原畫崗位職責
在我們平凡的日常里,崗位職責使用的情況越來越多,崗位職責是組織考核的依據。那么相關的崗位職責到底是怎么制定的呢?下面是小編精心整理的原畫崗位職責,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
原畫崗位職責1
1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定
2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關的設計
3. 根據角色原畫設計流程,參與后期與動畫人員的溝通調整
4. 與策劃、程序團隊進行良好的溝通,保障設計的實現
原畫崗位職責2
1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定
2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關的設計
3. 根據角色原畫設計流程,參與后期與動畫人員的溝通調整
4. 與策劃、程序團隊進行良好的溝通,保障設計的實現
原畫崗位職責3
工作職責:
1、和團隊成員溝通完成工作任務,確保設計思路不偏離游戲框架,完成游戲玩法設定;
2、根據游戲發展方向,進行游戲各系統的搭建與細節設計;制作相關系統的邏輯與數據,豐富游戲系統內容;
3、調查、分析、理解玩家(潛在)需求并結合游戲目標,撰寫游戲相關系統及玩法文檔并推動實現;
4、結合玩家反饋,不斷優化完善游戲系統和玩法設定。
任職要求:
1、3年以上游戲策劃經驗,熱愛游戲,熟悉多種游戲類型,有豐富的游戲經驗和設計思考;
2、善于對游戲系統及玩法做出分析,并提出完備的設計方案;
3、善于思考,能深入把握、理解用戶體驗及用戶心理;
4、具有一定的市場意識,熟悉主流用戶群;具有系統思考能力,善于全局思考,擅長出解決方案;
5、工作積極主動、溝通協調能力強、責任心強、抗壓能力好、富有團隊精神;
6、完整上線項目系統策劃經驗者優先。
原畫崗位職責4
工作職責:
1、負責把控游戲發行創意原畫和設計游戲宣發kv,根據游戲風格及規范繪制出高水準的游戲原畫;
2、能快速的繪制游戲原畫草稿,跟進供應商進度,把控原畫風格以及質量;
3、負責與協調生產流程美術和其他部門的協作;
4、負責海報宣傳圖、icon繪制工作。
任職要求:
1、有3年以上的概念設計工作經驗;
2、熱愛游戲行業,對業界主流手游有關注和體驗;
3、有堅實的繪畫技巧、良好的`色彩感以及優秀的創造力;
4、對3d制作實現過程及引擎工作有一定了解的優先;
5、愛游戲,愛生活,對工作熱情主動、認真負責,具有良好的團隊合作意識和溝通技巧。
原畫崗位職責5
1. 負責游戲項目中角色服裝的原畫設定、場景的概念設計以及分鏡圖的設計制作的整體把控。
2. 能獨立的完成多風格的設計整合,保證游戲風格的統一性,有很強的創造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據游戲策劃的描述與要求,能夠獨立從構思到上色完成設定,并給予團隊內部原畫師設計方向以及繪畫上的指導,需要有站在項目的角度上提出建設性的設計想法和思路的能力。
4. 具有較強的宏觀把控性,合理高效的為原畫團隊人員安排任務并審核把控。擁有較強的團隊管理能力,在原畫組內部高效協作的情況下,帶領原畫團隊與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 根據項目進度跟進以及驗收外包,并管理原畫組員工
6. 項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優先,對服裝設計,室內設計有研究的人優先考慮
原畫崗位職責6
職位信息:
1、負責產品整體美術風格的把握,為團隊成員提供總體風格等方面的指引;
2、調研及收集美術參考資料,完成產品內角色、時裝、場景、裝飾、道具等設計目標,創造出高品質2D資源;
3、制定團隊相關設計規范。
任職資格:
1、3年以上原畫設計經驗,有自己的風格,對社交游戲類產品有自己獨到的理解;
2、扎實的美術功底,良好的美術鑒賞能力;
3、良好的溝通能力,極強的責任心和擁抱變化的心態,積極主動的做事態度,有團隊管理及指導經驗。
4、邏輯好,有判斷力,熱愛挑戰;
加分項:
有知名游戲產品設計經驗(比如奇跡暖暖、網易狼人殺等)
有管理能力
原畫崗位職責7
1. 負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)
