數學活動方案

時間:2024-07-14 14:33:51 方案 我要投稿

數學活動方案

  為了確保事情或工作有序有效開展,常常需要預先準備方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。優秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編幫大家整理的數學活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

數學活動方案

數學活動方案1

  一、指導思想

  本次活動目的是為進一步管貫徹新課程標準,提高小學生的計算能力和計算速度,拓展學生解題思路與知識面,培養學生的觀察力、記憶力、思維能力以及競爭意識和競爭能力,調動學生學習數學的積極性。我校數學科決定組織20xx學年度第二學期的.口算、筆算、估算競賽活動。

  二、組織領導

  活動由教導處組織,數學組組長協調,任課教師充分做好準備工作。

  三、競賽時間

  20xx年4月13日星期五下午第一節

  四、參賽對象

  1-6年級全體學生

  五、競賽方式

  時間安排是1-2年級10分鐘,3-4年級15分鐘,5-6年級20分鐘內完成。以班級為單位進行競賽,各班科任或任課老師監考。

  六、競賽內容

  各年級按教學進度編制相應的口算、筆算、估算競賽題,(一年級編制口算、兩步計算)要求試題要有層次、有適當的題量,具有一定的靈活性、科學性。試題經教導處和科組長審查合格后使用。

  七、本次活動的要求

  1、評卷:同年級老師流水閱卷。

  2、題型:口算、筆算、估算。(一年級口算、兩步計算)

  3、評分要求:口算30分,筆算40分,估算30分。(兩步計算70分)4、評獎:各個年級評選出一等獎一名、二等獎2名、三等獎3名。

數學活動方案2

  [教學目標]

  1、運用分數表示可能性的方式,能自主的設計一些活動方案。

  2、對實際生活中的事件與現象,能運用可能性的知識進行合理的設計。

  [教學過程]

  1、復習分數表示可能性大小的方式。

  2、教師向學生提出設計方案的具體要求。(投影出示題目)

  3、小組合作設計方案

  各小組在設計時,教師不要作過多的提示,要充分發揮學生的想象力,以便學生設計出各種與眾不同的設計方案。

  4、匯報交流

  在交流時,首先請各小組匯報各自設計的方案并說一說設計時的想法。對于不符合設計要求的方案,教師也不要急于否定,而應讓學生說一說他們的`想法,并結合他們的想法加以引導。

  5、歸納設計特點

  學生在交流匯報后,教師可以把每一種每一種方案的設計均用分數的形式表示出來,并引導學生觀察各種不同方案中的共同點,從中發現設計的基本特點。

  6、課堂練習

  88頁做一做,生獨立做。

  7、布置作業

  88頁的實踐活動。

  學生可獨立設計,也可以是以小組為單位設計。

數學活動方案3

  一、指導思想:

  為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環,服務與提高自己數學的`學習。

  二、活動事項

  活動主題:傳播數學文化,展現數學魅力

  活動口號:我動手,我思考,我快樂

  活動時間:20xx.10.12-10.25

  1.10月13日升旗儀式數學節活動開幕式

  2.10月30日活動小結 (頒發獎狀,數學組全體老師負責)

  活動目的:

  1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。

  2、促進教師思考與實踐課改下的數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。

  三、活動領導小組

  組長: 副組長:

  組員: (以及全體數學教師)

  四、活動對象:

  1--6年級全體學生,全體數學老師

  五、活動形式與具體安排:

  學生活動:

  (一) 數學手抄報、七巧板評比(七周)

  負責人:

  參加對象:手抄報3--6年級。七巧板1-2年級

  1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”為主題,要求規范、整潔、美觀,做出個性。比賽統一用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

  2、七巧板:必須是學生自己寫作品,內容最好是所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知,數學源于生活,用于生活。

  3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優秀作品參加校級評比。(稿紙統一a3紙)

  注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一 二 三等獎。

  (二)100題口算無錯比賽(第八周)負責人:

  參加對象:一、二年級

  比賽規則:10分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。

  (三)30題筆算無錯比賽(第九周)負責人:xx

  參加對象:3-6年級

  比賽規則:20分鐘30道題,3-6年級的每個班級數學老師自行選拔5位學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

  根據班年級的總體成績評出一、二、三等獎。

  (四)總結表彰。(第十周)

  備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

  各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

  附:(負責部分具體工作的老師名單)

  (1)一年級“百題口算”題由xx老師負責。

  (2)二年級“百題口算”題由xx老師負責。

  (3)三年級“筆算題”題由xx老師負責。

  (4)四年級“筆算題”題由xx老師負責。

  (5)五年級“筆算題”題由xx老師負責。

  (6)六年級“筆算題”題由xx老師負責。

數學活動方案4

  一、指導思想

  為了激發小學生學習、鉆研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的.個性特長。我校決定在20xx年12月舉行數學競賽活動。

