幼兒園中班網絡安全課教案

時間:2023-11-01 15:10:08 宇濤 教案 我要投稿

幼兒園中班網絡安全課教案(精選7篇)

  作為一名專為他人授業解惑的人民教師,常常需要準備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。教案應該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的幼兒園中班網絡安全課教案通用,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園中班網絡安全課教案(精選7篇)

  幼兒園中班網絡安全課教案 1

  教學目標:

  1、使學生了解什么是網絡信息安全,讓學生了解維護信息系統安全的一般措施。

  2、掌握網絡存在哪些信息安全威脅,會帶來怎么樣的后果,應如何有效保護自己的信息。

  3、培養學生安全地使用網絡信息技術,增強學生的信息安全意識.

  教學重點:

  解威脅信息的常見因素。

  學會病毒防護和信息安全防護的基本措施

  教學難點:

  1、學會病毒防護和信息安全防護的基本措施

  2、日常生活中信息技術的安全使用。

  教學過程:

  1、情境導入:初識計算機病毒、電腦黑客造成的嚴重后果。

  播放計算機病毒、黑客進行破壞、犯罪的相關新聞視頻資料。

  使得學生認識道病毒的破壞作用,意識到信息技術安全問題的嚴峻性。

  2、引出課題《信息安全》

  師生共同討論并解釋課題:(信息安全:指的是信息的完整性、可用性、保密性、可控性等得以保證);

  3、提出問題,學生回答,教師指點:

  通過剛才的演示,大家想想下面幾個問題:

  當你打開電腦,忽然發現,存儲的文件丟失了,或系統突然崩潰了,你知道計算機中發生了什么嗎?

  當你看到垃圾郵件充塞了電子信箱或在你打開某一封郵件時,防病毒軟件提示計算機已感染病毒,這時應做什么?

  某天,朋友在他的機器上看到你計算機中的一些文件夾,這說明了什么?

  某天,朋友告訴你,他知道你的上網帳號和密碼,你信嗎?

  你在網絡上收到信息,說只要你郵寄多少錢到某一賬戶,就可得到大獎,你如何看待?

  某天,當你用QQ聊天時,某個陌生人給你發來一個網址,你會打開嗎?

  因特網是一個信息的海洋,對于這里的所有信息,所有的“網中人”,你都會相信嗎?

  網上的.“泄密門”你知道有幾個?根據你掌握的知識,能說說這些秘密是如何泄露出去的嗎?

  結合學生對于計算機的日常應用,討論后,學生對病毒、黑客、垃圾郵件、網絡共享、計算機犯罪有了初步認識。每一個學生都強化了一種意識,信息安全問題關系到的我們每個人。

  4、掌握威脅信息安全的“最大元兇”計算機病毒(小組討論方式)

  (1)定義:

  計算機病毒是一種人為編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者毀壞數據,影響計算機使用,并能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。

  (2)特性:具有潛伏性、傳染性、隱蔽性和破壞性。

  (3)傳播途徑:有很多種傳播途徑,主要通過網絡和磁盤進行傳播。

  5、做好信息安全的防護工作教師對于如何樹立正確的網絡行為進行歸納:

  安裝正版的殺毒軟件和防火墻,不定期對其升級,對系統全面查殺病毒;

  對計算機系統打補丁,對重要數據不定期的進行備份;

  不登陸不健康的網站,不接收來路不明的網址,不要從網上隨意下載來歷不明的程序和數據資料;

  不制造、使用和傳播計算機病毒和黑客攻擊軟件;

  遵守國家相關法律法規,不做違法的事。

  6、將學生分為7個小組,每組6人,對于以上的學習講講自己的心得體會,并談談對于自己應該如何樹立正確的網絡文明行為。

  7、課堂總結

  這節課我們學習了網絡存在的信息安全的威脅的幾種類型,希望通過這節課的學習,同學提高自己的信息安全意識,正確的使用網絡給我們提供的便利的同時,時刻注意信息安全的重要。

  8、課后作業:

  學習《全國青少年網絡文明公約》。

  查詢安全上網的方法。

  幼兒園中班網絡安全課教案 2

  一、活動背景:

  隨著社會的發展,電腦網絡越來越普遍。在大學校園里上網已經成為一個大學生日常生活中必要的組成部分,幾乎每個人天天都上網。但是,我們的大學生上網都干些什么呢?我們在網絡上應該做哪些有意義的事?如何遵守網絡道德呢?這一系列問題都是很多同學應該考慮的問題,由此,班委會決定對本班同學進行一次主題班會來合理引導網絡觀。如何引導我們大學生正確上網已成為當前學校德育教育的重要內容。

