物營養成分的信息和人體對人體需要營養信息的分析確定飲食結構;根據對氣象云圖的分析來預測未來的天氣情況;根據對學校同學愛好信息的收集整理確定學校應該開設什么樣的興趣小組;根據對班上同學的期中考試試卷的信息進行收集整理確定因該在什么類型題目上應該重點復習(學生舉例)可見信息對我們的生活是多么的重要,學會獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息,已經成為現代人必備的基本技能之一。只有這樣才能適應今天這樣的生活。
3.信息處理
人類可以通過各種方式獲取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子聞、用耳朵聽、用舌頭嘗;另外我們還可以借助各種工具獲取更多的信息例如用望遠鏡我們可以看得更遠,用顯微鏡可以觀察微觀世界?
課后反思:
制作月歷
教學目標
1、認識Word,學會制作月歷的流程。
2、用任務驅動促使學生完成學習任務。
3、培養學生探究問題的能力。教學準備制作好的月歷2份、打印機一臺、A4紙若干張。
六年級的信息技術教案 15
教學目標
了解角色信息表達指令。
掌握克隆指令。
應用克隆指令創作小動畫。
教學重點和難點
教學重點
掌握克隆指令。
教學難點
應用克隆指令創作小動畫。
教學方法
1.講解法:講解圖形化編程創作趣味動畫的一般流程,如動畫主題與構思、素材收集、動畫效果描述等,給學生一個相對整體的認識。
2.演示法:采用演示教學方法,可以很形象直觀地傳授知識和所需掌握的技能
3.觀察法:展示用圖形化編程創作的動畫效果,讓學生觀察、了解角色信息表達果,感受克隆指令在創作同一類角色時帶來的便利。
4.任務驅動法:將各個任務中的“探究活動”按活動主題分解成小任務并進行知識的講解,做必要的鋪墊,然后以“創新活動”的活動主題作為新任務,讓學生根據新任務的具體要求,利用“探究活動”學習的知識經驗開展小組協作遷移學習。這樣,在完成“創新活動”任務的同時,實現知識技能的靈活應用,從而達成相應的教學目標。
教學準備
1.教學環境
計算機網絡教室、多媒體廣播教學軟件、 Scratch2.0軟件。
2.教學資源
教材范例素材、課件、微課視頻等本課教學資源包。
教學過程
一、創設情境,激發學生興趣(3分鐘)
1.展示由Scratch創作的《群蟻歸來》動畫。
2.提問:你從這個動畫中獲得哪些信息?
3.組織學生小組交流并討論。
4.歸納小結:這是一個由Scratch語言制作的趣味小動畫。其中,螞蟻都是從舞臺的中心點出發,沿著指定的信息路線行進,當行走至舞臺的左下角時消失。
5.揭示課題:趣味編程:克隆螞蟻。
二、合作交流,理解新知(5分鐘)
引言:在制作動畫時,可以添加角色信息表達,增加角色之間的互動交流;還可以應用克隆指令創建屬性相同的一類角色,提高動畫制作效率。
1.學習角色表達信息指令。
(1)引導學生自主學習教材第50頁相關內容。
(2)提問:人與人之間的交流是通過“說……”或“思考……”來實現的,那么在Scratch語言中它提供了哪些角色信息表達指令,有何區別?
(3)師生共同小結。
2.學習克隆指令。
(1)講解生物學上的克隆概念。克隆原指通過無性生殖而產生的遺傳上一致的生物群。
(2)講解Scratch語言克隆指令。
引導學生自主學習教材第51頁表7-1中的有關Scratch克隆指令知識。
(3)引導學生嘗試完成任務一,打開“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴腳本編寫。
(4)小結:在Scratch中克隆模塊可以復制出和本角色屬性完全相同的新角色。
三、任務引領,剖析動畫(12分鐘)
1.動畫制作思路分析
(1)再次出示《群蟻歸來》 Scratch動畫。
(2)引導學生小組討論:你想如何把這個動畫制作出來;請你將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。
(3)引導學生完成任務二:將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。
(4)聽取小組成員匯報,修正動畫制作思路流程圖,如教材第51頁圖7-2所示。
(5)提問:在整個動畫的制作過程中,那個步驟起到重中之重的`作用呢?