  二、活動目的

  通過數學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今后的數學教學收集一些參考依據。

  三、參賽對象

  一至六年級每班選派5名學生參加競賽。

  四、競賽時間和地點

  1、 競賽時間:20x'x年12月22日 星期四下午第一節

  2、 競賽地點:多媒體教室

  五、競賽形式

  筆試,60分鐘內完成一張競賽試卷。

  一、二年級口算競賽,

  三、四年級思維競賽,

  五、六年級綜合能力競賽。

  六、競賽標準

  根據卷面分數評出各類獎項。

  七、獎項設置

  按年級評選出一等獎1個,二等獎2個,三等獎3個。

數學活動方案5

  活動目標:

  1、感受學習的快樂,體驗探索學習的樂趣。

  2、培養幼兒初步的邏輯思維能力和自主學習的能力。

  3、幫助幼兒在理解序數含義的基礎上,會用序數詞表示5以內物體排列的次序。初步學習從不同方向確認物體的.排列次序。

  活動準備:

  1、感受學習的快樂,體驗探索學習的樂趣。

  2、培養幼兒初步的邏輯思維能力和自主學習的能力。

  3、幫助幼兒在理解序數含義的基礎上,會用序數詞表示5以內物體排列的次序。初步學習從不同方向確認物體的排列次序。

  活動過程:

  一、出示活動列車,幼兒觀察,說出有幾節車廂并說出各車廂的顏色。

  二、教師出示幾種水果圖片,請幼兒說出名稱。師生共同用水果圖片裝飾“火車”,命名的“水果列車”。裝飾時注意同一水果圖片粘貼到同一節車廂上。

  三、請幼兒欣賞水果列車,說出自己的水果圖片粘貼在什么顏色的車廂上,這一節車廂是第幾節車廂。幼兒在教師的幫助下,學習用序數描述水果列車,如:第一節車廂是紅色的,第二節車廂裝得是香蕉等。

  四、請幼兒給住在樓房里的小動物送水果,并說出活動的結果,如大象住在第幾層,我給住在第幾層的猴子送桃子等,教師根據幼兒的不同表現提供幫助。

  五、播放背景音樂《火車開了》,幼兒5人一組進行游戲。

  六、請幼兒活動結束后與同伴自由交談,說說自己的感受。

數學活動方案6

  一、指導思想:

  根據學校《XX-XX年度課堂教學改革實施綱要》和教科研中心“課堂教學研討月”的有關指示精神,結合學部研究課活動的日程安排,嚴格按照“選題、備課、上課、評課、反思、總結”六個步驟,扎扎實實地開展課堂教學的研究課系列活動,突出數學課“精講多練,講練結合”的特色,深入進行講練結合型課堂教學模式的研究,通過專家引領、同伴互助、個人反思,創設適合我校學生特點的高中數學課堂教學模式,提升教師教學實力,全面提高教學質量。

  二、研究主題:

  研究課的主題是: 講練結合型課堂教學模式的研究

  突出研究點:高中數學課堂中如何準確把握講與練的度,真正實現精講多練,講練結合。

  三、成果預設:

  以“研究課”為載體,轉變教師觀念、形成濃厚的教研氛圍,提高教師的教科研水平;

  實現從經驗型教師向研究型教師轉變,努力克服長期憑經驗教學形成的不良教學習慣;

  形成比較成熟的高中數學講練結合型課堂教學模式,打造適合學生發展的優質課堂;

  通過研究課去認識什么是一節好課,初步形成我校的高中數學優質課評價標準。

  四、研究時間:

  XX年11月23日---12月29日

  五、作課教師:

  xxx

  六、活動步驟:

  宣傳、發動---選題、定人---備課---上課---評課---反思—總結

  1.選題、定人:11月23日---27日宣傳發動,各年級備課組作專題討論,讓每位老師都明確研究課的開展形式和意義。11月28日教研組長與備課組長一起商討,確定研究課的主題為“講練結合型課堂教學模式的研究”,研究點為:高中數學課堂中如何準確把握講與練的度。由楊文國老師作課,內容是高二“拋物線”一節.

  2、備課:按照學校即“重結果,更重過程” 的指導思想,備課主要包括以下六個環節

  12月1日,全組老師第一次集體備課,共同探討研究課題和研究點的內涵,統一認識,明確研究步驟及各自的任務。

  12月3日—12月6日,楊文國老師編寫教案與學案,其他老師每人寫一份課堂教學設計文稿,重點說明如何突破我們的研究點。

  12月7日,全組成員第二次集體備課,邀請楊啟華校長和高中部領導蒞臨指導。采用說課的形式,由楊文國老師作主題發言,其他老師談自己的課堂設計思路及講練的度的把握,供楊文國老師參考。