  二、活動主題:

  “遵守網絡道德,爭做文明學生”

  三、活動目的:

  1、使學生明白沉溺網絡的危害性,讓學生通過參與,從思想上徹底認識到遠離網絡游戲和不健康網站等不良內容的必要性。

  2、使學生認識到,作為一名合格大學生,處在當今的網絡時代,我們應該利用網絡資源,促進我們的學習,提高自身素質。

  3、使學生注意到我們應該如何遵守網絡道德,做文明上網的現代人。

  四、活動形式:

  主題班會

  五、活動地點:

  教學樓302班級:BIM2

  六、活動時間:

  20xx年3月2號

  七、活動過程:

  1、由本班同學做的課件PPT展示

  2、由本班的姚良朱俊郝晶晶等幾位同學進行演講發言

  3、總結活動成果

  八、活動內容

  在課件展示中大家總結了我們大學生上網應該干那些事情,比如:

  ①聊天、娛樂,放松自己的心情;

  ②瀏覽網頁,查看新聞信息,了解社會國家動態;

  ③查詢資料,搜集有助于自己的學習資料;

  ④聯系,方便自己與自己想要聯系的`人聯系等等。

  也羅列了我們大學生上網經常出現的一些壞習慣,例如:沉迷于網絡游戲,浪費金錢和時間;瀏覽不健康網站和有其他不良信息網站等等同時,他們還提到文明上網的特征:

  1、上網要限制時間,包括每天上網時長不宜超過三個小時,限制上網時間,非節假日就不要老是去上網了,節假日每天上網不超過3小時,可以請人監督,定時檢查。

  2、瀏覽的網頁資源要豐富,內容也要健康。也可以自己轉移注意力,參加一些課外活動,培養一些健康的興趣愛好。

  3、有效監督其他同學上不適當行為。

  課件中還展示了文明上網公約要善于網上學習不瀏覽不良信息要誠實友好交流不侮辱欺詐他人要增強自護意識不隨意約會網友要維護網絡安全不破壞網絡秩序要有益身心健康不沉溺虛擬時空班會中,同學們結合自己使用網絡的體會紛紛發表對使用網絡的意義和如何文明上網等方面問題的見解。通過班會上的演講比賽,同學們認清了網絡的利與弊,認識到大學生要節制上網,有目的、有選擇的瀏覽信息,自覺抵制不良信息,吸收學習有益信息,同時要增強網絡安全意識和法律意識。

  最后,同學們表示今后要多加學習科學文化知識,提高文化素養、提高網絡修養,做合格、文明、健康的上網者。

  就網絡對大學生的利弊展開了討論。有人認為,科學技術日新月異,社會經濟飛速發展,人們在家就可做到“秀才不出門,盡知天下事”,網上購物、炒股、游戲等豐富了人們的生活;另一部分人則認為,網絡也會帶來一些弊端。

  針對網絡給人們帶來的負面影響,同學們總結了以下幾點:

  一,加強自我監督,不瀏覽不良信息;

  二,合理利用網絡資源自主學習;

  三,不沉迷以網絡游戲。

  最后,全體同學向大家呼吁:網絡需要文明與健康,讓我們一起行動起來,獻網絡一片藍天。

  幼兒園中班網絡安全課教案 3

  教學目標:

  1、知識與技能目標:要求學生懂得安全使用網絡的必要性,通過讓學生經歷身邊案例的分析過程,使學生體會網絡成癮的危害,熟悉網絡成癮的特征及預防方法,培養學生的發現能力、歸納能力、應用意識、解決問題的能力和創新能力。

  2、過程與方法目標:作為教師,不僅要傳授給學生信息技術的知識,更重要的是傳授給學生掌握信息技術的方法、思想、意識。在體驗案例分析活動過程中充滿著探索性和創造性,并在活動中獲得成功的體驗與喜悅,樹立戰勝困難的自信心。

  3、情感與態度目標:培養學生對未知知識探索的能力及自學能力。培養學生的判斷能力、辨別能力及防范能力。

  教學重難點:

  重點:讓學生體會網絡成癮的危害,并從中學到正確使用網絡的方法。難點:戒除網絡成癮的若干方法的正確使用。

  教學過程:

  一、創設情景,導入新課

  以那英的歌曲《霧里看花》引入本課課題。“霧里看花水中望月你能分辯這變幻莫測的世界”你知道我們身邊有哪些不良誘惑嗎?網絡的誘惑金錢的誘惑黃賭毒的誘惑邪教的誘惑

  “借我一雙慧眼吧,讓我把這紛擾看得清清楚楚明明白白真真切切”請問:那英想借一雙慧眼看清這個世界,那我們能不能用我們的慧眼認清網絡的危害,并果斷地拒絕它們呢?

