游戲活動策劃書

時間:2023-01-24 13:50:25 活動策劃書 我要投稿

游戲活動策劃書集合15篇

  不經意間,工作已經告一段落,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,這時候,最關鍵的策劃書怎么能落下!那么如何把策劃書做到重點突出呢?以下是小編幫大家整理的游戲活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲活動策劃書集合15篇

游戲活動策劃書1

  主題:促穩定團結、送快樂幸福、建和諧校園時間:20xx年4月中旬地點:操場參加對象:五大組織與各組織團隊主辦單位:主辦單位:學生會承辦單位:文體部協辦單位:協辦單位校學生會其它各部門活動負責人:活動負責人學生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷、促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力、并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通、以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神、發揚南信風貌。

  活動介紹:活動介紹:

  1、活動形式:活動形式

  校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節、兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式活動方式

  (1)競賽環節(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽、其它組合自愿組隊參加、取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人、男、女各2名)只參、6賽隊抽簽、2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊、老師也可參加(每只參賽隊4人、至少有1名女隊員)、參加“游戲闖三關”游戲。

  3、活動流程

  (1)比賽器材的.借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備、6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼、并備注于得分統計表該組編號的上端、以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關、智力關、趣味關的闖關。(5)比賽結束后、將統計表送至獎品臺、由秘書部做最終統計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區準備、同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關、取每小組的第一名進行智力終極PK。(9)賽結束后、統計表送至獎品臺、由秘書部做最終統計。評出優勝。(10)通知獲獎隊伍、與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地、整理物品。

  備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

  行全程跟進、進行一對一計分、行全程跟進、進行一對一計分、以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤、種原因的計分錯誤、并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

  4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計

  競賽環節6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名、取前三名。一等獎:1個、電話卡二等獎:2個、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元。

  三等獎:3個、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎、最終進行統計。

游戲活動策劃書2

  一、活動背景:

  網絡營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

  二、活動的目的及意義:

  讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態,提高學習效率。

  三、活動名稱:

  《蘿卜蹲》游戲

  四、活動目標:

  需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

  五、活動開展:

  游戲規則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白,特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條,分發給參加游戲的同學,讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后,由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。

  具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現有以下作為參考:

  1、大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”。

  2、真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

  六、時間預算:

  十分鐘

  七、活動應注意的問題:

  注意把握時間,如果快到時間了,還剩下好幾個同學,且有難分上下之勢,則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的`難度,如果游戲簡單,就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

  八、活動的總結:

  這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發展要求。

  九、活動負責人及主要參與者。

游戲活動策劃書3

  一、活動背景:

  一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,大學的生活越來越緊張了。就像剛入學時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說大學是半個社會,大學生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉,離開了父母,使我不得不學會了獨立,學會了怎么生活。大學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態,在學校里,可以學到很多做人的道理.......借此學校這個“藝術節”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

  二、活動主題:那些年

  活動目的:促進同學們之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

  三、活動目的:

  促進同學之間的友誼,提高團結意識,對這個集體產生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的`工作

  四、活動項目:

  1、搶板凳 2、專業知識搶答3、你做我猜 4、蛙跳水

  5、運氣球6、真心話大冒險

  五、活動時間:20xx年9月25日 19:00——20:40

  六、活動地點:教學樓四樓09網技班

  七、參與人員:09網技班全體學生

  八、活動總結:

  這次的班級活動,一方面給了同學們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進了同學們之間的溝通和交流,促進了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!

  當然此次活動也有一些不足的地方,在開始進入游戲的時候,有些混亂,但每位同學都能參與這次的活動中,氣氛很好!