  12月8日—12月11日,楊文國老師編寫第二稿教案與學案,制作上課用課件,印出足量的學案供聽課時使用。

  12月11日,全組成員第三次集體備課,由區數學教研員劉會金老師結合楊文國老師的試講課進行專題指導。

  12月12日—14日,楊文國老師寫出最后全校公開課用的教案與學案,其他老師每人寫出一份學案,作為書面交流(交電子稿)。

  3、上課:公開講課分為一下三個步驟

  12月8日,第一次試講,高二備科組老師、教研組長參加,主要目的是對各個環節的時間分配做測評,對教學素材的使用、及教學語言的精煉程度作一次診斷。

  12月11日下午,第二次試講,全體高中數學老師參加聽課,特邀區數學教研員劉會金老師和學部領導參加,

  12月14日,面向全校公開教學,再次特邀區數學教研員劉會金老師和學校、學部領導參加,同時也歡迎其它可老師參加聽課。

  4、評課:在每次試講與最后面向全校公開教學之后,及時進行專題評課活動,評課研討要依據我們的“研究點”和“預設成果”進行,遵照學校領導 “不求完美,但求突破”的要求,在全組營造一種十分寬松的研究氛圍。通過教師個人自評、同行評議、專家講評將研究內容不斷引向深入,使參與活動的'每一位教師都有收獲和啟發。

  5、反思:12月15日—22日進行集中反思,每人寫出書面課后小結。針對評議的內容,對自己的教學設計、教學效果以及通過此次活動使自己獲得的收獲進行總結和反思,進一步提高自己的科研、教學能力和思想認識水平,“在反思中提高”。

  6、總結:12月25日—29日,進行全組研究課情況總結,召開全組教師會議,對研究課開展情況進行全面總結,對“講練結合型課堂教學模式”給出明確的定位,初步確立數學優質課的標準。教研組長、研究課主講教師分別總結工作、提升成果,寫出“課堂教學研討月”反思總結。教研組長就研究課活動開展情況,寫出課堂實錄及書面點評,掛到校園的博客網上,在全校做進一步的交流,以進一步推動我組教師的教學水平和教科研工作。

數學活動方案7

  活動目標:

  1、學習簡單的按顏色、形狀規律進行排序。

  2、發展幼兒的觀察能力及初步的分析能力。

  3、培養幼兒對數學活動的興趣。

  活動準備:

  1、圖譜a大小相同,顏色不同的三角形。b、顏色不同的半圓和正方形

  2、幼兒操作材料每人一份。

  活動過程:

  一、直接引題

  師:圖形王國請六位小朋友做車到它們哪里去玩,請女孩子坐貼有紅色圓圈的椅子,男孩子坐貼有黃色圓圈的椅子。

  引導幼兒觀察:仔細看看坐車的小朋友,你發現了什么?

  (小朋友們是一個男孩一個女孩一個男孩一個女孩……有規律地間隔坐的。)

  二、初步感知圖形ab排序的規律。

  1、出示圖譜(一)顏色不同、圖形相同的三角形。

  提問:上面是什么圖形?它們有什么不同?(三角形,顏色不同)

  請你仔細看看上面的三角形,它們是怎么排隊的`?

  (請幼兒用自己的語言講出圖形排隊的規律。)

  教師小結:三角形一個綠一個紅,一個綠一個紅排隊的方法叫排序。

  2、出示圖譜(二)顏色相同、圖形不同

  提問:請你們告訴我,它們是按怎么規律排隊的?

  根據順序,請個別幼兒來排,如中途排錯了,糾正好再排。

  小結:剛才我們按一個正方形一個圓形,一個正方形一個圓形這樣有規律地重復交替排隊方法叫什么?

  三、幼兒動手操作,嘗試圖形ab間隔模式的排序。

  師:圖形王國的國王要邀請小朋友們去城堡參加聯歡會,“嘀嘀……汽車開來了!汽車司機說,要有汽車票才能上車。看,這是一張怎樣的汽車票?

  1、教師出示汽車票,引導幼兒觀察,票中圖形是怎么排的。

  2、制作汽車票。請幼兒按圖形ab間隔模式的排序制做汽車票。

  3、說說出自己票中圖形的排列規律。

  4、教師小結。

  四、延伸活動。不受顏色干擾進行ab排序的規律。

  師:不同顏色的圓形寶寶都想到圖形王國里去參加活動,它們不會制作汽車票,你們能幫助它們嗎?

  1、幼兒自由選擇二種顏色進行ab、ab規律排序。

  2、自由交流。

數學活動方案8

  一、活動目標:

  1、 通過討論,實踐操作,嘗試按一定的規律對物體進行排序。

  2、體驗數學游戲的樂趣。

  二、活動準備:

  教具:多媒體課件,胸飾人手一份(貓、狗)分顏色與大小。

  學具:(1)鮮花鋪(分顏色、分大小)

  (2)服裝鋪(分顏色、分大小、分款式)

  (3)日用品架(餐具)(分大小、分顏色、分種類)

  (4)食品架(薯片)(分顏色、分高矮)

  (5)課件

  (6)圖書架(分大小、分顏色|

  三、活動過程:

  1、實踐感知:(聽音樂進場)

  t:小朋友,快來看,這是誰呀?(汪汪),他們呢?(咪),今天我們一起來做咪和汪汪排隊進大商場好嗎?想一想,商量一下,怎么排?