  (以學生熟悉的.歌曲作為本節課的自然引入。)

  二、合作交流,探究新知

  通過觀看網絡成癮的一些案例,了解網絡成癮的特征。

  材料一:成績優秀、關心集體的小杰,被網絡所吸引,沉迷網絡,學習成績下降,后來為了上網費,走上了搶劫的犯罪之路。

  材料二:據新華社報道,在近幾年的全國刑事作案人員中,青少年竟占總數的60℅以上,而其中未成年人犯罪比率更是逐年遞增。目前,全國在管教所服刑的少年犯就達1萬余人,在勞教所的則更多。廣州市海珠區看守所現有6個少年監舍,共在押未成年人77人。其中三成學生是沉迷玩“機”,中“毒”成癮誘發犯罪。

  材料三:20xx年6月1日,長崎縣佐世保市一名小學6年級女生因網上聊天與同學發生爭吵,之后她在學校內用刀殺死了與之相爭的同學,在日本引起軒然大波。家長們由此發現,很多中小學生在回家后,會花大量時間在網上聊天。中小學生聊天的對象往往是自己的同學,如果和陌生人聊天發生不快,可以不理對方了事,但和同學網上爭吵,虛擬網絡空間就會引發現實矛盾。由于網上聊天互不見面,說話不留情面,矛盾容易加深,一旦矛盾激化就可能釀成慘禍。

  三、觀察特征,深入探究

  根據網絡成癮的特征,深入探究,深刻了解網絡成癮的危害,主要體現在以下五個方面:

  1、摧殘身體,影響健康。

  2、心理受損,人格異化。

  3、滋生是非,擾亂治安。

  4、影響學業,貽誤終生。

  5、安全隱患,危及生命。

  四、范例解析,深化新知

  傳說古希臘有一個海峽女巫,她用自己的歌聲誘惑所有經過這里的船只,使它們觸礁沉沒。智勇雙全的奧德賽船長勇敢地接受了橫渡海峽的任務。為了抵御女巫的歌聲,他想出了一個辦法:讓船員把自己緊緊地綁在桅桿上,這樣,即使他聽到歌聲也無法指揮水手;并讓所有的船員把耳朵堵上,使他們聽不到女巫的歌聲。結果,船只順利地渡過了海峽。

  請問:

  1、奧德賽船長如何使船只順利通過了海峽?

  2、從這個事例中,你能否找出自覺抵制不良誘惑需要的條件?小明今年13歲,是某校初一學生。他原本聰明伶俐,品學兼優,去年曾榮獲省中小學生計算機網絡知識競賽一等獎。自從在網吧迷上網絡游戲后,每天一放學,他就往網吧里雙休日則更是無所顧忌,全天泡在網吧,有時還和同學們在網吧里通宵,十分癡迷。

  請問:你有拯救小明的好主意嗎?

  通過古希臘的一個神話故事,和關于小明同學的一個案例,讓學生分組交流探討其中的問題,從而得出戒除網癮的一些方法。(學生暢所欲言,培養語言表達及概括能力)

  五、暢談收獲,歸納總結

  根據學生的探討結果,教師歸納總結出戒除網癮的一些切實可行的好方法:第一步,采取認知療法,使網絡成癮者堅定戒除網絡成癮的信心

  (1)幫助網絡成癮者正確了解網絡,指出網絡的益處和缺點,讓受治者學會去分辨什么是對自己有益的,利用網絡擴展知識做偶爾的放松和娛樂。

  (2)幫助網絡成癮者做自己我認知。

  (3)與網絡成癮者一起制定人生規劃,幫助其找出自己的理想和目標,增強自己的責任和使命。

  這一治療階段要達到的治療效果是:讓網絡成癮者從思想上認識到網癮的危害性,主動要求戒除,待成癮者愿意積極配合治療后進入下一治療階段。

  第二步,采取系統脫敏的方法,使網絡成癮者逐步戒除網癮治療者和網絡成癮者一起制定戒除網癮計劃。具體內容如下:

  (1)上網時間計劃。在一個月內逐步減少上網時間,最終達到偶爾上網或不上網。

  (2)啟動獎勵機制給予適當刺激。網癮者能按計劃執行,則建議家長給予獎勵(用代幣制),即每周發給適當的代幣,到月終兌換為現金。做不到時則罰,但不可打、罵。

  (3)建議家長安裝一些學習軟件和有益于身心健康的游戲,與孩子一起制作一些軟件,引導孩子登陸一些好的教育網站,鼓勵孩子通過收發電子郵件的形式與同學老師、親戚朋友溝通交流。