  此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當我們畢業的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。

游戲活動策劃書4

  一、指導思想

  為倡導全民健身活動的開展、以“健康第一”為指導思想;為溝通師生之間的聯系、豐富孩子們的課外生活、給學生與教師一個交流、合作的空間、在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂、從中學會合作、且培養孩子們的集體榮譽感和競爭意識、使孩子們的身心得到健康全面發展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。

  二、活動主題

  參與、健身、娛樂、和諧

  三、趣味運動會特點

  趣味運動會不同于田徑運動會、它是一個人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質的體育節、有自己鮮明的特點:

  1、不受場地、年齡的限制

  學校可以克服了場地狹小、器材不足、人員超編等困難、因地制宜、勇于創新、認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協力取的比賽勝利、這個活動包括:正中下環、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。

  2、群眾性

  由于運動會設置的項目類別十分廣泛、既有以素質和能力為主的項目、又有以技能和技巧為主的項目、又有以技能和技巧為主的項目、適合各種層次、各種能力的學生參加、深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生、現在有了適合自己特點的項目、有了可以展示自己在該項目上的`特長的機會。正因為如此、學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發現、全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴、場下的同學則當起了啦啦隊、加油聲、歡呼聲此起彼伏、充分體現了廣泛的群眾性。

  3、健身性

  由于運動會的項目豐富多彩、加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質的要求、學生在運動會前的訓練中、積極性空前高漲、使他們的身體得到鍛煉、素質得到提高、達到了健身的效果。在學校領導的精心布署、全體教師的團結協作、每次趣味游戲開得文明安全、氣氛熱烈、忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團結向上的凝聚力。

  4、教育性

  各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性、通過訓練和比賽、能培養廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質、另外、在運動會比賽項目的設置中、逐漸加大集體項目數量的比重、更有利于培養學生的團結、協作的集體主義精神。

  5、娛樂性

  運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性、并且形式多種多樣、對學生具有強大的吸引力、他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快、不僅從生理上、而且從心理上都得到極大的滿足。

  四、比賽分組

  捆綁式分組、按高、中、低年級各出一個班為一組、全校按彩虹顏色分為七大組。

游戲活動策劃書5

  一、活動目的

  家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關系,促進家園合作。親子活動通過親子群體間的活動交流,增進親情,增進家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合能力,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發展兒童的社會交往能力。幫助家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進孩子的健康成長.指導家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的游戲中長身體、開心智。

  二、活動時間:(待定)

  三、活動地點:(待定)

  四、活動流程:

  活動目的:

  活躍氣氛打破僵局;材料:無 ;時間:5-10分鐘

  活動程序 :

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  五、主題活動

  A、活動名稱----盲行之風雨人生路 活動目的:

  增進親子之間的感情,父母與子女互換角色,體驗彼此換位后的感覺 。通過角色互換增進彼此之間的了解。 材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干 活動步驟:

  1工作人員先在場地上用繩子布置障礙

  2以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)

  3.多組同時參加(根據現場道具決定上場的組數)

  4.首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽著子女的手從場地的啟始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自己的.話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然后父母返回起始點并用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。

  5.父母子女角色互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進,重復以上的步驟,直到最后一組成員會到起始點,活動結束

  6.各組成員分享自己的活動感受。

 。罚窒斫Y束,讓子女擁抱父母,并對他們說我愛你或感想。

 。、領導者總結,有時候親人之間并不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女通過彼此的互換角色從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。

  備注:組織者提供分享的方向:

  一、父母為領路人

  1被領路者:

  (1)當父母帶著你一起穿越障礙的時候有什么感覺?(感覺到安全感了么,還是自己長大了不需要父母的跟從了)

 。2)當只有你一個人走的時候的感覺跟父母在一起走的感覺有什么區別么?(可聯系到生活中,當父母不再你身邊時而需要你自己來克服困難的時候你會有什么心情呢)

  2領路人

  作為家長,當看著自己的子女一個人穿越障礙時是什么樣的心情呢?(焦急但只能間接的幫助他們,該放手讓他們自己獨立成長呢,還是繼續給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自己來走)

  二、孩子為領路人1被領導者:

 。1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺?(放心還是忐忑?是否覺得孩子長大或者將要長大了呢?他們也都有了獨立自主的能力了呢?,他們的指導語讓你放心么?作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢?) 2領導者:

  (1)由你來引導父母穿越障礙,有什么感觸?(1.父母帶著自己走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們) B、互動游戲活動 C、互動游戲活動 D、DIY環保袋涂鴉

