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視頻剪輯開題報告
時間稍縱即逝,充滿意義的大學生活即將結束,大學生們都開始做最后的畢業設計了,而我們做畢業設計之前指導老師都會要求先寫好開題報告,寫開題報告需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的視頻剪輯開題報告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
當今行業正處于競爭激烈的年代,而隨著計算機和電訊急速發展,影視與多媒體已經結為一體。
畢業論文(設計)題目:影視處理技術
立題依據(課題研究的目的與意義及國內外研究現狀):
課題研究的目的與意義:
當今影視行業正處于競爭激烈的年代,而隨著計算機和電訊急速發展,影視制作與多媒體已經結為一體。目前各行各業對活動影像的需求大大增加,尤其是大企業、大機構,紛紛成立媒體制作部,借助活動影像進行形象樹立、產品推廣和促銷、內部管理、員工訓練等活動。
近二年,多媒體公司也如雨后春筍般紛紛成立,專門從事廣告片制作,紀錄片拍攝,企業推廣,多媒體教學,互動節目制作等。而根據我國將在20xx年停播模擬電視,全部改播數字電視的規劃,對數字DV節目的需求(在數量上和質量上)將成倍提高。在影視作品中影視合成最關鍵影視合成技術就是將多種來源不同的素材混合成一復合的技術處理過程。影視合成主要體現在節目的包裝,包括片頭片尾動畫,片花演繹,字幕、logo的花式。影視作品中若干個不同內容的畫面,通過合理組接,構成一個個完整的蒙太奇段落。影視創作者而言,單個畫面就是詞匯和句子,而畫面的組接技巧則是語法和修辭。因此,影視創作必須要掌握好影視合成處理技術。
研究影視合成技術的常見處理方法及探討數字化影視的意義將動畫的創作理念、創作方式和科技手段等方面進行了有機結合,培養我形成一種系統性的、創造性的專業思維習慣也可以鍛煉我將理論聯系實踐的動畫操作能力。我比較熱衷于影視藝術,通過這次畢業設計可以學到更多有用的知識。不僅豐富了我的業余生活,也讓我對影視有了更進一步的了解,對以后的事業有所幫助。
國內外研究現狀:
數字電影影像的獲取有三個途徑:
一是數字拍攝;
二是膠片拍攝,
三是利用計算機圖像技術制作的影像。后期制作階段包括特技效果的加入校色、音響合成等,制作出數字電源母版,再由源母制作出數字電影發行母版,便可以提供發行了。通過數轉膠、制作DVD光盤,可以獲得膠片電影拷貝或DVD拷貝。行可通過網絡實現,也可借助硬盤等物理媒介。當然,還可以以膠片或DVD的形式發行,或通過電視臺以高清電視或標清電視的形式播出。自20世紀90年代中期以來,隨著計算機硬件環境和視音頻編輯軟件的進一步完善和發展,錄像節目的后期制作進入數字時代。其特點是采用了在線和非在線的非線性編輯,視頻編輯的觀念發生了重大的變化,壓縮技實用化的使脫機編輯和非線性編輯成為可能。
脫機編輯——采用高、低檔編輯系統協同完成編輯工作,即高檔機拍攝,素材隨著進碼翻錄到低檔機或通過模擬、數字轉換進入計算機進行了編輯,完成后再輸入高檔機或利用計算機控制高檔機完成編輯。脫機編輯避免了素材的磨損,提高了高檔機的成片率和編輯質量,大大提高了經濟效益。脫機編輯對傳統視音頻編輯是一場革命。
非線性編輯是先將素材磁帶活動、固定畫面和聲音以A V I格式,按比例壓縮后存在計算機內,然后在計算機上編輯素材,組織特技、制作音效,在圖形、圖像軟件中制作字幕,在3 D(或2 D)動畫軟件中制作動畫。非線性編輯系統可替代傳統的切換臺、編輯機、特技機、字幕機、調音臺等制作設備,調取節目容易,可及時完成快速搜索,精確定位,
可使編輯序列任意更換,安排,利用預演功能隨進觀看節目效果,使工作效率大為提高。非線性視頻節目的后期制作包括視頻圖像編輯、音頻編輯、特技及聲像合成等工序,根據前期攝制的節目素材按要求進行的再創造過程。制作完成后的電視畫面,其表現力除了單個畫面的自身作用外,更取決于畫面組接的作用,即由鏡頭組接所產生的感染力與表現力。
非線性編輯可實現任意層畫面的二、三維數字視頻編輯(D V E)例如:波動、翻頁、光感、卷頁、剪裁、放大、縮小、平移、球化、濾色、明暗變化、水波紋、裂解、畫面拖尾、加邊及陰影、變形、球化旋轉、透明疊畫,并可使用不同的組合形式產生更多的D V E效果,同時,新的D V E效果可以直接作為自定效果模塊而保存發留后用。
非線性編輯系統是一種嶄新編輯系統,是在計算機大力發展的前提下產生的。無論人工作流程上還是從操作方法上,都是與傳統的編輯方法大相徑庭。但是,非線性的編輯系統竟是視音頻編輯系統中的一種,正確地掌握它,熟練地動用它,仍然必須嚴格要地遵循視音頻編輯的基本規律和原則。