  此階段要達到的效果是:使網絡成癮者生活作息時間歸于正常,基本脫離網癮。

  第三步,采取代替療法,使網絡成癮者真正戒除網癮

  通過上述兩個階段的治療,網絡成癮者如不再用大量的時間上網,應幫助其制定出替代網絡、釋放學習壓力、滿足精神需求的娛樂項目。具體建議如下:

  (1)培養孩子健康的興趣愛好,在取得孩子同意的情況下參加如繪畫、航模、音樂等第二課堂的學習。

  (2)滿足青少年充實的精神生活和娛樂需要,可以在學習之余根據孩子自己的喜好安排如游泳、打球等一些戶外運動,讓孩子勞逸結合的學習,

  (3)有意的讓孩子參加一些社交活動,與同伴建立友誼,學習之余,去看一場電影,或是體育比賽,組織郊游等。

  此階段要達到的效果是:讓網絡成癮者感受到除了網絡以外的豐富多彩的生活,轉移分散受治者對網絡過分的注意力。讓受治者真正的戒除網癮,讓網絡和其他學習工具、日用品一樣成為生活中一件普通的事情。另外要徹底治愈網絡成癮綜合癥,還要注意以下幾點:

  1、提高學生抵制誘惑的能力。

  2、教育學生調整好心態。

  3、學校、家庭雙管齊下,共同教育。

  幼兒園中班網絡安全課教案 4

  教學目標:

  1、讓學生認識到網絡有積極的一面,也有消極的一面。

  2、讓學生加強對不良網上內容的抵抗力。

  3、正確對待互聯網,做健康陽光青年。

  教學重點:

  讓學生對互聯網有一個正確的態度,正確利用網絡。

  教學難點:

  提高網絡自制力,讓學生有節制的上網。

  教學方法:

  講授法,討論法,演講法。

  教學時間:

  1課時

  導入語:據中國青少年網絡協會提供的數據,目前,城市上網小學生比例為25%,初中生為30%,高中生為56%。我國網癮青少年約占青少年網民總數的13%,而13歲至17歲的中學生群體成為“網癮重災區”。網絡這把“雙刃劍”?正在無情地吞噬著青少年的身心健康,因迷戀上網而逃學、離家出走、搶劫甚至猝死在網吧、走向犯罪道路的現象屢屢發生。

  一、認識網癮,拒絕網癮

  1、網癮是什么?

  “網癮”?可謂互聯網成癮綜合征。即對現實生活冷漠,而對虛擬的網絡游戲、情愛、信息等沉溺、癡迷。它是一種行為過程,也是行為發展的終結。心理學認為?網癮是一種精神病;而心理老師認為網癮是正常人出現的心理問題(特例除外)。網癮具體可分為網絡交際癮、網絡色情癮、網絡游戲癮、網絡信息癮和網絡賭博癮等類型。

  2、網癮的危害

  青少年患上網癮后,開始只是精神依賴,以后便發展為軀體依賴,長時間的沉迷于網絡可導致情緒低落、視力下降、肩背肌肉勞損、睡眠節奏紊亂、食欲不振、消化不良、免疫功能下降。停止上網則出現失眠、頭痛、注重力不集中、消化不良、惡心厭食、體重下降。由于上網時間過長,大腦高度興奮,導致一系列復雜的生理變化,尤其是植物神經功能紊亂,機體免疫的形成。通過上網,可以培養他們和各式各樣的人交流的能力;通過在網上閱覽各類有益圖書,觸類旁通,提高自身文化素養。

  3、網絡有助于創新青少年思想教育的手段和方法。利用網絡進行德育教育工作,教育者可以以網友的身份和青少年在網上“毫無顧忌”地進行真實心態的平等交流,這對于德育工作者摸清、摸準青少年的思想并開展正面引導和全方位溝通提供了新的快捷的方法。此外,青少年可以同時和多個教育者或教育信息保持快速互動,從而提高思想互動的頻率,提上相約,網下聚會,實現網上德育工作的滋潤和補充,從而及時化解矛盾,起到溫暖人心,調動積極性,激發創造力的作用。

  三、網絡交友

  你在網絡上會交網友嗎?你是怎么看待網友這個角色的?