(6)指名匯報,傾聽學生講解。
(7)演示螞蟻巡線的原理。
2.課件展示機器人巡線原理。
螞蟻巡線與大多數機器人巡線原理部出一轍,我們在螞蟻頭部前方特意添加一個標志性的紅點,用它表示螞蟻顏色感覺器,用黃色的粗細適中的線條表示螞蟻回家的信息道路,螞蟻沿著信息道路邊行進、邊偵測,邊反復比對兩者的顏色設置,并做適當的角度調整,這樣才能完成巡線過程,即當螞蟻的顏色感覺器碰到信息道路,則左轉15度,否則右轉15度。
四、任務驅動,動畫制作(8分鐘)
1.動畫制作過程。
(1)動畫制作前的準備工作。
(2)布置任務:引導學生自主導入舞臺背景圖片,在圖片適當位置畫一條粗細適中的信息道路,然后從外部導入螞蟻角色再在頭部前方,畫上一個標志性紅點。
(3)確定母體螞蟻的初始位置及狀態。
(4)教師巡視指導,對個別學困生給予幫助。
2.編寫動畫腳本。
(1)課件分別出示“克隆螞蟻”“當作為克隆體啟動時”及“刪除克隆體”等編程思路流程圖。
(2)引導學生完成任務三:將編程思路流程圖有序轉化為動畫腳本程序。
(3)巡視指導,及時鼓勵評價。
(4)引導學生互助互學。
3.測試動畫腳本。
根據動畫情境逐條測試腳本,看看運行結果是否與預設的一致,若有誤,引導學生及時修正腳本。
五、任務分層,遷移提高(9分鐘)
1.出示分層任務內容。
(1)基礎任務。
繼續完成本課主題任務《群蟻歸來》動畫的腳本編寫。
(2)進階任務。
請同學以小組為單位,自選完成教材創新活動1、2兩題中的其中一題。
2.讓學生快速實踐,觀察腳本運行效果。
3.巡視學生操作,個別輔導,適時點撥。引導學生規范保存文件,并提交至教師計算機
六、展示點評,梳理總結(3分鐘)
1.展示與交流。
讓學生分別展示作品,鼓勵學生參與作品評價,引導學生對自己或別人的作品進行客觀評價,鼓勵學生相互學習和提出改進建議。
2.根據交流評價意見,修改完善動畫作品。
3.師生共同小結本課的主要學習內容。
4.完成教材第54頁的活動評價表。
六年級的信息技術教案 16
教學目標:
1.知識目標:
了解媒體素材獲取的基本途徑和方法;
掌握圖片素材的基本編輯方法。
2.能力目標:
讓學生了解媒體素材獲取的基本途徑和方法,掌握圖片素材的基本編輯方法,通過學生的操作和協作探討,培養學生的自主學習、協作學習的能力;通過知識的再現培養學生的創新能力和創新意識。
3.情感目標:
通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發學生的創造熱情;通過小組的協作,培養學生的合作精神和集體主義精神。
教學重點:
了解媒體素材獲取的基本途徑和方法;
掌握圖片素材的基本編輯方法。
教學難點:
網上下載圖片素材;
使用“錄音機”錄制聲音素材。
教學方法:
情景導入法、任務驅動法。
所用課時:
2課時。
教學過程:
第一課時
一、創設教學情景,激發學生學習興趣
師:在上節課,我們已經親身體驗了繪聲繪色的多媒體作品。一個優秀的多媒體作品常常包含圖片、音樂和視頻等多種媒體素材,因此,我們要制作一個精彩的多媒體作品,常常需要收集大量的圖片、聲音等素材,這些素材也有賴于平時的積累,否則,就會出現“巧婦難為無米之炊”的情況。
二、講授新課
(一)獲取圖片素材。
師:那么,我們從哪里獲得這些媒體素材呢?