  活動目的:涂鴉是視覺經驗、身體、手指肌肉動作協調的一種產品,反映寶寶當時的身心狀態,具有促進感覺統合和人格形成的意義。 材料:套裝小型環保袋

  現在請大家以家庭為單位,一起合作畫一幅你們理想的未來之家,并為這個家命名。時間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。

  六、尾聲

  請用一句話說說今天的感受。

  七、小結

游戲活動策劃書6

  為了提升學生會成員的工作積極性、讓大家在活動中獲得快樂、緩解學生會工作的壓力、同時為了提升各部門成員的團結、增進相互之間的交流和認識、能更好、更出色得完成以后的工作、在陽春三月、春暖花開的時候、學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

  活動對象:學生會各部門成員均要參加、以每個部門為一個組。

  活動時間:3月27號早上、如遇天氣原因、時間另行通知

  活動地點:河東田徑場

  活動形式:學生會共11個部門、比賽以得分制進行、某部門獲得一項比賽第一名、則記為11分、第二名記10分、第三名記9分、得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分、分數的部門獲勝、并給予一定的獎勵、比賽設有名次獎、鼓勵獎和成功參賽獎。

  活動內容

  (1)快樂一條 龍

  這個項目分為四個小活動、包括四人五腳(即四人綁腳)、投籃、化學藥品猜謎、50米沖刺。

  規則:四個人站成一排、1.2.3.4依次編號、用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離、到達綁腳終點后、接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃、2號撿球、投進三個球后、3號立即到化學藥品猜謎臺前答題、若連續答錯兩道題目、則宣告闖關失敗、若答對三題中的.兩題、則4號馬上沖過50米的跑道、到達最后的終點、用時最少的一隊伍奪得冠軍、名次此后類推。

  (2)跳長繩

  規則:以部門為單位、其中兩個人揮繩子、其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過)、兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。

  (3)打“保齡球”

  規則:在一定距離上、擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶、用籃球充當保齡球、向礦泉水瓶滾去(不能砸、必須滾過去)、每個部門三次機會、以三次撞倒瓶子數和的部門獲勝。

  (4)拔河

  規則:為了增加挑戰性、拔河的一支隊伍由兩個部門組成、加上主席團、每支隊伍12個人、6男6女、(部門組合由抽簽決定)、比賽以淘汰制進行、抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時、一局定勝負、勝出的三支隊伍直接進四強、還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。

游戲活動策劃書7

  一、活動主題:電腦游戲競技

  二、活動名稱:《lol》游戲競技

  三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。本網吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的.生活添加色彩。

  四、活動組織方:XXX網吧

  五、活動對象:網吧廣大玩家

  六、活動時間:XXXXX(自定)

  七、活動地點:XXX網吧

  八、活動流程:

  1、宣傳

  在網吧里可放展板;在網吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報名參加。

  2、報名方式:

  在網吧收銀處設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;

  3、開展活動:

  活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,星期六上午進行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎。

  4、賽后工作:

  張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。

  九、比賽事項:

  比賽流程:

 、艆①愓叩竭_比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在)

 、葡扔芍鞒秩酥v話,說明比賽規則,然后比賽開始。

  ⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。

 、刃瞧诹衔邕M行預賽,下午進行復賽,星期天早上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎。(按具體比賽情況可進行調整)

  3網吧英雄聯盟比賽活動策劃書

  舉辦單位:

  閬中智誠科技電腦經營部

  閬中市森林網吧

  閬中市紅蜘蛛網吧

  閬中市洪恩網吧

  閬中市新新人類網吧

  活動目的:為活躍廣大網友體育競技精神,張揚指間風采,豐富網友生活,為閬中網吧行業樹立一個良好的精神文明活動場所。

  比賽形式:團隊賽

  報名方式:在各舉辦網吧吧臺設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;只接受團隊報名(5人一組)。由隊長提供隊員身份證號碼,QQ號碼,及聯系方式。參賽隊員必須年滿18周歲。在某一網吧報名后不可再去其他網吧報名。一律視為無效。

  獎勵方式:

  總決賽:

  第一名獎勵:2500元現金加網費100元加英雄聯盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。

  第二名獎勵:1500元現金加網費80元加英雄聯盟專用牧馬人鼠標5個加活動紀念品。

  第三名獎勵:500元現金加英雄聯盟專用牧馬人鼠標5個加網費50元加活動紀念品。

  報名時間:截止于20xx年8月7日晚上12點前

  比賽時間:20xx年8月8日--8月28日(下午14:30開始)活動在開始舉行,比賽分為預賽和決賽,比賽結束時進行頒獎典禮。

  比賽服務器:暫不公開,保證公平公正,比賽專用,所有英雄免費。

  活動地點:各網吧賽點

  比賽說明:

  1.所有參賽隊伍以隊長為單位到前臺報名參加。

  2.以抽簽形式分配對戰方,5人一組進行比賽。

  3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。

  4.不遵守比賽規則,以任何形式(包括游戲中打字或者語音)辱罵對手,辱罵隊員。不聽從裁判安排,以及中途退出或掛機者,一律堅決取消比賽資格。

  5.每個網吧單獨比賽,由每個網吧冠軍進行一次半決賽及總決賽。

  6.比賽過程中詳細規則,嚴格按照騰訊官方規則執行。

  比賽規則:5V5召喚師峽谷征召模式

  1、參賽選手須提前到達現場報名參賽,遲到將不能參賽;

  2、參賽選手須在指定服務器比賽,并及時提供參賽所用QQ號碼由網吧比賽管理員統一開通比賽服資格。

  3、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;

  4、從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員;

  5、參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網吧正在進行的任何賽事;

  6、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;

  7、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數量以裁判現場安排為準;

  8、比賽勝負由系統判定勝負為準;

  9、由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側;開始前有15分鐘時間購買符文以及調整天賦。

  10、抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;

  11、比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權;

  12、隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;

  13、比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

  14、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)

  15、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;

  16、比賽中不得使用任何第三方軟件(LOL盒子,聊天工具除外),否則視為棄權;

  17、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

  活動說明:

  1.本次活動獎品以現金獎勵為主,網費獎勵為輔。

  2.預計各賽區參賽人數50人左右,必須為指定網吧會員才能參與。

  3.比賽當天每個比賽區域將至少有一名管理員,以觀察員或裁判的身份進行組織監管比賽全過程。

  4.最后的獲獎者由網吧指定評委選舉。

  活動目標:

  1.用游戲比賽來提高網吧人氣,借此機會對外宣傳閬中網吧。卓重點展示網吧精神文明活動建設風采。

  2.輔助展示本網吧優越的上網環境與網速,發展本網吧持久穩定的客源。

  3.在實際操作中,學習經驗,為本網吧長久發展制定可持續使用的活動方案,游戲比賽規則。

  活動費用預算:

  1.比賽宣傳每個網吧橫幅一條,X展架兩幅,噴繪一張。海報若干。

  2.比賽當天的飲料免費。

  3.比賽獎金以及網費獎勵。

  4.比賽獎品牧馬人。

  共計:

  1.橫幅,噴繪,展架,海報預計1500元。

  2.飲料靠供貨商贊助。

  3.現金獎金共計4500元。

  4.牧馬人鼠標1800元

  5.活動紀念品(游戲手辦)預計500元

  6.其它支出200元

  共計:8500元。

  活動日期8月中旬為佳。

  本網吧所花費網費支付方式:比賽前參賽選手自理。正式比賽開始后由網吧贊助。

游戲活動策劃書8

  一、活動目的

  征集醫學游戲素材,為醫學生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學的`娛樂方式,使學生在游戲時也能得到學習并獲取醫學知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。

  二、比賽內容

  1.確定游戲名稱:如《醫游記》

  2.選擇游戲實現平臺

 。1)手機游戲

 。2)電腦pc單機游戲

  (3)網絡游戲

  3.游戲情節內容設計(關鍵部分)要求:

 。1)由醫學生自己設計游戲形式及游戲情節,

  (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識為基點設計游戲,把平時的生活和學習融入到游戲中;

  (3)能被廣大醫學生接受并喜歡,貼近我們平時生活;

 。4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節。

  三、比賽時間及參賽方式:

 。1)從即日起至XX年12月為設計階段;

 。2)XX年12月30日截止;

