昆明高校電競現狀調查報告

時間:2024-10-14 20:13:21 調查報告 我要投稿
  • 相關推薦

昆明高校電競現狀調查報告

  有人說,下午5點后的大學校園是這個世界上最美麗的風景,因為你在別的地方,絕對看不到那么多朝氣蓬勃的年輕人。“Nice!”球場上山呼海嘯般的吶喊,舞臺中央選手們認真的操作,有的人拿著英語書,有的人拿著盒飯,不少人甚至還穿著拖鞋,從天亮看到天黑,如癡如醉,這就是4月初,一場高新區某高校內的電競比賽……作為游戲與競技的結合體,電子競技深受年輕一代喜愛。在這數以萬計的玩家中,有一個群體占據了絕對主導地位,那就是在校大學生。電競究竟是天使還是魔鬼?你說它不好,多少孩子“毀”在了電競上已經無法統計;你說它好,Newbee戰隊500萬美元的冠軍獎金,創下中國體育所有競技項目單筆冠軍獎金紀錄。本報記者日前走進昆明大學校園,與學生們一起感受了這股電競熱潮。

昆明高校電競現狀調查報告

  關于電競 你需要知道的

  概念

  你的對手是人還是機器,決定了你玩的是電競還是網絡游戲。電競是人與人的對抗,電腦只是輔助工具。另外,初始條件是否一致,也是判斷電競和網絡游戲的重要標準,只有初始條件一致,才能稱之為電競。

  12年

  從2003年國家體育總局宣布電子競技成為我國第99個正式體育項目至今,電競獲得合法身份已經有12年。

  500萬美元

  中國NewBee戰隊在2014年西雅圖國際邀請賽上絕地反擊,最終獲得DOTA2項目TI4世界冠軍!獎金5028308美元。

  70倍

  2000年全年27項電競賽事的總獎金勉強超過50萬美元,但2014年后,即便不算利潤豐厚的贊助,賽事主辦方就已為接近2000場比賽開出了逾3500萬美元的獎金。賽事獎金增長了70倍。

  3200萬人

  2013年10月,3200萬人通過在線直播平臺收看拳頭工作室旗下游戲《英雄聯盟》的決賽——超過《絕命毒師》、《24小時》和《黑道家族》3大熱播劇最后一集的總觀眾人數,也超過2014年美國職棒世界系列賽和NBA總決賽觀眾人數之和。

  300億

  今年3月26日,CCTV13的《朝聞天下》節目播出了關于《DOTA2》亞洲邀請賽等電競賽事的相關內容,節目中主持人說道:“國家新聞出版廣電總局于近日公布,2014年網絡游戲實現市場收入1144億元人民幣,這其中電子競技的市場份額占到了1/4,達到近300億人民幣。”

  800億

  中國電子競技玩家過億。據華創證券測算,電子競技行業約有800億的市場空間,其中,游戲運營、賽事運營、游戲媒體分別具有200、300、300億的市場空間。而一項偉大的賽事,在A股的市值空間甚至可達812億元。

  全球第二大市場

  近幾年,電競行業開啟了“快進模式”。普華永道《2014-2018年全球娛樂及媒體行業展望》報告顯示,2013年中國的視頻游戲總收入已經超過日本,成為全球第二大市場。網絡游戲占游戲總收入的最大份額,達到49%。

  電競賽現場就像一個大Party

  地點:昆明理工大學津橋學院

  比賽:全國《英雄聯盟》挑戰賽

  學校的足球場上架起了游戲舞臺,準備的300個座位15分鐘不到就被坐滿了,大批同學圍在后面,專注地盯著直播屏幕,打到精彩的地方,大家一起高喊著“Nice!”“Nice!”一起為本校的電競戰隊加油。你會覺得,天吶,這哪里是在打游戲,氣氛簡直就像一個大Party!現場有位老師說,讓他回憶起了當年上山下鄉的時候,村里面突然來了電影放映隊,那場面就是這種感覺。

  如果說,20年前,同學們都會為重要的籃球賽去占座位的話,那么今天,能夠讓他們去占座位的就是電競比賽。“只有電競比賽,才能讓很多同學忘記去復習,忘記去打飯,很多人都是奔跑著圍過去看!”一名組織者介紹說,他們就經常遇到現場氣氛過于熱烈,出于安全需要而“擺場”的問題。所謂“擺場”,就是指故意拉大兩場比賽之間的間隔,讓同學們的熱情逐漸褪去,然后再開始下一場比賽。