生:(1)上網下載。(2)利用Photoshop等軟件自己制作。(3)數碼設備。
師:大家的回答都很好。對于這個問題,通過前面的學習,同學們已經有了一些答案。如:自己使用畫圖工具繪制、上網下載等。從因特網上搜索并下載圖片素材資料十分方便。但值得注意的是,為了保護知識產權,如果要引用別人的圖片資料,必須注明圖片的來源。下面我們就利用這些搜索引擎開始建立我們的`多媒體寶庫。(板書課題:建立多媒體寶庫。)
(二)提供機會,學生實踐探究。
學生搜索“動物”圖片。
教師總結并廣播演示操作過程:
步驟1:在瀏覽器的地址欄中輸入。
步驟2:選擇搜索圖片功能,輸入關鍵詞,選擇大圖,單擊“百度搜索”按鈕,搜索結果以縮略圖的形式顯示在窗口中。
步驟3:單擊選中的“獅子”圖片,就可以看到實際大小的圖片。
步驟4:將圖片以“獅子”為文件名保存到計算機中。
步驟5:修改該圖片文件屬性,將引用地址保存在“摘要”的“備注”欄中。
師:從網上下載圖片雖然很方便,但并不是我們需要的圖片網上都有。如:記錄我們實際生活的圖片就不一定能夠在網上找到。特別是對于新聞工作者,許多新聞圖片都需要現場拍攝。自從19世紀末照相機問世以來,相機成為我們記錄生活的主要工具之一,幾乎每個人都照過像。特別是近幾年來,隨著數碼相機技術的快速發展,我們可以更方便地拍攝數碼相片,這些數碼相片不但可以直接輸入計算機成為圖片素材,還可以與傳統相片一樣沖洗出來。與傳統相機相比,數碼相機從外觀上看,有一個液晶顯示屏,感光元件CCD和數字存儲卡取代了傳統膠卷,拍照的結果可以立刻顯示在顯示屏上,存儲卡容量的大小決定了拍攝相片的數量,如果對拍攝結果不滿意可以立刻刪除,因此使用數碼相機就不用買膠卷了。當然,照相機只是我們獲取圖片素材的基本工具,要拍出好的相片,往往要付出艱苦的努力,許多戰地記者為了獲得一手的新聞圖片,甚至付出了生命的代價。
投影廣播數碼相機圖片。
師:如果我們使用的是傳統相機或者需要采集一些實物圖片,就需要使用掃描儀將圖片掃描成數字圖片,輸入計算機。
小結課堂,學生嘗試從網上下載其他類別的圖片,并用ACDsee觀看。
(三)獲取聲音素材。
師:我們知道,使用錄音機可以錄制各種聲音。如果計算機安裝了聲卡,通過麥克風,再配合錄音軟件,就可以把自己的聲音錄制到計算機中去。
教師廣播操作使用Windows里的“錄音機”軟件錄制聲音過程:
步驟1:檢查麥克風是否連接好,然后啟動“錄音機”程序,單擊按鈕,開始錄音。
步驟2:對著話筒說一段話或朗誦一首古詩,這時會看到窗口中顯示綠色的波形圖,同時刻度尺上的滑塊正在緩慢地向右移動,表示錄音的進度。
步驟3:單擊按鈕,結束錄音。
步驟4:打開“文件”菜單,在彈出的“另存為”對話框中選擇文件保存位置,然后輸入文件名。
步驟5:單擊“保存”按鈕,錄制的聲音文件被保存下來。“錄音機”默認的聲音文件的擴展名是wav,保存文件時計算機會自動添加擴展名。
師:錄音結束后,可以檢驗一下剛才錄音的效果。單擊按鈕開始播放,音箱中就會傳出剛剛錄下的聲音。
提供機會,學生實踐探究。
投影廣播任務:請同學們利用“錄音機”錄制自己朗誦古詩的聲音(靜夜思),并保存下來。
教師隨堂檢查,并指導學生。
(四)獲取視頻素材。
師:與圖片、聲音素材相比,視頻素材制作難度大,占用的存儲空間也大,因此,我們獲取視頻素材要困難一些。同樣,我們在因特網上也能找到許多免費的視頻文件,下載后成為我們制作多媒體作品的素材。在因特網上,有許多視頻素材是以流媒體形式存在,需要使用專門的軟件才能下載。除此之外,我們還可以從VCD、DVD節目光盤中截取或者從電視節目中錄制所需要的視頻素材。
投影廣播視頻素材制作過程(VCD、DVD等)。
師:另外使用數碼攝像機現場錄制也是一個重要的途徑。與數碼相機一樣,數碼攝像機也是我們獲取視頻素材的重要工具。拍好的視頻素材要經過采集、編輯、壓縮等過程后,才能成為可用的視頻素材,并以視頻文件、VCD或DVD形式保存下來備用。
投影廣播數碼攝像機采集過程。
三、授課完畢,課程總結
本節課主要講了兩個知識點:
1.了解媒體素材獲取的基本途徑和方法;
2.掌握圖片素材的基本編輯方法。
四、課堂作業
請同學們使用“錄音機”軟件,課后錄制一首古詩。
六年級的信息技術教案 17
教學目的:
1、知道常見的展示故事方式;
2、初步了解電子演示文稿的優點;
3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;
4、能夠圍繞主題確定作品內容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。
重點難點:
1、確定作品內容及其表達形式:。
2、簡單電子演示文稿的組成。
教學過程:
一、新課引入
1、師請學生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學生思考故事的寓意。
生閱讀漫畫。
2、師組織學生分組交流漫畫故事的內容和寓意,填寫學習單。
生以小組為單位進行交流,并填寫相關學習單。
3、師對學習單內容進行點評,鼓勵學生得出正確的故事寓意。
二、確定電子作品的表達形式
1、師播放“陶罐與鐵罐”的PPT示例,讓學生了解生活中故事的表達方式。
生欣賞。
2、師組織學生從故事內容的詳細性、傳播的便捷和規范性、表現形式的生動性等特點,進行小組交流,填寫學習單。
生小組交流,填寫學習單。
3、師評價學習單,引導學生確定作品的`最終表達形式。
生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態切換效果的、出色的故事表達形式。
4、師提出本單元的任務,使用演示文稿軟件展示故事及寓意。
三、總結、下課。
六年級的信息技術教案 18
[教學內容]:
制作形變動畫;制作動作動畫。
[教學目標]:
1、學會如何插入關鍵幀、創建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。
2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養學生的制作興趣及信心。
3、培養學生觀察及動手操作的能力。
[教學重點]:
制作簡單動畫
