動畫制作教學(xué)課件
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫。下面是小編為大家提供的關(guān)于動畫制作教學(xué)的課件,內(nèi)容如下:
一、學(xué)習(xí)者分析
上節(jié)課學(xué)生已了解了動畫原理,通過對逐幀動畫各幀的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,為本節(jié)課進(jìn)一步學(xué)習(xí)Flash關(guān)鍵幀動畫中的動作補(bǔ)間動畫制作做好了充分的準(zhǔn)備。
二、教材內(nèi)容分析
1、本節(jié)的主要內(nèi)容及在本章中的地位
與傳統(tǒng)的逐幀動畫相比,F(xiàn)lash動畫特點(diǎn)是關(guān)鍵幀動畫,而關(guān)鍵幀動畫又分為兩大類:動作補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫。本節(jié)課關(guān)鍵幀的動畫實(shí)例——“沿直線運(yùn)動的小球”是 “動作補(bǔ)間動畫”制作中最基礎(chǔ)的部分,由它可以派生出很多類的動畫。動作補(bǔ)間動畫涉及到Flash的元件,元件是制作Flash動畫的基本元素,學(xué)生初次接觸,只要求會用即可,下節(jié)課再作詳細(xì)介紹。
2、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):
重點(diǎn):關(guān)鍵幀動畫的概念
過渡幀與空白幀
難點(diǎn):逐幀動畫與關(guān)鍵幀動畫的比較
3、課時(shí)安排:1課時(shí)
三、教學(xué)目標(biāo)
1.知識與技能
① 了解Flash制作動畫的特點(diǎn)——關(guān)鍵幀動畫(補(bǔ)間動畫)
② 理解過渡幀與空白幀
③ 初步學(xué)會圖形元件的'建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法
④ 掌握動作補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建方法
⑤ 初步學(xué)會繪圖工具的使用方法
2.過程與方法
① 通過制作“小球沿直線運(yùn)動”關(guān)鍵幀動畫,初步學(xué)會動作補(bǔ)間動畫的制作方法;
② 分析“小球沿直線運(yùn)動”動畫,理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀與空白幀的概念
③ 在制作過程中初步學(xué)會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法
④ 通過對比逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫的時(shí)間軸,直觀上能區(qū)分逐幀動畫和關(guān)鍵幀動畫
3.情感態(tài)度價(jià)值觀
通過制作“小球沿直線運(yùn)動” 關(guān)鍵幀動畫,并與上節(jié)課的逐幀動畫對比,感受傳統(tǒng)逐幀動畫與Flash關(guān)鍵幀動畫各自的優(yōu)缺點(diǎn)(制作效率與動作逼真程度之間的關(guān)系),并能在時(shí)間軸上加以區(qū)分。
四、教學(xué)理念和方法
在本節(jié)課之前,學(xué)生已學(xué)習(xí)了FLASH的逐幀動畫及動畫原理,初步掌握了FLASH的簡單操作,如對象的縮放、旋轉(zhuǎn),層的增加等。因此,本節(jié)課內(nèi)容——關(guān)鍵幀動畫,結(jié)合上節(jié)課學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容,可以建立起新舊知識之間的內(nèi)在聯(lián)系,如逐幀動畫與關(guān)鍵幀動畫之間的區(qū)別,它們各自具有什么優(yōu)缺點(diǎn)? 本節(jié)課采用“演-講-練”和任務(wù)驅(qū)動法進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生通過完成具體操作任務(wù)作去理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀與空白幀等的概念,同時(shí)體會逐幀動畫與Flash關(guān)鍵幀動畫各自的優(yōu)缺點(diǎn)。
五、教學(xué)過程設(shè)計(jì)
1、教學(xué)內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式
教師先演示“小球沿直線運(yùn)動”關(guān)鍵幀動畫,讓學(xué)生觀察動畫的時(shí)間軸,與上節(jié)課的逐幀動畫時(shí)間軸有什么不同,導(dǎo)入本節(jié)課內(nèi)容。然后學(xué)生模仿教師操作,制作“小球沿直線運(yùn)動”關(guān)鍵幀動畫,在這一過程中,讓學(xué)生初步學(xué)會小球圖形元件的建立與使用方法(基本任務(wù)),知道動作補(bǔ)間動畫的制作過程(提高任務(wù)),最后教師啟發(fā)學(xué)生,通過修改元件、設(shè)置場景舞臺屬性面板,制作會移動和旋轉(zhuǎn)的彩盤,完成拓展任務(wù)。
2、教學(xué)過程
3.教學(xué)評價(jià)
①基本任務(wù):“小球”元件的建立,并能拖至場景舞臺中使用 (60分)
②提高任務(wù):在舞臺上創(chuàng)建“小球沿直線運(yùn)動”的動作補(bǔ)間動畫 (80分)
③拓展任務(wù):制作一個會移動和旋轉(zhuǎn)的彩輪(盤) (100分)
學(xué)生挑選一個任務(wù)進(jìn)行提交,當(dāng)場評分或存盤后課后評分。巡堂發(fā)現(xiàn)較好作品,特別是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表揚(yáng)鼓勵。
4、教學(xué)資源:
① 教師提供的“操作指南_2.doc”
② 各班“課堂作業(yè)完成情況.xls”
六、教學(xué)反思
本節(jié)課重點(diǎn)讓學(xué)生學(xué)會制作一個最簡單的動作補(bǔ)間動畫——“小球沿直線運(yùn)動”,從中體會Flash關(guān)鍵幀動畫與傳統(tǒng)逐幀動畫的區(qū)別:逐幀動畫動作可以表現(xiàn)得非常細(xì)膩,但工作量繁重,而Flash關(guān)鍵幀動畫簡單,制作工作量小很多,但要表達(dá)細(xì)膩的動作,如人的走路等動作就沒那么逼真了。 通過簡單的制作實(shí)例,時(shí)間軸圖形的對比,學(xué)生基本能理解關(guān)鍵幀動畫、過渡幀、空白幀等有關(guān)概念。93%的學(xué)生都能完成提高任務(wù)——“小球沿直線運(yùn)動”。但對于拓展任務(wù),由于涉及到元件的修改、庫與場景舞臺間的轉(zhuǎn)換、繪圖工具的使用(尤其是當(dāng)所畫直線不能封閉分割球體時(shí),填充顏色會出錯)、屬性面板的設(shè)置等,只有22%的同學(xué)能很好地完成“制作一個會移動和旋轉(zhuǎn)的彩輪(盤)”這一拓展任務(wù),不過,學(xué)生在制作過程中始終保持著較濃的學(xué)習(xí)興趣。
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