 。3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名郵箱。

 。4)20xx年1月組織評選。

  四、獎勵方式

  學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。

  獎品設置:一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺 二等獎二名 獎勵人民幣1000元 三等獎三名 獎勵人民幣500元 優秀獎六名 獎勵移動電源一個

  五、 本次大賽由中國實用醫學雜志社、中國醫科大學學生處主辦

游戲活動策劃書9

  1、揪尾巴

  準備:紙尾巴若干條。

  游戲:一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地內,幾個家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個牛頭揪到的尾巴多,哪個家庭就獲勝。

  2、猜爸爸媽媽

  目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感。

  準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

  玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。

  注意:

 。保翰虏恢鴷r可以讓幼兒聽被猜人的.聲音。

 。玻翰聦r可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。

  3、小心陷井

  目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作。

  準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干。

  玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。

  4、找寶寶

  準備:花床單6——8條,大帽子6——8頂,小紅花若干。

  游戲:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動,家長通過看表演,判斷誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個節目。

  規則:幼兒背向家長,不能出聲。

  建議:游戲可分成兩組進行,3——4個家庭為一組。

  5、穿珠比賽

  游戲玩法:參加游戲的小朋友每人取一根繩子,三十秒之內誰穿的珠子在八個以上即為獲勝。

  游戲規則:游戲過程中,家長不可以幫助幼兒。游戲每組四人同時進行

游戲活動策劃書10

  為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來,學校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數控1班申請獲得了"投擲炸彈的.活動"的主辦權,有關活動情況如下:

  一、 時間:

  12月21日下午

  二、 地點:

  校中心廣場

  三、 參加對象:

  1.全院各班級同學

  2.報名地點:其他班的同學可以到09數控1班班委小組成員那報名

  3.報名時間性:至11年12月21日下午

  四.活動主辦方:

  09數控1班

  五、 活動項目:

  "投擲炸彈活動"

  六、 活動規則:

  1.游戲規則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)

  2. 發獎方式:根據各游藝活動規則,獲獎者經該項目主持人確認后發放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)

  七、 工作人員安排

  活動負責人:熊敏

  宣傳人:萬斌

  現場維護:張星星

  裁判員:萬斌

  后勤保障:劉偉 羅帥

  主持人:熊敏萬斌

  活動組織人:熊敏 羅帥

游戲活動策劃書11

  一、活動背景

  上網選課、查資料、在線聊天、網游……在于今的大學校園里,如果你不會用電腦,沒有上過網,那無疑會被人認為是落伍了。網絡無邊。已經結結實實地“網”住了象牙塔,成為如今大學生學習和娛樂不可或缺的重要工具。然而,是否每個人都會正確使用它?

  二、活動主題

  讓我們行動起來,拒絕沉迷網絡游戲

  三、活動目的

  此次簽名活動主旨在于向同學們宣傳沉迷網絡游戲的.不利。希望大家能夠勞逸結合,不要讓網絡影響我們正常的學習與生活。于是,我們發出口號:“不再沉迷網絡游戲!

  四、活動主辦單位

  鄂東職業技術學院機械工程系團總支青年志愿者協會

  五、活動時間及地點

  20xx年10月18日8:00~10:30

  1號教學樓前廣場

  六、活動前期準備

  1、青年志愿者協會內部召開例會,宣布此次活動及其注意事項。

  2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的效果。

  3、準備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實案例。

  4、做好簽字用的橫幅及筆。

  七、活動開展步驟

  1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。

  2、宣布簽字活動開始,組織同學依次有序簽名、發放傳單、宣傳沉迷網絡的危害性。

  3、活動中。講解真實案例,讓同學正確利網絡,提倡充分利用先進的網絡為知識服務。但萬萬不能讓自己在網絡游戲中深陷不拔。

  4、活動結束后清理現場,合影留念。

  5、作好此次活動總結及感想。

  八、活動經費預算

  宣傳板3塊(自備)

  簽字筆10支 10×2=20元

  橫幅1條 50×1=50元

  總計70元

  九、活動總結

  網絡給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當你覺得在網絡虛擬世界如魚得水時,你要想想,你在現實中會覺得空虛。網絡的虛擬并不能帶給你現實中的所有。使用,對待網絡要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。