  咪,我們一起來看看汪汪是怎么排隊的'?再來看看咪是怎么排的?(幼兒集體說,教師總結)

  t:隊伍都排整齊啦,接下來我們要進大商場啦,大商場里的貨物可真多,有鮮花、有食品、有餐具、有圖書、有服裝,還有一個好玩的電子游戲室,請汪汪和咪一樣一樣地去玩一玩,如果你發現那些商品沒有排列整齊呀,就來做理貨員,把它們理一理,排一排。

  2、幼兒分組操作:

  3、集體參觀百貨商店,討論:

  t:咪,快來食品柜看看,這里的薯片可真多,顏色不一樣,高矮也不一樣,看看剛才的理貨員是 怎么排的呀?(討論,如有錯誤,集體修改)總結:哦,原來它們是按照高矮(顏色)不同來排隊。

  食品柜看完了,我們再來圖書室看看吧……

  4、運用遷移

數學活動方案9

  為拓寬學生的視野,增強學生學習數學的.興趣,促進學生對數學知識進行深層次的思考。提高廣大小學生學數學、愛數學、用數學的能力,根據計劃安排,經研究學校決定舉辦“金閶新城實驗小學生數學小論文比賽”活動,現將有關事項通知如下。

  一、參賽對象:2-6年級學生

  二、內容范圍:與現行小學數學教材、數學學習有關內容,體現學習過程,反映學習方法,交流學習心得。

  三、參評方法

  1、小論文可從數學學科和實際生活兩方面選題,反映自己探究數學問題或從事實踐活動的簡單過程和結果,能體現一定的探究和解決實際問題的能力。教師可指導學生選題,幫助學生完成小論文,但不能包辦代替。

  2、參評小論文的字數不作具體要求,一律用電腦打印,打印要求:A4紙。標題——小二、黑體,正文——四號、宋體,作品中寫明本人姓名、所在班級及輔導教師,交至教導處湯琪老師或電子稿上傳至網絡磁盤-校內盤-行政辦公室-數學小論文評比文件夾。

  3、小論文形式上可以是數學童話,數學故事,調查報告,數學日記……

  四、評選時間:

  11月9日——11月20日

數學活動方案10

  活動目標:

  1、學習數字6的認識,知道6的數量。

  中班的小朋友對數字的已經有初步的認識,但對數量的'認知還比較……

  活動目標:

  嘗試運用數數的經驗和重疊的方法,比較10以內數量的多、少和一樣多。

  此ppt多媒體課件總共20頁,請……

  【活動目標】

  (1)不受物體排列形式的影響,正確判斷10以內數量;

  (2)認識數字6-10,學習按一定方法擺放某一物體……

  活動目標:

  1.知道生活中的秩序。

  2.在游戲中積累3、4的分合。

  此ppt多媒體課件總共19頁,請往下拉點擊……

  目標:

  1、體驗5以內相鄰數之間多1或少1的關系。

  2、能表述5以內的相鄰數。

  3、激發幼兒對數學的興趣。……

  活動目標:

  1 能按照圖形的形狀特征進行活動,鞏固對形狀的認識。

  2 能說出自己的分類理由

  此ppt多媒體……

  活動目標:

  1、引導幼兒學習自由排序,讓幼兒在自由的探索活動中,嘗試和發現不同的排序方法,并體驗排序活動的樂趣……

  活動目標:

  1. 理解表格上符號與空間的對應關系。

  2.學習將形狀、顏色和區域位置進行二次對應。

  此ppt……

  活動目標

  1、學習3的相鄰數,培養幼兒對相鄰數的興趣。

  2、培養幼兒思維的敏捷性和靈活性。

  3、通過學……

  活動目標:

  1 能按照圖形的形狀特征進行活動,鞏固對形狀的認識。

  2 能說出自己的分類理由活動準備

數學活動方案11

  一、 活動背景

  “串木珠”、“填空格”是小班幼兒學習將物體有規律排列的基本主題活動,但由于“規律”一詞,是一種較難用語言概括講述明白的理性概念,只能意會。因此,在實際操作過程中,幼兒間會出現較大的差異。有的幼兒只要老師稍加點撥,就能獨立操作,有的幼兒經過老師個別輔導后,操作也能按規則進行,而有的幼兒經過老師個別輔導后,仍然不能理解操作要求。針對這種情況,我們設計了“打扮樹寶寶”的數學活動,以游戲形式讓幼兒在夾夾玩玩的過程中,體驗物體的不同排列模式,認識數概念。

  二、 活動實例

  老師:春天到了,外面的樹都穿上了新衣裳,可是這些樹寶寶(指用雪比碧做成的樹)還是光禿禿的.,怎么辦呢?