[教學難點]:
會創建補間動畫。
[教學準備]:
簡單動畫、自制視頻教程、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
師:上節課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。
二、新授
1、制作一個變色動畫。
師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“創建補間動畫”這一步驟上有所不同。
(1)啟動Flash
(1)活動二:教師示范制作《運動變色球》,同時指出,在文件夾“制作簡單動畫”內有相關的視頻教程,同學們可以看看。
(2)請同學們根據書上的步驟進行操作。
(3)師巡視指導,可引導學生相互幫助。
2、制作一個形變動畫。
活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。
(1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。
A.啟動Flash
B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。
C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。
D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。
E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。
F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”。
G。Ctrl+Enter播放預覽。
H.插入一個新圖層,單擊“文件”,“導入”,導入一張背景圖片,縮放好大小。再把整個圖層拉到最下面。
I.再插入一個新圖層,在新圖層上打上文字“作者:XXX”,學生可以打自己的姓名。設置好文字格式。
(2)學生根據教師示范的步驟進行操作,有問題及時提出,或者可以觀看這是本課的尾聲,我設計了談談你的收獲,進一步鞏固了知識點。最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的.小助手,同學們,讓我們一起繼續努力。使學生繼續保持對學習信息科技的學習興趣和熱情,因為這是促進學生學習的最好動力按要求完成作品的,登記成績為“優”
三、作業展示。
師展示學生優秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。學生可相互評點。
四、課堂總結。
同學們,這一節課,你學會了什么?
最后激勵學生:老師相信大家在以后的日子里一定會讓計算機成為你生活和學習的小助手,同學們,讓我們一起繼續努力。
六年級的信息技術教案 19
教學目標
知識與技能
1.了解教育機器人的主要特點。
2.熟悉機器人的基本工作流程。
3.熟悉VJC仿真軟件的工作環境。
過程與方法
1.掌握測試機器人運動的方法。
2.感受仿真機器人的運動效果。
情感態度和價值觀
培養學生對科學的好奇心與探索精神。
教學重、難點
重點:
熟悉VJC仿真軟件的工作環境。
難點:
熟悉機器人的'基本工作流程。
教學準備
1.VJC仿真軟件。
2.多媒體計算機教室。
教學過程
一、引入
教育機器人主要應用于教育領域,通過多樣的形式發揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。
二、課堂學習
(一)機器人的基本工作流程
根據不同的工作要求,我們首先為機器人設計相應的動作過程,并在計算機上編寫相應的程序,再通過數據線將程序寫入機器人,由機器人執行命令,完成相應的動作。
(二)初識VJC仿真軟件
軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區、JC代碼生成區以及垃圾箱。
仿真系統的窗口界面:信息顯示區、功能區和機器人運行顯示區。
教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機器人的方法。
三、課堂活動
1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務進行具體分工。
2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進入仿真環境中測試,在規定的時間內,看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)
3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關點評和總結。
(具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
觀察了機器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學進行交流與討論。
六年級的信息技術教案 20
學習目標
1.了解物聯網的概念。
2.了解物聯網應用的相關知識。
學習重點
了解物聯網的概念。
學習難點
了解物聯網應用的相關知識。
課時安排:
1課時
學習過程:
一、情境導入
劉云發現每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的`是隨機圖片自動面包片烤爐,當烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯網的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”
二、新授
1.介紹物聯網概念
①教師提出任務:生自讀概念。
②介紹物聯網的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應用。
③看圖,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?