  十、活動承辦單位

  鄂東職業技術學院機械工程系團總支青年志愿者協會

  機械工程系團總支青年志愿者協會

游戲活動策劃書12

  一、活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一、比賽第二。

  二、活動整體方案

  活動時間:20xx年3月14~15.下午五點

  活動地點:學校田徑場

  主辦單位:學生會全體成員

  贊助單位:xx

  活動參與對象:學生會全體成員

  活動主題:學生會全體成員

  三、具體活動細則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判:發令1人、記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條、紅布條1條、口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線、間隔為150cm。居中的線為中線、兩邊的線為河界、拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內、各隊隊員必須依次交錯站在河界外、裁判發出“預備”口令后、運動員全部蹲下、但不能用力拉繩、此時紅線在中線上、裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時、裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2.比賽分組及比賽首場的.站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3.淘汰賽:每班抽簽分成A.B組、A組四隊、B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制、每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時、比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制、勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判:發令一人、4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒表4個、哨子一個。

  比賽場地:學校操場、10米

  比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后、其中一端的一組隊員用背部夾住籃球、側向走到另一端、接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中、籃球掉了、必須把球撿起再夾好、并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間、并登記、統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員)、7人一組、分兩組。

  裁判:發令一人、4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個、哨子一個。

  比賽規則:五人站在長繩中、兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷、則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判:發令一人、4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋、秒表4個?谏谝粋。

  比賽場地:學校操場。20米。

  比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內、手提袋口向另一端的隊員跳去、接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力、直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間、并登記、統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  四、獎勵規則。

  五、活動經費預算。

  六、其他

  1.尊重比賽、尊重裁判、尊重對手、賽出水平、賽出風格。

  2.裁判必須做到公平、公正、公開。

  3.比賽前由各班解讀比賽項目細則、讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地、打亂比賽秩序。

  5.持場地的衛生、保持現場的衛生。

  6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地、比賽時間不到者作棄權處理。

  7.望各班認真組織本班的隊員參加活動、并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威、充分展現各部門風采。

  8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動、比賽日期另行通知。

游戲活動策劃書13

  一、活動目的:

  為了豐富學的業余生活,給家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我校青協會組織開展以“xxx”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

  二、主題:

  xxx

  三、時間:

  20xx年11月x日星期x 14:3017:30

  四、地點:

  體育場的空地

  五、參加對象:

  青協干事[30]

  六、活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動為競賽環節,本環節進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式

  競賽環節(14:3015:30)

  每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

  3、獎項設置

  競賽環節

  6只參賽隊根據“游銑三關”成績排名,取前三名。

  一等獎:1個,二等獎:1個,三等獎:1個,

  4、器材準備:氣球10個、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個、筷子若干、空瓶5個、乒乓球若干、水盆5個

  七、活動內容及程序

  1、體育關:本關以時間長短評分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

  背靠背(以往返時間的長短進行計分)

  迷你腰{以時間長段計分}

  五人六足(以時間的長短進行計分)

  端水障礙跑(以時間的長短進行計分)

  2、智力關:

  倒著說游戲

  3、趣味關:

  快樂套圈(以每隊套進的個數進行計分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數的多少進行計分)

  4、活動程序:如圖

  體育關,智力關,趣味關三關,競技最后以三關的總分

  設置獎項。

  八、活動過程規則:

  1、體育關

  闖關方法:游戲時每隊員進行比賽。

  闖關內容:

  背靠背游戲規則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。

  迷你腰游戲規則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準,由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的.任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則游戲結束。每個高度每位參賽人員均有3次挑戰機會。第一個高度完成接下去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝。

  五人六足游戲規則:

 。1)發令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節附近)。

 。2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據。

  端水障礙跑規則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。

  待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。

  由接下來的選手繼續完成上述動作。記錄時間。

  倒著說規則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規定回答個數內,記錄時間。

  九獎項設置:

  1比賽組分別評出一,二,三,名進行獎勵。其余同學均有鼓勵獎。

  2非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。

  十、經費預算

  獎品:一等獎雨傘12元/把x5人60元

  二等獎筆記本6元/本x5人30元

  三等獎碳素筆2支/人x5人x1.5元15元

  鼓勵獎橘子2元/斤x1020元

  合計:125元

  十一、注意事項:

  1、如遇到活動時間與;顒酉啵覀儗⒆龀鱿鄳恼{整;

  2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負責人;

  3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;

  4、比賽時注意安全,由各部門隊伍負責人維護安全秩序。

  十二、活動效果:

  推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

游戲活動策劃書14

  活動名稱:游戲促交流

  活動目的:大學生活已經過去兩個月了、但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚、因此希望通過本次活動增強班級凝聚力、培養班級的團結精神、塑造良好的班級氛圍。

  活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行、希望通過游戲來增進本班同學之間的感情、以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

  活動對象:工商1班全體同學

  活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

  活動地點:教師活動中心k房

  活動流程:

  前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動內容:

  1請體育委員對籃球賽進行總結。

  2游戲1:夾氣球、一男一女為一組、共23組、分3輪進行、一男一女分別先原地轉10圈、然后用后背夾住氣球向前走、最先到達終點者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁、8人一組、每組派出任意名代表。口和手同時出動、口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5)、若相同者為輸。

  游戲3:運送呼啦圈、8人一組、手牽手圍成一個圈、將呼啦圈套在一個人身上、在不松手的情況下、將呼啦圈一個接一個傳下去、直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉諾曼底、8人一組、組員全站在一塊布上、在不離開布的情況下、想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔、8人一組、由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌、然后各個小組按順序回答、規定時間內答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數、全班圍成一圈、按順序說數字、每當到7的倍數時就拍掌、若仍說出數字者為輸。

  游戲7:找準你的.位置、全班排成一排、隨機亂序、然后在規定時間內由高到低排序、若在規定時間內未能站好自己的位置、則未站好位置的人受罰。

  經費預算:

  方布4塊12元/條

  氣球2袋9元/袋

  呼啦圈3個6元/個

  零食93元

  合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

  活動意義:通過本次活動、我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流、使整個班級活躍起來、同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

  活動負責人:

游戲活動策劃書15

  一、 活動簡介

  春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節,在這個節日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風里隨夢想一起放飛。

  二、 活動宗旨:

  1.關愛女生,在大學里形成尊重女性良好風氣

  2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強,自立

  3.豐富校園生活,為女生們提供展現自我的舞臺

  4.給每位在校女生送上節日的祝福

  三、活動內容及工作計劃

  活動目的:為了豐富和活躍我院學生的課外活動,提高每一位同學對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節,并且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現出我院大學生朝氣蓬勃,奮發向上,刻苦學習,追求真知,勇于實踐,迎接挑戰的良好精神風貌。

  通過慶祝女生節,快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平臺,促進男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現優質大學風貌,緊跟時代步伐。

  活動主題:likes rose bloom

  活動時間:20xx年3月4日

  活動對象:xxxxx職業學院全體

  師生

  活動主持人:

  活動負責人:

  活動地點:滙珍苑門口

  活動主辦單位:xxxxx職業學院學生會

  活動承辦單位及負責人:學生會女生部

  活動協辦單位:中國電信

  活動內容具體細則及工作安排:

  1.校園宣傳工作

  宣傳方案:在前五屆的基礎上,為了更好的開展女生節系列活動,為了使我院女生節辦得更具特色,進一步擴大其影響力,提高同學們參加女生節

  的熱情,做好充分的宣傳準備,宣傳工作如下:

  宣傳對象:全院師生

  形式:

  1)板海報宣傳:院學生會宣傳部提前五天負責制作好宣傳海報,宣傳女生節的活動時間及活動內容和活動流程,鼓勵同學們積極參加。

  2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯系,開展一期與女生節相關的特別節目,穿插女生節信息。

  3)在學校主校道掛多條橫幅(橫幅內容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節快樂”“自強,自信,自立!)