  參與度很高 校區海選超300人

  大環境:全球6700萬賬號,《英雄聯盟》點播視頻日均流量2000萬個。

  昆明市:有700多家網吧,《英雄聯盟》活躍賬號大約是50萬個。

  昆明高校:有些校區就有60多支戰隊,海選超300人報名。

  “你去看看現在的網吧,高校的宿舍,全都是打游戲的孩子,尤其是大學生,沒事干就玩《英雄聯盟》或《穿越火線》,這種投入度,我看沒有任何項目能夠比得上。”談到電競在高校的普及程度,在昆明長期組織和推廣高校電競賽事的趙先生介紹說。“基本上每個宿舍都在玩,有的時候飯都不愿去打,就窩在宿舍里面打電競。”昆明理工大學的張同學介紹說,類似像《英雄聯盟》這樣的游戲,在大學生中普及率非常高。

  贊不贊成玩?家長玩家有看法

  韓國著名《星際2》選手Jaedong:不會讓自己的孩子走職業電競之路。

  大公體育特約評論員楊華:電競是一項反自然、反戶外、反現實的運動。

  部分家長:根本不能強身健體,經常參與的人會出現亞健康狀態,晚上不睡早上不起,簡直就是“活死人”。

  如果你有子女,會愿意讓他們去打電競嗎?普通家長可能看到這個問題馬上就要“發飆”了,這什么問題啊,打電競?就是不務正業嘛,最好摸都不要摸!有趣的是,在這個問題上,有一個人的想法和家長們很一致。

  Jaedong是韓國非常著名的電競選手,在職業生涯中拿到總共50多萬美元的獎金。但像他這樣級別的選手竟然都不愿意讓自己的子女成為職業選手,原因并不是什么“玩物喪志”,而是電競選手雖然表面很風光,但是背后付出的代價十分高昂。這其中包括艱苦的訓練、殘酷的競爭、不確定的未來和巨大的壓力。“我想我會和孩子一起打打游戲,但是不建議他參與這個項目。”

  楊華曾經義正言辭地說,天天坐在電腦前且神經高度緊繃,對身體的傷害不可謂不大,網游的隔離感和逃避感限制人融入自然和社會,就連同樣的“智力運動”圍棋也可以追求“映竹無人見,時聞下子聲”的境界,而電競則是互聯網時代的產物——人必須圍繞程序來轉。就這么個所謂的運動,最近竟然還有很高的呼聲要加入奧運會,又是請愿又是游說,甚至連《福布斯》雜志都預測,電競項目必進2020年奧運會,也就是說,你眼中的網癮少年,有一天突然間搖身一變成了奧運選手,帶著鼠標鍵盤就去為國爭光了。

  面臨的困境 組織能力較低下

  比賽一:德瑪西亞杯。

  人數:2000萬游戲迷看直播,4000名觀眾現場觀戰。

  狀況:斷網,比賽改到場館旁邊的一個小網吧舉行,堪稱是“黑色幽默”。

  比賽二:《英雄聯盟》城市爭霸賽總決賽日。

  狀況:同樣遭遇斷網,很多身價幾十萬元的職業選手只能出門打車趕到網吧比賽。

  高校電競的參與度絕對是爆炸的,往往一個比賽消息發出去幾天后,報名人數就已經多到讓主辦方頭疼。各種海選賽經常出現的情況就是,同學們聚集在網吧等待比賽,但大量的隊伍基數和現場管理人員的缺少,讓比賽往往無法正常進行,“我們在這等了1個小時了!”同學們抱怨說。賽事通知下午1點開始,其實真正的比賽至少要拖到兩三點才能展開。大量的時間耗在抽簽、組織、機位上,組織方的詳細執行和執行人的能力都有待提高。

  業內人士介紹,云南電競事業十分落后,電競圈魚龍混雜,大量比賽不是為了電子競技的“競技”二字,只求照相的角度好、氣勢足,“展現”活動的吸引力,再以此拉贊助,形成一個死循環,比賽本身的輸贏沒意義。而忽略了參與的選手,他們是帶著電競人的身份而來,代表著自己的學校,代表著屬于“競技”的那部分精神。

【昆明高校電競現狀調查報告】相關文章:

電競酒店運營管理方案08-17

現狀調查報告06-10

農村現狀調查報告10-13

市場現狀調查報告10-17

昆明旅游資源調查報告07-06

學生旅游現狀調查報告08-26

環保現狀調查報告范文09-11

家庭用水現狀調查報告10-18

垃圾分類現狀調查報告05-16

學校體育現狀調查報告09-12

人人狠狠综合99综合久久,欧美日韩国产精品中文,极品精品国产超清自在线,人人澡欧美一区
亚洲v欧美v日韩v国产v | 在线看片免费人成视频播 | 日韩欧美亚洲每日更新在线国产精品 | 日韩欧美中文字幕在线图片区 | 久热中文字幕播放 | 亚洲中文乱码免费一区二区三区 |