  案例一,網名為沙子的南京某大學英語專業學生,在聊天時被聊天經驗豐富的伊春市畢冬冬的“網上形象”深深吸引,在與他第三次會面時被殺害了。與男網友見面三次后被殺。

  案例二,一少女與男網友相處三個月懷孕兩次,后男子消失。

  教學目標:

  1、了解學生的網絡安全意識和水平。

  2、讓學生從整體上把握網絡概念,有個大概的了解。

  教學過程:

  課前引言:信息時代的到來,越來越多的人平常的學習、工作和生活已經離不開計算機網絡,隨之出現的是各類網絡安全問題。一些人用網絡工作、學習,但總是有一些人出于賺錢、顯示自己的計算機水平,對網絡進行破壞,使平常的工作等受到很大的影響。通過本課程學習,希望同學們能對網絡安全有個總體上的認識,在例如木馬的'檢測、黑客技術、計算機網絡病毒、漏洞檢查和防范等方面有個較為細致的掌握,通過理論和實際操作結合,包括一些常用的安全軟件的使用等,使同學們在老師的指導下由淺入深系統地學習網絡安全的相關知識。

  一、學習要求及方法

  1、本課程沒有合適的教材,希望大家能勤做筆記,結合網上教案,認真做好聽課及復習工作。

  2、除了上課認真聽講,這門課更依靠大家的自覺性,通過各類途徑查看并學習相關資料,多動手動腦勤做筆記,以便以后解決類似問題。

  3、適時開展一些交流討論會,分享一段時間來大家的所得。

  二、網絡安全概述

  1、學生分組討論的形式了解學生能網絡安全的理解、興趣及掌握程度。

  分兩組同學分別就木馬及最近網絡上流行的“熊貓燒香”病毒進行10分鐘左右的討論,然后每組選一個代表進行發言。老師根據情況作一個小結。

  2、老師通過小結使大家對木馬以及“熊貓燒香”這種病毒有個較為準確的理解。

  木馬:“木馬”程序是目前比較流行的病毒文件,與一般的病毒不同,它不會自我繁殖,也并不“刻意”地去感染其他文件,它通過將自身偽裝吸引用戶下載執行,向施種木馬者提供打開被種者電腦的門戶,使施種者可以任意毀壞、竊取被種者的文件,甚至遠程操控被種者的電腦。

  “熊貓燒香”病毒:20xx年底,我國互聯網上大規模爆發“熊貓燒香”病毒及其變種,該病毒通過多種方式進行傳播,并將感染的所有程序文件改成熊貓舉著三根香的模樣,同時該病毒還具有盜取用戶游戲賬號、QQ賬號等功能。

  這是一種超強病毒,感染病毒的電腦會在硬盤的所有網頁文件上附加病毒。如果被感染的是網站編輯電腦,通過中毒網頁病毒就可能附身在網站所有網頁上,訪問中毒網站時網民就會感染病毒。“熊貓燒香”感染過天涯社區等門戶網站。“熊貓燒香”除了帶有病毒的所有特性外,還具有強烈的商業目的:可以暗中盜取用戶游戲賬號、QQ賬號,以供出售牟利,還可以控制受感染電腦,將其變為“網絡僵尸”,暗中訪問一些按訪問流量付費的網站,從而獲利。部分變種中還含有盜號木馬。

  網絡安全的概念:信息安全指對信息的機密性、完整性和可獲性的保護,即面向數據的安全。互聯網出現以后,信息安全除了上述概念以外,其內涵又擴展到面向用戶的安全。綜合而言,網絡安全包括物理安全威脅、操作系統的安全缺陷、網絡協議的安全缺陷、應用軟件的實現缺陷、用戶使用的缺陷和惡意程序等6個方面的威脅。

  三、網絡安全實例

  安全漏洞從理論上說,安全漏洞就是軟件中存在的意外功能分枝,通過安全漏洞,可以讓軟件做軟件設計人員意想不到的事情。

  1、實例:“支付寶”支付寶控件原本的設計功能是加密通信,保護用戶的通信安全,但是由于存在安全漏洞,也可以被利用來執行任何功能,譬如運行一個盜取銀行帳號的木馬。木馬要想在用戶的計算機上運行,一個主要的手段就是利用安全漏洞。而目前被利用最多的,就是各種各樣的IE控件漏洞。20xx年2月8日支付寶升級了控件,修復了上述漏洞,只要安裝了有漏洞的控件,不管你用不用支付寶,是否登陸支付寶,都會受到漏洞的威脅。因為任何網頁都可以通過放置特殊的代碼來調用這個控件。但是用支付寶服務本身反而并不會有危險——因為支付寶網站本身并不會包含這種惡意代碼。

