《比一比,奪金星》教學反思范文
通過之前課程的學習,學生已經能夠熟練地使用鼠標器來控制電腦了,除了鼠標器以外鍵盤也是控制使用電腦的一個重要的輸入設備,可以通過鍵盤將命令、數字和文字等輸入到計算機中,因此,學生正確的操作鍵盤和正確的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。學生對信息技術有著強烈的好奇心和求知欲,但對于具體操作的知識還不夠系統正確,鍵盤指法的操作還存在誤區,著重培養學生正確使用鍵盤,養成良好的上機習慣。
本節課的優勢和特色在于:
1、在導入環節給學生派發了將要舉行打字輸入比賽的任務,與學生已有的其他學科比賽經歷相聯系,激發學生學習興趣和比賽競爭的意識,提問學生為了在比賽上取得好名次,如何做好賽前準備,由學生自行歸納出為了使打字又快又準,必須掌握一定的打字技巧,即掌握鍵盤輸入的.指法。教師是教學活動的引導者,引導學生自行引入課題,更好的讓學生參與進來,培養學生解決問題的能力。
2、教師講授與學生自學相結合。在新課講授環節,對于本課的重難點教師帶領學生學習,而對于難度較小的知識交由學生自學,培養學生自學能力,集中上課的注意力。
3、講授、練習、測試相結合。把本節課的應會知識分為幾個部分,在每個部分完成之后都安排練習或測試。在教師講授和學生自學完鍵盤基礎知識之后,安排通關測試,看學生是否能夠順利通關;在教師講授完鍵盤正確指法之后立刻安排學生動手練習,在練習后安排本節課的課堂測試,測驗學生是否已經掌握本節課所學。
4、學生小組互評和教師點評。在指法練習時,要求學生分小組評價同組同學的指法是否正確;教師在學生練習時巡視全班,對學生出現的問題進行點評。每個學生都來做小老師,指導評價其他同學的操作,培養學生的主體意識和主人翁精神,讓學生能夠真正參與到課堂中來。
5、課上與課下相結合。教師在課上進行提問,對于學生回答不上來的問題教師只進行一部分的講解,剩下的部分交由學生課下通過網絡、書籍、報刊等其他渠道進行解決,在下一節課請學生上來進行講解。學生在課下能夠對課上的知識進行鞏固,并且吸收課外知識對課內知識進行補充。
本節課的不足在于:
1、對五年級學生的心理特點認識還有欠缺,導致本課在教學實際中不夠生動,在新課講授環節中,有的學生不能一直維持很好的注意力。在今后的教學中,要注意教學形式的多樣性,將游戲的形式插入進來,使學生在整節課中都能保持較高的興趣點和注意力。
2、學生本身已有的知識水平和學習能力參差不齊,不同層次的學生對學習的把握不同,造成有效教學的實效性出現偏差,因此,在今后的教學中要注意因材施教,合理分配教學資源,緩解學生固有知識水平造成的差距。
3、在教學過程中,部分學生不能很好的參與到學習活動中來,分析原因,學生愛玩的天性是主要原因,學生課堂開“開小差”現象仍然存在,表現出對同齡段的游戲感興趣等情況。在適當的時機對學生進行潛移默化的學習重要性的教育,慢慢培養學生對所學內容的興趣,自覺控制上課的不良行為。
4、學生對主動學習的陌生造成教學偏差。學生非常缺乏自主學習的主動性,教師的教永遠成為學生自主學習的痛。我認為應該給予學生充分的自主學習的機會,教師始終貫穿整個教學環節,可以隨時參與學生活動之中,為學生提供幫助。
5、在課堂上要多鼓勵學生,對表現出色的學生提出表揚,調動學生學習積極性,讓學生向榜樣學習,同時活躍課堂氣氛。
6、注重評價的作用。教師對學生的評價應該實事求是,有針對性,不能千篇一律,流于泛化,在評價后還應進行后續觀察,觀察學生是否進行了改進。
“任務驅動”、“問題解決”仍是信息技術教學策略中最常見的運用方法。在教學中,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作。學習資源的規劃盡量貼近生活,強調結合學生的生活和學習實際設計問題,讓學生在活動過程中掌握應用信息技術解決問題的思想和方法。在課堂中經常會有諸多突發事件,掌握足夠的應變能力,提高自身的教育教學水平,感受學生,了解學生,才能最終教好學生。
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