  幼兒:給它穿新衣服。

  老師:好,今天我們就用這些花發卡、葉子和花朵來打扮樹寶寶(出示幾張物體排列模式圖式)你們可以照著圖上面的樣子把花和葉子夾在樹枝上,也可以自己想出不同樣式來夾。看誰把樹寶寶打扮得最漂亮。

  幼兒:兩人一組開始自由地操作。師參與游戲。幼兒興趣盎然,十分投入。12個幼兒中主要不同表現形式有:

  1、按夾子的大小間隔夾(1個幼兒)

  2、一把夾子一片葉子(2個幼兒)

  3、3把夾子一朵花 (1個幼兒)

  4、一片葉子一朵花

  (3個幼兒)

  5、兩片葉子一朵花(2個幼兒)

  6、兩片葉子兩朵花(1個幼兒)

  7、沒有規律隨意夾(兩個幼兒)

  最后,幼兒分別講述自己是怎樣打扮樹寶寶的。

  三、 活動反思

  本次活動,游戲中融貫著“物體排列、認數”的教學任務,活動內容中包含著幼兒需掌握的游戲規則,幼兒在夾夾玩玩的過程中,既發展了手部動作的靈活性,又增強了運用圖示的能力,習得了有關數學知識。每個幼兒都能按自己的能力進行操作,表現形式多種多樣,操作效果比較理想。從材料使用的情況來看,不同性別的幼兒有不同喜好。女孩用花的較多,男孩用葉的較多,年齡小的幼兒在玩的過程中,容易受材料的吸引而忘了操作目的。因此,在以游戲作為幼兒作業教學途徑的活動中,教師必須正確把握教學和游戲之間的度,把幼兒主動建構的思想和教學結構形式有機結合。教師既是游戲伙伴,又是特殊的“語言”載體,保證幼兒在游戲自由愉快的同時,獲得相應的知識經驗。這樣,才能真正促進幼兒自主學習,而不是自由學習。

數學活動方案12

  一、活動課的意義

  把小學數學活動課列入新的課程計劃,并強調學科與活動課相輔相成,這樣有利于在全面提高學生素質中發揮其整體功能,落實素質教育目標,培養學生創新精神。學科課的教學重視知識和能力協調發展,但由于學生素質存在著差異,程度不同,讓不同層次的學生都得到發展,僅靠學科課是不夠的。活動課為學生提供進一步學習的條件和環境,讓學生在愉快和諧的氣氛中學習,在動中學,在玩中學,在交流合作中學,讓學生通過活動課擴大視野,體會數學的價值,增強對數學的情感,形成數學的解決問題意識,進一步培養興趣、愛好、發展創新才能。

  二、活動課的特點

  活動課的內容豐富多彩,它既與學科教學緊密聯系,又不重復教材內容,要根據現代教學思想,符合本學科的教材特點,既要源于教材,又要寬于教材,題目有趣,形式新穎,符合小學生活潑好動、新奇好學的特點。因此,小學數學活動課的特點概括地說應具有:

  1 、活動性

  數學活動課,顧名思議,數學+活動。數學活動要首先應讓學生人人參與,通過學生動手操作、動口說、動腦想,調動學生多種感官參與活動。這些活動要注意從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發,要讓學生看得見、摸得著、想得出。根據學生年齡和活動內容,采取聽聽、想想、講講、如在活動中畫畫、擺擺、貼貼、剪剪、拼拼、量量、數數、算算等形式,全方位、多層次調動學生積極性,充分發揮學生的個性。通過操作將某些規律性的數學知識形象,直觀地展現在學生面前,使學生的思維能力、動手操作能力都得到鍛煉。

  如學生學習了奇數、偶數概念后,利用撲克牌上的數字,研究奇數、偶數相加減后結果的奇偶性,學生一邊動手操作一邊用不完全歸納總結規律。通過撲克牌很直觀地把這些規律具體化、形象化了。這樣讓學生動手操作,親自去發現規律、利用規律,不但可以充分展示每個人的才能,提供表現自我的機會,而且使不同層次的學生獲得不同程度的成功愉悅感。學生的注意力集中而持久。既突出了學生的主體地位,提高學生的學習興趣,又培養了學生的實踐能力和創新意識。

  2 、趣味性活動要富有趣味,這是符合兒童年齡特征和心理特點的,活動要努力做到寓教于樂,寓學于玩。從學生感興趣的事物出發確定數學活動內容,力求題目有趣、新穎、內容生動、有吸引力,使學生帶著濃厚的興趣參與活動。在活動中,尋找新的規律,開闊思維,培養學生學習數學的興趣。有的內容本身不具有趣味性,通過教師提出有趣的問題或活動形式的設計,深深的吸引學生,激發他們學習的興趣和強烈的求知欲。

  如,學習百以內加減法后,可設計 《 快樂顏色 》 活動課,活動要求是通過口算,把圖中計算正確的式子的空白處涂上顏色,涂后觀察你發現了什么。學生為了找到圖中是什么,他們帶著濃厚的興趣積極認真地計算,當學生全部算對涂好后,發現一個活潑可愛的小動物出現了,學生臉上露出了無限的喜悅,而不是算題后的辛苦。再如, 20 以內各數的認識學完后,在一次活動課上,利用電腦畫面設計了這樣的活動情景:森林里的小動物開運動會,踴躍報名的小動物可多了。大象校長給它們排隊,數一數一共來了多少只小動物?(電腦演示)再請同學們仔細觀察,從左往右一行一行地數,第 n 只小動物是什么?(電腦顯示,答對了,我是_,并發出三聲叫聲或跳動三下,答錯了,電腦老師給予鼓勵性語言);從上往下一列一列地數,第 n 只小動物是什么;現在老師不告訴你怎樣數?第 16只小動物是什么?這樣活動,充分利用媒體呈現的獨特的聲、光、色、形、動畫等效果,突破傳統教學在時間、空間和地域上的限制,并按學生的學習需要,進行快慢、動靜之間的合理調控,通過生動有趣,學生喜愛的畫面刺激學生的多種感官,引起學生的無意注意。充分調動學生主體主動參與,使學生在愉快的情境中進一步加深對基數序數概念的理解,學生初步學會了有序觀察,有序思維的方法,通過設計開放性的問題,給學生提供自主探索的機會,培養了學生的創新意識。