  2、怎么防止中木馬和病毒

  目前所有殺毒軟件主要的工作原理都是基于特征識別。什么叫特征識別呢?通俗來說,就是掌握一份壞人的花名冊,根據花名冊去找。如果這個病毒或者木馬剛剛被寫出來,還沒有“案底”,不在花名冊上,殺毒軟件就識別不出來。某些殺毒軟件雖然也有些不依賴于花名冊的高級識別功能,但是這種功能并不可靠。更何況,現在的病毒木馬作者,在寫完程序后,都會先用殺毒軟件測試一下,確認不會被檢測出來才放出去。那么殺毒軟件豈不是沒用了么?不是。各種殺毒軟件能幫你解決大多數的麻煩,但不能指望它可靠。

  四、了解黑客

  黑客是只有極少數人能夠進入的行業,每一名黑客都有一段殘酷的青春,絕大部分人對計算機匯編語言產生興趣的年代都在中學或者大學一二年級,隨后,他們必須花費大量的時間進行基礎學習,從而邁進黑客進階之路,絕大部分的人難以逾越這個挑戰而選擇放棄。黑客也是一個只有年輕人才能從事的行業,中國黑客中那些自稱老人的老一輩黑客年齡不過30歲,而新生一代也許還不到20歲。

  “特洛伊木馬程序”技術是黑客常用的攻擊手段。它通過在你的電腦系統隱藏一個會在Windows啟動時運行的程序,采用服務器/客戶機的運行方式,從而達到在上網時控制你電腦的目的。黑客利用它竊取你的口令、瀏覽你的驅動器、修改你的文件、登錄注冊表等等。

  此外黑客也常利用系統的漏洞進行一些破壞性攻擊。這些在以后的教學中會慢慢和大家一起學習。

  五、小結

  本次課主要通過身邊的實例讓同學們對網絡安全有個整體上的了解,以后的教學中將對黑客、木馬、安全漏洞、計算機病毒等作進一步的學習,希望大家能好好配合、為以后的工作學習打下良好的基礎!

  幼兒園中班網絡安全課教案 5

  活動目標:

  1、了解網絡的幾種常見功能,感受網絡信息的豐富多彩。

  2、嘗試瀏覽幼兒園的網站,上網查閱自己感興趣的資料。

  3、喜歡網絡溝通與交流,感受網絡給生活帶來的方便。

  活動準備:

  1、請一位家長給班級發一封電子郵件;提前請家長幫助幼兒上網查閱幼兒感興趣的相關資料,將查閱的資料帶到幼兒園。

  2、能夠上網的電腦 1 臺。

  活動建議

  1、請幼兒閱讀電子郵件,了解網絡的方便快捷。

  (1)和幼兒一起接收閱讀電子郵件。提問:我們是怎樣收到爸爸、媽媽的來信的?收到爸爸、媽媽的來信時你的心情怎樣?

  (2)師幼討論,引導幼兒初步了解網絡傳遞的便捷。提問:電子郵件和通過郵局郵寄過來的信有什么不一樣?哪種收到的更快?

  2、引導幼兒了解網絡的多種功能,感受網絡的.豐富多彩。

  (1)引導幼兒了解網絡功能。提問:網絡還可以幫我們做些什么事情?

  (2)師幼共同上網瀏覽音樂、看照片、看動畫片等,了解網絡的豐富多彩和方便快捷。

  3、指導幼兒初步學習如何上網查閱資料,感受網絡的豐富和便捷。

  (1)教師引導幼兒使用網絡查找資料,幼兒初步學習使用網絡的方法。提問:你還想知道哪些問題?

  (2)師幼交流:如何使用網絡找到自己感興趣的內容?

  4、引導幼兒瀏覽幼兒園的網站,進一步了解網絡在生活中的應用。

  (1)引導幼兒觀察、了解本園網站首頁。

  提問:這是我們幼兒園的網站,你在上面看到了什么?

  (2)引導幼兒觀察班級展示板塊。

  提問:這里面有很多照片,我們一起來看看。我們班的照片在哪里?照片中的我們在做什么?

  (3)引導幼兒觀察家園論壇 板塊:有很多人訪問過幼兒園的網站,特別是小朋友的爸爸、媽媽。我們一起看看爸爸、媽媽都留過什么言吧。

  引導幼兒在網站上說說心里話。

  提問:你想說些什么?