課題研究的內容:合成技術就是將多種素材混合成單一復合畫面的技術處理過程。既要又好的素材更要熟悉影視合成處理技術。
1:獲取影像
通常用肉眼來觀察周圍的世界,由于我們可能會用某種攝像機來拍攝一些類似的影片,所以我們也需要學習攝像機是如何感覺這個世界的。最重要的是要記住在使用攝影機就是用來拍攝場景的表達。距和視角合成師處理的最大的一個任務就是提取出元素并決定它們在場景中的深度位置。視角的不同是由于場景從兩個不同角度進行拍攝的緣故。如果我們靠近或遠離某個指定場景,場景內的物體間的空間關系也會隨之改變,會擴大或壓縮,一個很常見的錯誤概念就是認為差異是因為使用不同鏡頭拍攝的緣故。事實上確實不同焦距的鏡頭可以用來表示這種差異,但最好是認為鏡頭只是用來對場景進行一定量擴放的簡單裝置。
2:影像的合成處理
在合成中,來源的素材肯定是不一樣的,要構成同一畫面,必然要經過的一步就是調色,談到調色,現在在premiere pro中,就開始引入了After Effects的內核。影視剪輯是影視創作最重要的環節之一。每一部影視作品都是由若干個畫面組合而成。影視作品中若干個不同內容的畫面,通過合理組接,構成一個個完整的蒙太奇段落。非線性視頻編輯中應該注意根據影視的內容保持節目色彩的和諧、統一,這是色彩處理的基本要求。雖然色彩本身沒有情感,但它對人的心理感受會產生一定的影響。如紅、橙、黃等暖色調,往往會使人聯想到陽光、火焰等等,給人以熾熱、向上的感覺。青、藍、藍綠、藍紫等冷色調,會使人聯想到水、冰、夜色等,給人以涼爽、寧靜、平和等感覺。
3:了解視頻畫面的調色
在任何設計中,色彩對視覺的刺激起到第一信息傳達的作用。因此,對色彩的基礎知識的良好掌控,才能夠讓我們在影視合成中游刃有余。視頻畫面的色調,主要取決于不同顏色在一定空間的配置,即畫面中那一個顏色占主導地位。此處取決于不同的光源色、環境色等對表現物體固有色的影響。色彩調從屬于節目總的情緒基調,是總的視覺氛圍的主要組成部分,是形成節目情緒基調的主要視覺手段。色彩基調的確定,還應當考慮形像色這一因素。所謂的“形像色”就是某一行業或某一表現內容經常使用的代表色,如海軍的形像色是藍色,那么表現與此相關的內容時,確定藍色為色彩基調就會取得較好的效果。
課題研究的條件(材料、設備等):
1、計算機
Windows系統/OS:20xx/XP
CPU:IntelPentium133MHZ或更高
RAM:256MB或更高
硬盤:40G硬盤或更高
顯卡:16位真彩色或更高,分辨率在800 * 600或更高
2、相關應用軟件
。1)視頻剪輯軟件:After Effects,premiere
。2)圖像處理軟件:Photoshop
研究計劃與進度安排:
200XX年11月至20xx年12月:資料的查閱搜集整理及素材的搜集,確定影視合成作品的主題。
200xx年12月10日至20xx年2月10日:總結遇到的問題并對作品進行修該和完善,影視合成作品初步完成,撰寫畢業論文初稿。
20xxx月20日:對畢業論文進行審查,為畢業答辯做好充分準備,提交畢業設計作品及畢業論文。
參考文獻:
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[2] PHOTOSHOP完美創意設計Ⅱ [M]點智文化編著中國青年出版社20xx年01月
Flash ActionScript 3。0動畫教程[M]皮特斯著,王汝義等譯人民郵電出版社20xx年04月
[5] Adobe Flash CS3中文版經典教程[M]美國Adobe公司著,馮曉艷譯人民郵電出版社20xx年03月
[6]影視動畫分鏡設計[M]靳晶編著中國電影出版社20xx年01月
[7]影視動畫鏡頭畫面設計[M]孫立軍,李卓編著海洋出版社20xx年04月
[8]After Effects CS4影視后期特效實例精講(2DVD)[M]思維數碼編著北京希望電出版社20xx年08月
[9] After Effeccts 7。0影視特效與電視包裝實例精講(附光盤)[M]徐琦編著人
[10]動畫場景與背景設計制作[M]張曉龍編著機械工業出版社20xx年05月
[11]中文版Photoshop CS2/Premiere Pro2。0動感電子相冊制作寶典[M]王竹泉,王龍彪編著兵器工業出版社20xx年03月
[12]影視后期:特效制作理論與實踐[M]劉荃著中國廣播電視出版社20xx年01月。
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