想想現實中物聯網有怎樣的應用?
經驗交流:把自己獲得的物聯網知識與大家分享。
2.了解物聯網應用。
①自讀課本125——126頁,初步了解物聯網在各方面的實際運用。
②播放相關的光盤內容。
③深入介紹,加深學生印象,使學生對物聯網的應用有更加深入的了解。
教師適當講解物聯網在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網、智能環保、智能醫療、智能工業、智能農業、智能安防方面的應用。
3.討論:物聯網技術在社會生產和生活中得到了廣泛的應用,舉例說明物聯網技術給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?
三、課堂小結
教師:這節課同學們學習了物聯網技術,了解了物聯網技術的概念以及其在實際生活中的應用。課后希望大家通過自己的觀察、調查等相關的途徑,更加客觀清楚的認識物聯網,了解物聯網的技術應用,在生活實踐中體驗到物聯網帶給我們的方便和巨大作用。
四、布置作業
1、我們知道了哪些物聯網技術?
2、課后選一個感興趣的物聯網應用親身體驗一下。
3、物聯網技術給我們描繪了一個十分美好的生活藍圖,我們可以通過物物相連的龐大網絡來實現生活的智能化。
六年級的信息技術教案 21
教學目的:
1、知道常見的展示故事方式;
2、初步了解電子演示文稿的優點;
3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;
4、能夠圍繞主題確定作品內容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。
重點難點:
1、確定作品內容及其表達形式;
2、簡單電子演示文稿的組成。
教學過程:
一、分析演示文稿,了解組成
1、師組織學生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。
生根據教材內容,補充討論電子文稿的組成,填寫學習單。
2、師組織學生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內容、需要的素材及其作用,填寫教材的學習單。巡視指導、提示學生:幻燈片要有封面和結束頁,要圖文并茂、背景統— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。
二、制定小組的'制作計劃
1、師組織學生小組討論具體任務及分工,填寫學習單。引導學生合理分工、齊心協力。
生討論具體分工,明確任務,填寫學習單。
2、師組織學生根據故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學習單。
提示學生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。
生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學習單。
師組織學生確定幻燈片張數,并搜集、整理素材,填學習單。
引導學生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應合理存放。
生確定幻燈片張數、內容,填學習單,確定素材存放位置及命名。
三、評價學習結果。
四、總結、下課。
六年級的信息技術教案 22
課題
第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術
教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。
能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。
情感目標感受無處不在的.感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響。
教學重點
教學難點感測技術的概念與感測器的使用
教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室
教學過程
情境創設 激發興趣
談話導課,在賓館或飯店經常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?
自主探究 交流分享
自學課本P40-43
探究
1、人的感官與感測技術
眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?
感測技術的概念
2、電的檢測——測電筆
3、溫度的檢測——溫度計
4、聲音的檢測——噪聲檢測器
5、氣體的檢測——燃氣報警器
合作學習 釋疑解難
1、科學研究中運用感測技術獲得的數據有什么特點?
2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?
實踐創作 展示
1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?
2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現哪些功能?
【六年級的信息技術教案】相關文章:
六年級信息技術教案07-11
關于六年級信息技術教案10-08
信息技術教案精選07-17
教案:小學信息技術教案參考07-04
信息技術入門教案范本10-05
其他教案:信息技術基礎06-16
小學信息技術教案及反思08-02
信息技術課的教案08-07
小學信息技術全冊教案06-20