  幼兒園中班網絡安全課教案 6

  活動領域:

  社會

  活動名稱:

  網絡文明

  活動目標:

  1、讓幼兒知道正確上網,文明上網的知識。

  2、教育幼兒養成良好的上網習慣。

  活動重點:

  讓幼兒知道正確上網,文明上網的知識。

  活動難點:

  教育幼兒養成良好的上網習慣。

  活動準備:

  宣傳冊,圖片。

  活動過程:

  一、導入,長時間上網的危害。

  師:小朋友們,你們平時都在什么地方上網?你每周的上網時間大約是幾小時呢?(請小朋友說一說)

  師:適度的上網對我們來說是可以的。如果經常長時間的上網,好不好呢?那么長時間的上網會對我們小朋友有哪些不好的影響呢?(幼兒回答)

  二、展開部分

  (一)網癮有哪些危害

  師:小朋友們,現在好多哥哥姐姐網癮危害觸目驚心的案例成了各類媒體頻頻關注的`熱點,很多大哥哥大姐姐為了上網付出了慘痛的代價

  1、請小朋友們每桌為一組進行交流討論,并請回答。

  2、小朋友發言。

  3、老師補充并總結。

  總結:

  1、影響了小朋友學習。長時間上網,玩游戲占用了大量的時間,必然會影響學習。

  2、影響心理健康。長時間玩游戲容易使人沉溺于幻想中,在與他們交往時,易產生距離感而不能與人正常的溝通與交流。

  3、影響身體健康。長時間的上網容易造成大腦缺氧,精神萎靡不振。造成近視。而且電腦還有輻射,這些都嚴重影響了我們的健康成長。最近我看到一些案例,說的是有一少年長時間在網吧上網,付出了生命的代價。

  (二)網癮產生的原因

  師:你們認為案例中或者現實社會中的人為什么會產生“網癮”呢,網絡到底有怎樣的魅力,將他們吸引過去呢?(幼兒回答)

  師總結:網絡對我們既有有利的一面,也有有害的一面,那么我們應該怎樣合理安排上網時間呢?

  總結:

  1、上網時間最多不要超過1小時。

  2、遵守網絡規則,保護自身安全。

  3、一定要上健康的網頁,里面有很多豐富的內容。

  三、結束部分

  教師讓小朋友們回家告訴爸爸媽媽長時間上網的害處。告訴爸爸媽媽也要文明上網。

  幼兒園中班網絡安全課教案 7

  一、“游戲情境”中的設置策略

  集體數學活動是幼兒園數學教育的基本形式。我們幼兒園使用的數學課程在不同的年齡段都有不同的集體數學內容,目標也基本明確。老師在組織教學的過程中,應考慮幼兒的認知特點和已有的經驗水平,來制定合適的集體數學目標。在設計教學環節的過程中要有目的地將幼兒熟悉的生活情景和可能感興趣的問題引入教學環境,即創設“游戲情境”。運用信息技術,可以有效再現幼兒喜歡或熟悉的場景,營造生活化、趣味化的數學學習氛圍。

  1. 有效設置不同場景的“游戲情境”

  當孩子對測量表示出關注,尤其是大班的孩子,一般來說都有過利用自然物進行測量的經驗,也就是接觸過首尾相連的測量方法。平時也會說到1尺、1米、1寸之類的長度,但對于到底多長有很多孩子也不清楚。所以我借助《一寸蟲》這本繪本,根據我的教學需要進行了三個場景的畫面設置,

  第一個場景是一寸蟲和知更鳥的畫面,主要是讓幼兒運用已有經驗測量知更鳥的尾巴長度,在交流基礎上感受新的測量方法測量知更鳥的尾巴。

  第二個場景是一寸蟲和巨嘴鳥、蜂鳥、蒼鷺的畫面,主要是引導幼兒用新方法測量它們某一部位的長度。

  第三個場景是一寸蟲和夜鶯的畫面,主要是啟發幼兒發散思考“聲音”的測量方法,結合故事內容,讓幼兒感受到一寸蟲的智慧。

  運用信息技術設置三個不同的場景,不僅使幼兒輕松感受到文學作品的主要情節,而且把我的教學目標有目的地滲透進去,給了幼兒思維的空間,巧妙地引發幼兒主動參與測量學習活動,積累初步的長度概念。

  2. 巧妙設置特定對象的“游戲情境”