2. 能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證
3. 根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路
4. 在高效協作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。
5. 項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優先,對服裝設計,室內設計有研究的人優先考慮
原畫崗位職責8
1、參與游戲界面視覺創意、風格策劃與計;
2、承擔游戲項目中的人物原畫、插畫和圖標繪制相關工作;
3、跟進設計效果最終在產品的實現,保證涉及品質與實現品質一致;
4、寫實類仙俠國風的風格擅長者優先;
原畫崗位職責9
1、根據游戲項目整體風格,把握游戲項目的場景設定質量以及場景整體效果;
2、統籌規劃場景的布局、制作,負責各類細分場景、道具等的原畫設計,把控整體場景設計的進度和質量;
3、制定和完善項目場景設定的制作規范,梳理制作流程,保證場景工作順利開展;
4、負責與策劃及程序協調溝通,準確高效實現項目開發的需求;
5、協助主美進行員工能力評估與績效考核,對員工進行技術指導和關懷。
原畫崗位職責10
1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定
2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關的設計
3. 根據角色原畫設計流程,參與后期與動畫人員的溝通調整
4. 與策劃、程序團隊進行良好的溝通,保障設計的實現
原畫崗位職責11
1.負責動畫片中角色/場景、道具元素的設計和繪制;
2.擅長運用繪畫表現元素與場景氣氛;
3.能熟練掌握人體結構、空間透視,靈活利用空間來表現畫面主題;
4.對色彩關系及空間透視關系的表達有良好的能力;對色彩有一定的敏感度,所表現色彩不能是單一的素描關系;
5.配合導演工作,繪制符合要求的原畫設計;
原畫崗位職責12
職責描述:
為日漫風3D回合游戲設計3D場景概念原畫。
崗位職責:
1、塑造游戲世界觀,出場景概念原畫。
2、為3D場景提供概念原畫。
任職要求:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗。
2、對二次元文化有一定了解,對崩壞三陰陽師P5七日之都等二次元風游戲有游玩經驗。
3、1年以上2D場景設計經驗,有完整端游或手游研發經驗者優先,有主導團隊開展設計工作經驗者尤佳。
4、對于場景風格,氣氛,品質有整體的把控能力,熟知場景畫面的主次分配。
5、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成。
6、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標。
7、熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。
原畫崗位職責13
1. 負責游戲中的角色設計,負責裝備、怪物等的設定
2. 配合團隊完成游戲所包含的圖標等相關的設計
3. 根據角色原畫設計流程,參與后期與動畫人員的溝通調整
4. 與策劃、程序團隊進行良好的溝通,保障設計的實現
原畫崗位職責14
1.配合主美制定游戲場景風格,輸出場景原畫設計規范模板文檔;
2.負責游戲場景的原畫設計和場景中涉及的物件、道具等原畫設計;
3.參與具體場景設計任務,審核外包提交的場景設計稿,指導外包制作并保證成品進度和質量;
4.主動積極的與策劃進行溝通,結合游戲特性跟進具體實現過程,保證最終的成品表現;
5.配合地編和3d建模人員的工作,主動溝通及時調整方向;
6.積累和共享設計經驗,指導并培養新人。
原畫崗位職責15
職責描述:
1.與美術主管、游戲策劃進行設計溝通,完成項目風格概念設計(角色、裝備、武器、NPC、怪物等),制定標準工作流程;
2.根據制定的標準流程合理分配工作內容,確保項目進度;
3.負責部分的制作并參與對覺得原畫設計稿件的審核工作;
4.進行游戲背景圖、loding圖、KV、游戲宣傳圖等圖標的設計制作與審核;
5.如有外包,需負責外包對接
任職要求:
1.3年以上原畫經驗;
2.溝通能力強;
3.能適應偶爾的加班。
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