  四、活動的主要環節

  (一) “花言蜜語”活動環節

  活動目的:在這特別的節日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學院眾多同學的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學們更能感受節日氣氛,提高同學們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強同學們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴大人際網絡。

  活動內容:

  “花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節。在女生節前一周開始宣傳,收集同學們將送出的禮物。然后組織學生會干部當天送出。其中還接受同學們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節當天送出,同學們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。

  活動時間: 2xxx年3月23日下午

  活動地點:滙珍苑門口

  活動方式:想要送出禮物的同學把禮物與收禮物人的聯系方式、地址送到飯堂門口,活動當天女生部人員將設點收集同學們的禮物。

  活動對象:全院學生

  注:可根據各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。

  (二)游戲環節

  活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養同學們的組織能力,加強學生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。

  活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲 。

  活動時間: 20xx年3月24日上午

  活動地點:滙珍苑門口

  活動對象: 全院學生

  游戲內容:8個小游戲

  游戲規則:同時進行8個游戲,比賽時間為一個小時。邀請評委,一個小時后,由評委評分選出,比賽結果以人氣,創意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)

  游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費用。

  [2]兩人三足(11級會計1班)

  游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊,然后從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑松了,要回起點重新再開。

  [3]你畫我猜(11級國際經濟與貿易1班)

  游戲說明:參賽者以男生為主導,由男生為指導,比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉三圈,或者唱指定的歌曲。

  [4]同心協力(10級金融1班)

  游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸的一方便要實行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規,要回到起點重新開始。

  [5]蒙眼喂面包(11級計算計網絡1班)

  游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲為兩隊,男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達女生面前,并繼續在其狀態下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸的女的背著男的從終點走到起點。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的'布掉了,就得回到起點重新開始。

  [6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)

  游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規定的界線內喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點!本涂梢赞D身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當狼。

  [7]踩氣球(11級市場管理1班)

  游戲說明:參賽者10人為一大組,每兩個人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開始后,每個人用腳在規定的范圍內踩爆對方的氣球,同時要努力避

  免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊員也得退出。結果誰腳上最多的一隊為勝利方。

  [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)

  游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點到終點,然后有返回起點。看誰最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權。

  活動意義:可以讓這個節日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學們提供一個自由發揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

  活動經費:1、 校學生會女生節活動總經費:2535元 ;

  2、 三條中等長的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛、自強)( 歡度我院第六屆女生節) {預算180元}

  3、領導飲料; {預算25元}

  5、主席臺布置材料 {預算250元}

  6、大簽字筆;(10支) {預算20元}

  7,數張裝飾“祝福墻”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預算80元}

  8、禮物包裝紙;(30張) {預算30元}

  9、禮品小包裝袋;(2包) {預算10元}

  10、布置場地的紅色繩子;(10卷) {預算50元}

  11、 雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預算40元}

  12、送給女輔導員及女教師的禮物預計25份 {預算200元}

  13、活動期間抽獎小禮品數份; {預算300元}

  14、活動期間主持人問答小禮品數份 {預算100元}

  15、贈予活動當天的工作人員紀念禮品若干;(預計50份) {預算450元}

  16、頒發獎項的獎狀10張;{預算20元}

  17、活動禮炮。 (4支) {預算60元}

  18、請領導用的請帖(20張) {預算20元}

  19、活動獎品及獎金 {預算1800元}

  (三)活動前準備:

  1)開一個10、11班長會議,講解女生節的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學積極參加歡度女生節。

  2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。

  3)作好女生節宣傳工作,掛橫幅和貼海報。

  4)落實工作人員的安排。

  5)拉好贊助,為活動增添光彩。

  6)學生會各個部門作好工作計劃,協助活動的順利進行。

  【備注】 若3月24日女生節當天遇到雨天,本部門有以下活動策劃: 活動時間:20xx年3月24日

  活動對象:全院師生

  活動主持人:

  活動負責人:

  活動地點:1、教學樓乒乓球場的區域為本活動的開幕式還有表演開場節目的場地;

  2、 教學樓b棟一樓的兩塊停車場空曠的區域、還有每條通往教學樓的走道、 a棟教學樓二樓的每間課室的走廊為各班活動的區域;

  3、各班教室。活動流程、活動問答、活動獎勵正常舉行。

  湛科院學生會女生部

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