  特定對象主要是借助幼兒感興趣的卡通角色或幼兒喜歡的'事物形象,引起幼兒對這個特定對象所面對或蘊含的“數問題”產生興趣。例如,大班集體數學活動《看圖列算式》,我主要創設了“藍精靈樂園”的情境,借助樂園中事物的數量變化,引導幼兒看圖描述事物變化情節、數量關系、正確提問,在此基礎上列出算式。對幼兒來說不僅需要正確感知事物的數量還要敏銳發現數量的變化關系,并根據這個變化關系推理“問題”和列出“算式”,應該說這樣的“思維活動”對大部分孩子來說很有挑戰。所以我在教學中運用電子白板中的“聚光燈”進行“透視”,隨著聚光燈的移動逐一透視“藍精靈樂園”中的角色數量,如:4個藍妹妹、2個藍弟弟、5只小鳥等。每次移動只透視一組數群,這也遵循了幼兒注意發展的規律,把需要關注的事物數群顯露出來,不會干擾幼兒對數量的判斷,使幼兒更好地保持了有意注意,在好奇心的驅使下主動地目測特定對象的原始數量,然后再逐一透視角色變化的數量。使用“聚光燈”技術時,教師可以根據教學需要移動、旋轉、調整大小,改變透明度及顏色等屬性,讓聚光燈變成你想要的或者孩子們感興趣的形狀。

  信息技術的巧妙運用,不僅讓孩子體驗到了看圖說數量的有趣,而且可以有效完成預定的目標,增強幼兒學習數學的信心。

  二、“探索操作”中的互補策略

  《綱要》解讀中提到:兒童應更多地通過真實的問題情景產生運用數學來解決問題的需要,并且親自實踐,在探索中發現數學和學習數學,使數學實踐活動成為數學認識發生與發展的基礎。但在實踐幼兒園集體數學活動過程中,就會發現,有些真實的問題情景,尤其是在農村,不可能照搬到課堂讓幼兒探索操作,信息技術的出現剛好就解決了這個問題。如集體數學活動《蜘蛛和糖果店》,主要數學認知點就是在欣賞故事內容過程中觀察、比較客人買糖的記錄單,大膽推理與預測客人需要購買的糖果,初步感知概率、建立統計的概念。我借助信息技術展現了糖果店的場景以及每位客人買糖的記錄單,配有蜘蛛、營業員、客人的對話錄音,讓幼兒在比較真實的情景中運用數學的思維去觀察、分析買糖記錄單,從而幫助故事中蜘蛛解決一個個新問題,最后成功統計出一周銷售記錄單,找出最受客人喜歡的糖果。整個活動雖然都是在探索生活中事物之間的關系,需要大量的思維活動,但是運用信息技術巧妙呈現了完美的情景,幼兒不僅能主動探索操作,完成教學目標,而且在這樣愉快的過程中體會到了數學活動的樂趣。

  三、“交流碰撞”中的顯示策略

  幼兒一般在探究后都有一種表達的潛力和傾向,但由于幼兒個體之間的一些差異,每個幼兒都有自己的不同的感受、體驗、發現。運用信息技術,可以將幼兒的操作結果或想法進行有效呈現,來分享交流和相互碰撞頭腦中的信息,明晰所發現的事物之間的關系和特征,以及自己的探究過程。

  首先,“分享型經驗”給予驗證顯示。

  如在集體數學活動《找規律》中,在幼兒“經歷”兩種特征材料進行有規律的項鏈串接后,我創設了交流環節。當幼兒說到某一種方法時,我就點擊課件顯示相應方法的項鏈,并出現相應的符號(AB、AAB、AABB……),讓感性的畫面與抽象的符號相結合,呈現不同的規律方法,在這樣的分享交流中幫助幼兒更好地積累相關數學經驗,體驗到了數學的有趣和有用。“初步感知生活中數學的有用和有趣”也是《3~6歲兒童學習與發展指南》中對幼兒園數學教育目標價值之一的表述。

  其次,“爭辯型經驗”給予梳理顯示。

  例如在集體數學活動《6的組成》中,我運用兩種顏色的阿爾卑斯奶糖,讓幼兒裝一盒,要求除了正好6顆糖,還有兩種糖都需要有。在這樣的過程中幼兒探索兩種口味的糖組合6的不同方法。爭辯之一結果:“到底有幾種方法呢?”有的幼兒說3種、有的說4種、有的說5種等。運用信息技術,按一定順序有效顯示兩種口味的6顆糖畫面,每種方法的旁邊用數字記錄(1和5、2和4、3和3、4和2、5和1),幫助幼兒很好地梳理了互補規律下的6組成。爭辯之二結果:“到底怎么裝又省力又不漏掉任何一種方法呢?”經過探索、觀察、思考,發現了互補規律的方法除外還可以用交換規律的方法裝糖果,同樣運用信息技術顯示交換規律的裝糖畫面和數字記錄(1和5、5和1,2和4、4和2,3和3)。有效運用信息技術的顯示設置幫助幼兒解決了爭辯,并很好地概括了6分成兩份的5種不同探索和思維結果。《綱要》中強調了:學習數學必須包含學會應用數學的觀點和方法去發現和解決身邊生動的實際問題,而不是把它們作為一種知識儲備或是教條。

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