  3 、思考性

  活動課要設計出能揭示數學本質和滲透數學方法的內容,憑借這些充滿數學邏輯力量的內容和豐富多彩的形式去激勵學生勤思、善思、樂思,使學生受到一些現代的較高的數學思想和方法的熏陶。引導他們善于探索,培養他們在學習過程中學會思維,培養思維品質,有效地調動學生思維的積極性,培養多角度思維的習慣和創造意識。

  如學習分解質因數后,出示巧算年齡的題目:有四個孩子,恰好一個比一個大一歲,他們的年齡之積等于 3024 歲,算算這四個孩子的年齡?此題可引導學生利用分解質因數的知識來解答,使學生深入理解分解質因數的方法和應用。再如有一種昆蟲,體重增長很快,每過一天體重就增長一倍,第 40 天體重是 40 克,問第幾天的體重是 5 克。此題如果循規蹈矩,從正面按順序推算很困難,如換一角度想從第 40 天往前推,輕而易舉就求得答案。

  4 、實踐性

  把數學經驗生活化,運用數學知識解決生活問題是數學學習的出發點和歸宿。學生通過生活實際活動,不僅鞏固所學的知識技能,更重要的是在模擬知識被發現的過程中,獲取探索學習的方法,進而再創造出更多知識。教師要結合日常生活情形豐富、復雜的特點,設計開放化實踐活動,讓學生在實踐運用中獲取廣泛的數學經驗,促進自身的主動發展。

  小學數學活動課設計如,教學乘加、乘減后,設計如下實踐練習:公園有兩個入口, A 入口的購票規則是大人每人 4 元,小孩每人 2 元; B 入口則是大人、小孩人均 3 元。現有兩個家庭 1 號:媽媽帶了兩個小孩; 2 號:爸媽帶了一個小孩入園,該從哪里進入比較省錢?經過列式、計算比較,有的學生認為 1 號家庭從 B 口入園門票為 9 元; 2 號家庭從 A 口入園,門票僅為 8 元;還有的學生認為可分散入園,大人從 B 口入園,小孩從 A 口入園,這樣 1 號、 2 號家庭分別僅用去 7 元和 8 元,更省一些。這樣學生在現實情形中,參與數學知識的靈活運用,就能深刻感受到數學與生活的密切聯系,培養他們的創新意識和實踐能力。

  5 、協作性

  數學活動課為師生之間、生生之間,提供了進一步交流、合作、探索的環境。。加強討論、合作活動,不僅有利于學生之間相互補充,相互幫助,還有利于學生學會合作,學會討論,加強交流,增強整體意識。在整體中學會創新,發揮自己的創新才能。

  如,學完圓柱、圓錐這一單元,在一次活動課上。讓學生以組為單位,整理和復習這部分知識,方式不限,小組長先明確每個組員的分工,有的是記錄員,有的是檢查者、有的是聯絡員、有的`是總結人,對平時好靜的學生也有具體分工。在相互協作中,你啟發我,我啟發你,從中學會了補充、否定、反思、調控。小組中如果出現解決不了的問題,可以與老師討論,也可請求其他小組的幫助,最終達成共識。通過協作討論,結果出現了多種不同的復習方法,有的小組按教材編排從前到后整理,有的將圓柱、圓錐的知識對比整理;有的列成了表格;有的出了一份測試題。最后教師評價不是面向個人,而是面向全組。這種活動形式,消除了學困生的自卑感;不愛說話的學生也敢于發表自己的意見;學優生在幫助其他學生的過程中,產生一種愉悅感。全體學生在這種競爭、協作中得到了全面發展。

  三、活動課的課型

  活動課的課型是靈活多樣的,可以根據活動的目的和內容所采取的組織形式,來靈活設計相應的、切合實際的課型,以增強活動的實效性。

  1 、數學游戲課

  通過漫游數學王國、猜數字謎、玩數學撲克、開數學門診、游智慧迷宮、傳口令、找朋友、郵遞員送信、小動物找家等活動,師生共同搜集趣題,進行游戲,既能培養學生的興趣、思維能力,語言表達能力,又能培養學生的協作精神。

  2 、思維訓練課

  學生通過自主活動,參與速算和巧算、一題多解、一題多變、找規律、幾何圖形變換與辨認、試試你的判斷力、開放性題目訓練等活動,不僅鍛煉學生思維的靈活性和深刻性,而且能誘發學生的創新思維,使學生學習的積極性、創造性得到保持與發展。

  3 、競賽活動課

  根據學生好勝、好強特點,開展看誰學得又對又快、看誰擺的又對又巧、奪紅旗比賽、男女對抗賽、小組對抗賽、小能手等競賽活動。從小訓練學生參與競爭,不怕競爭,學會競爭的能力。

