《動物餐廳》教案設計

時間:2021-07-02 18:03:54 教案 我要投稿

《動物餐廳》教案設計

  教學目標:

《動物餐廳》教案設計

  1、知識目標:會比較100以內數的大小,進一步鞏固100以內數的順序;初步感受一列數蘊含的規律;發展學生的數感。

  2、情感、能力目標:培養學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數學與生活的密切聯系。

  教學重難點:

  正確比較100以內數的大小。

  教具準備:

  電子白板、計數器2個、小黑板。

  教學流程:

  一、創設情境,復習導入。

  1、情境。師:小朋友,今天我們的好朋友——小灰兔要帶我們去參觀動物王國里的餐廳,大家想去嗎?(生:想!)

  2、復習。師:嗯,大家先別急,小灰兔要和大家玩一個數學游戲,玩得好才能去參觀動物餐廳,你們有信心玩好這個數學游戲嗎?(有!)那好,請聽清楚游戲規則:

  一個小朋友上來扮演小灰兔,拿起一張數字卡片,下面的小朋友讀出卡片上的數,并連續數出在它前、后的5個數。(小灰兔還有一個要求:請小朋友們在玩游戲的時候要聽從它的指揮,你們能做到嗎?)

  3、導入。師:好了!現在我們可以去參觀動物餐廳了,大家請看,圖上的小動物們在做什么呢?

  【設計意圖:通過創設“參觀動物餐廳,先玩數學游戲”這一情境,有效地激發學生的學習熱情,并鞏固100以內數的順序,為新知的學習做好鋪塹。】

  二、引導探索,學習新知。

  1、數一數。師:小猴和小狗的手上,拿著許多的紅果,你們能數出它們的數目嗎?(反饋:學生有可能一下子就知道結論,緣于他們認識圖上的文字,教師應給予鼓勵,在這里,也可以讓學生再數一數)

  2、比一比。師:比較小猴和小狗拿的盤子的數目,你發現了什么?跟同桌同學說一說。(學生可能會說誰拿得多,誰拿得少。)師接著追問:也就是說,這兩個數有什么樣的關系?用上“>、<”怎樣表示,誰愿意上來寫?

  3、填一填。讓學生獨立填寫P6的“填一填”,再進行反饋。

  4、課間音樂。

  【設計意圖:比較大小的初步知識,學生在上冊已經基本掌握了。在這里,通過具體的情境“數一數、比一比”讓學生進一步感知100以內數的大小,并加強對“>、<“的認識,加強學生的符號感。】

  三、組織練習,鞏固新知。

  師:小朋友!又到了我們玩闖關游戲的`時間了,今天我們要闖四關。大家還記得玩闖關游戲要注意什么嗎?(生:要注意——即快又對,字還要寫得工整、漂亮,要遵守課堂紀律等。)大家請看第一關是:

  1、比大小。P6第1題。學生獨立完成,教師期間巡視輔導。反饋時,學生互相評價,給做得好的同學獎面小紅旗,畫在題目后。(如果個別學生解答困難的,可以借助計數器等進行比較,最后兩小題的答案不唯一,填對一個就符合要求了,這里教師不必事先提醒,在反饋時讓學生自行發現。)

  2、連一連。P7第2題。出示掛圖,指名學生說明題意,再讓生獨立完成。(反饋時:評價方法同上,引導學生發現60是個多余的信息。)

  3、根據題目內容填一填。P7第3題。出示小黑板,由教師讀題,學生逐小題完成,師再進行評價。[第(1)題教師要引導學生按順序填寫,再讓學生找找規律。]

  4、想一想,請你接著畫下去。P7第4題。學生獨立完成,再反饋。

  總結:恭喜小朋友闖完四關游戲,請完成好的小朋友鼓掌表揚一下自己!小朋友,今天我們學了什么?你學會了什么?

  【設計意圖:課程標準提出:“練習是使學生掌握知識,形成技能,發展智力的重要手段。”由于低年級兒童的年齡特點,他們的學習興趣無法維持很長的時間,把練習設計成“闖關游戲”,完成好的可以獲得小紅旗。在輕松、愉快的游戲中,既激發了學生的練習積極性,又有利于學生逐步學會自我評價與評價他人。】

  四、實踐作業,拓展延伸。

  1、跟爸爸、媽媽玩“讀數、比大小”游戲。(即由爸爸、媽媽讀一數,你找出一個比它小,一個比它大的數,并用符號連起來)

  2、P7的小調查。

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