小學信息技術《玩好紙牌》教案

時間:2021-02-27 17:48:58 教案 我要投稿

小學信息技術《玩好紙牌》教案

  教學目標

小學信息技術《玩好紙牌》教案

  (思想、知識、能力)

  1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

  2、掌握鼠標的雙擊。

  3、進一步練習鼠標操作。

  教學重難點

  窗口的介紹。進一步了解游戲規則,認識并學會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

  教學準備

  課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

  課時安排

  一課時

  教學設計

  1、復習進入“紙牌”窗口。

  開始——程序——附件——游戲——紙牌

  2、認識紙牌窗口。

  標題欄菜單最小化最大化關閉按鈕

  3、窗口的基本操作:

  ①最小化:單擊最小化按鈕,單擊任務欄上的按鈕

  ②最大化:單擊最大化按鈕,單擊還原按鈕

  ③窗口大小改變:沒有最大化狀態,拖放窗口的邊界或角落。

  ④窗口位置的移動:沒有最大化狀態,拖放窗口的標題欄。

  4、玩紙牌的技巧:

  在堆牌區,當有兩張牌可以移動時,應先移動有較多牌的牌堆中的那張。

  應先考慮堆牌區牌的.移動。只有當所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發牌區的牌。

  在堆牌區,盡可能留出空白堆,以便放K牌。

  將可以從發牌區或堆牌區放到接牌區的牌快速地放入接牌區。我們可以先將鼠標指針指向這張牌,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

  5、練習:

  打開紙牌窗口,調整窗口的大小。

  雙擊桌面上“我的電腦”圖標。

  玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。

  板書設計

  玩好紙牌

  雙擊:鼠標指向這目標后,再用食指快速連續地按鼠標左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

  教學反思

  (略)

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