  4 、實踐應用課

  安排實踐活動,使學生體驗數學與日常生活的密切聯系。如社會調查、專題采訪、實際測量、投擲、跳繩、賽跑、踢球、出板報等等。這些專門的實踐活動,使學生逐步學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,使其數學能力、數學應用意識,與人合作及交流意識得到培養和發展。

  5 、動手操作課

  利用活動課指導學生制作直觀學具、讓學生擺一擺、折一折、分一分、稱一稱、量一量、摸一摸、數一數、涂一涂、拼一拼,讓學生動手、動腦,既能鞏固和運用知識,又能提高學生動手操作能力,激發興趣,使學生主動積極地參與學習,發展學生能力,培養學生的創造意識。

數學活動方案13

  一、活動目的:

  為激發學生學習數學的興趣,培養學生的數感,提高學生的計算能力、空間想象能力及邏輯思維能力,提高學生的數學素養,同時也豐富校園文化的內涵,特此開展這次數學能力大賽。

  二、活動主題:

  “學數學、用數學、愛數學”

  三、活動標語:

  “數學真好玩,我是算術王!”

  四、活動時間:

  各個班級數學能力測試:xx月xx日——xx月xx日(全班學生參加選出前10名)

  各班級選出的選手集中年段集訓:xx月x日——xx月xx日

  年段淘汰賽:xx月xx日——xx月xx日(每年段選出6人)

  全校總決賽:xx月xx日----xx月xx日(現場演繹當場評選)

  五、活動對象:

  一至六年級全體學生

  六、活動組織人員:

組長:丘xx

  副組長:俞xx王xx

  組員:黃xx各年段長、數學教研組長

  七、數學能力考核范圍:

  1、班級初選階段:先由教研組長根據各年級的教學進度,選難度適中的21道計算,其中口算(含估算)15題,每題2分,脫式計算(含簡便計算、方程)6題,每題5分,合計60分。綜合應用題型(含空間幾何題型)4題,每題10分,共計一百分。

  2、年段淘汰賽和全校總決賽階段:小學階段各年級數學教學中的常規計算題及數學游戲活動(24點游戲、魔方等)、思維訓練題等按5:3:2的比例出題庫。

  八、比賽規則

  1、班級海選階段:各年段利用數學活動課40分鐘時間學生答卷,再由老師批改選出前十名。

  2、年段淘汰賽階段:各年段組織各班選出的十名選手集中測試按六十(七十)進三十、三十進十五、十五進六,分三場淘汰進入總決賽。

  3、總決賽階段:將每年段選出的6位選手按1-3年段和4-6年段分成低年段、高年段2組,進行兩場決賽,決出各年段的數學冠軍和低年段、高年段總冠軍各一名。

  4、進入總決賽的各年段選手答題按照相應年段的.題庫來答相應難度的題目,先決出各年段的冠軍,再從3個年段冠軍里決出總冠軍。

  九、活動過程:

  1、宣傳階段:學校將在校門口、走廊、宣傳欄貼出海報,并在學校網站、紅領巾廣播室宣傳,渲染校園活動氛圍。

  2、班級初選階段:各班數學老師組織同學認真學習活動方案,做好數學能力測試的準備和復習工作,由各年段數學教研組教研活動時出好測試題目和年段、全校比賽的題庫。

  3、年段淘汰階段:各年段教研組長交叉出相應年級的測試卷,各年段選出前六名進入決賽。

  4、總決賽階段:評選出各年級的數學冠軍(含總冠軍)、及最佳團體獎。(決賽時間為xx月xx日——-xx月xx日,如遇特殊情況,另行通知。)

  十:活動評比:

  1、年段級評委由各年級數學教研組成員和年段老師擔任評委。

  2、校級總決賽評委組成員:由家長、教師、學生若干人組成。

  十一、活動設獎:

  (一)、初賽:每班10名評為計算小能手,獎勵數學大賽紀念章一枚。

  (二)、復賽:每年段進入前15名但未進入決賽的選手評為年段“數學智多星”。

  (三)總決賽:

  1、各年級的冠軍一名(含一名特等獎:全校總冠軍)。

  2、數學能力大賽二等獎每年段2名合計12名。

  3、數學能力大賽三等獎每年段3名合計18名。

  2、最佳團體獎一名。最佳年段組織獎2名。

xx實驗小學

  20xx年xx月xx日

數學活動方案14

  一、指導思想

  本次活動目的是為進一步貫徹新課程標準,檢驗學生的語文漢語拼音學習和教師的'教學;培養學生的數學計算能力,特開展此次語文漢語拼音、數學計算競賽活動。

  二、組織領導

  由中心學校組織和出題,各校教導處協調,任課教師充分做好準備工作。

  三、競賽時間

  初賽xxx年5月18日星期一下午第二、三節(全體學生)

  決賽xxx年月23日上午舉行(星期六),上午八點三十分至九點十分考語文;上午九點三十分至十點十分考數學(25%的優秀學生)。

  四、參賽對象

  一年級至六年級全體學生,每年級從初賽中選拔出來25%的優秀選手參加競賽。

  五、比賽地點

  初賽:在本學校各班教室舉行

  決賽:加茂中心學校

  六、競賽方式

  語文、數學時間安排是40分鐘內完成。以年級為單位進行競賽,加茂小學全體老師監考、改卷。

  七、評獎辦法

  各個年級評選出一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名。并舉行頒獎儀式,所有獲獎者將頒發榮譽證書及獎品。一等獎教師獲得輔導證書,并納入績效工資中。

數學活動方案15

  學習意義:

  “錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。

  游戲方法:

  1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

  2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

  3. 并教他認識上面的數字。

  4. 告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

  [不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  辨識大小能力

  認識數字能力

  《》 marrina 編輯

  玩數學游戲-什么東西比較重

  游戲方法:

  1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

  2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

  3. 接著問寶寶哪一個比較重。

  4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。

  [不同字體、不同顏色]

  游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  感知能力

  測量估計能力

  邏輯能力

  《》 marrina 編輯

  大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

  大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

  目標:

  1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。

  2.發展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

  準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

  游戲一:修房子

  游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關系。

  活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一

  支毛筆。

  游戲過程:

  1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

  2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

  注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

  游戲三:標號碼

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。

  2.幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數字后,分別貼在紙盒的六個面上。

  注意事項:用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標:

  感知正方體圖形的特征,了解其空間關系。

  游戲準備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過程:

  1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

  2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數正方體)

  游戲目標:

  培養空間想象力,體驗數與形的關系。

  游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過程:

  1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

  2.幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的。互相說一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

  幼兒園大班數學游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店

  《時間》游戲介紹:

  《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒對時間的理解能力。

  在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲學會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。

  《時間》游戲活動安排:

  活動1:鐘表店

  活動2:皮皮的一天

  活動3:與時間做游戲

  活動4:表快了還是慢了?

  《時間》游戲目標

  認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘

  理解時間的順序性

  建立初步的時間概念

  了解與時間相關的知識

  下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

  《時間》游戲活動1 鐘表店

  游戲材料準備:

  教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張

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  幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、<鐘表店>游戲圖

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  重點:

  認識整點和半點。

  初步理解時間的順序性。

  流程:

  1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”

  活動過程:

  教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關的.談話和討論,引發幼兒的游戲興趣。

  提示與建議:

  教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。

  教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

  教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數一數自己在1分鐘的時間內能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。

  通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。

  (二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。

  引導幼兒利用鐘表認識整點。

  提示與建議:

  教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數字:內環數字是1-12,是表示小時的;外環數字是1-60,是表示分鐘的。

  教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向12時為整點,時針指向數字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。

  (三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)

  玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  提示與建議:

  這個環節的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數字、有的是4個數字),讓幼兒學會看不同的表盤。

  另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。

  (四)引導幼兒認識半點。

  提示與建議:

  教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,時針指向兩個數字中間時,為半點。

  (五)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  (六)游戲“鐘表店”

  玩法:引導幼兒觀察<鐘表店>游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

  提示與建議:

  這個環節的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

  教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環境等,豐富幼兒的生活經驗。

  (七)兩人游戲“時間接龍”

  玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側,如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側。

  輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時間慢半小時或比最右側卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側或右側。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

  提示與建議:

  這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。

  教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。

  教師也可以根據本班幼兒的實際水平調整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。

  活動延伸:

  1、家長引導幼兒關注生活中鐘表的種類。

  2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。

  幼兒園大班數學游戲:10以內的數

  ●序數

  1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

  ●10以內數的組成

  2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  4、湊數游戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

  ●順數與倒數

  5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出"嘀"聲。

  ●相鄰數

  6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

  7、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●單雙數

  8、造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

  ●數量對應或匹配

  9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

  ●認數字

  10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

  聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

  ●10以內數的加減

  11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

  12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

  幼兒園大班數學活動:《買水果》游戲活動2 選水果

  《買水果》游戲活動簡介

  《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關數字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒根據物品的種類和數量進行等分的能力。

  在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

  《買水果》游戲活動安排:

  活動1:統計購物單

  活動2:選水果

  活動3:水果撲克牌

  活動4:自編應用題

  《買水果》游戲活動目標:

  掌握簡單的統計方法

  能按物品的種類和數量進行等分

  練習10以內數的分解和組成

  掌握簡單加法應用題的結構

  通過自編應用題發展綜合分析的能力

  下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”

  《買水果》游戲活動2 選水果

  游戲材料準備:

  教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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  幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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  重點:

  能按水果的數量和種類進行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

  活動過程:

  (一)引入活動。

  提示與建議:

  教師可用有趣的故事情節,引發幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果。現在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客。”

  (二)教師引導幼兒討論什么是“等分”。

  (三)教師演示講解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

  玩法:將每張購物單上的水果按種類和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數量相同。

  提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進行等分。

  幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類和每種水果的數量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

  (四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。

  提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數量。

  活動延伸:

  家長和幼兒一起進行“結帳比賽”的游戲。

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