幼兒園數學優質課教案
作為一名老師,通常需要用到教案來輔助教學,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園數學優質課教案,歡迎大家分享。
幼兒園數學優質課教案1
活動目標:
1、了解條形統計糖果的方法,初步嘗試運用這種方法進行簡單的統計。
2、感受"六一"節收到糖果和自己制作糖果的喜悅心情。
活動準備:
1、幼兒操作材料人手一份:盒子內裝三種形狀的糖果14塊(分別是4;4;6)2、白紙、糖果師傅統計表、橡皮泥、記號筆(之前用籮筐按組分別裝好)3、教師操作材料:大型糖果統計表、大型錯誤糖果師傅統計表、糖果師傅圖表4、音樂:"六一"的歌曲活動過程:
一、引題
師:過幾天就是六月一日,你們知道六月一日是什么節日嗎?
師:對了,六一是我們小朋友自己的節日。你想得到什么禮物?
二、糖果統計
(一)、自己嘗試記錄師:今天糖果廠的師傅們為了慶祝小朋友的六一節,給我們送了很多糖果(出示糖果)。盒里有三種不同的糖果放在一起,亂糟糟的,請小朋友把糖果按不同種類分一分、數一數,把每一種糖果的數量用自己的方法記錄在白紙上。
(教師找出不同方法的幼兒來介紹自己的想法)師:你這樣記錄是代表什么意思?哪種糖果最多?
師:小朋友的記錄都很棒,可是好多小朋友的記錄我們都看不懂。老師有一種記錄方法,可以讓大家一眼就看的懂,我們來看一看。
(二)、學習、了解條形記錄的方法師:(出示統計表)在這張表格上你看到了什么?(標記和數字)這標記就是我們要統計的糖果。數字就是表示糖果有多少。
(出示分好的糖果)教師用筆記錄兩種糖果的數量,重點交代畫法。第三種糖果請個別幼兒來記錄。
師:現在我們從統計表上可以看出哪種糖果最多啊?你從哪里看出來?
師:這張表格我們可以直接從直條的長短比出哪種糖果多,哪種糖果少,或者一樣多。真方便!
(三)、幼兒嘗試操作條形記錄表師:慶祝"六一"節,糖果廠的另外四位師傅也來送糖果啦。他們分別是:圓臉師傅、方臉師傅、三角臉師傅、心形臉師傅。他們都說自己的送給小朋友的糖果最多。到底誰送的最多?請我們小朋友用剛才學到的記錄方法試一試、畫一畫。
(幼兒看圖目測記錄)
(四)教師出示有點錯誤的統計表,請幼兒一起檢查,一起糾正。得出哪位師傅送的糖果最多。對照正確,一起檢查幼兒的`統計表。
三、游戲:
我為"六一"做糖果師:為了慶祝我們的"六一"節,我們自己也來做喜歡的糖果吧。先想好你要做什么形狀。音樂一響我們就開始做。音樂停止的時候,馬上把多余的橡皮泥放回到籮筐里。再數一數有多少糖果。
師:老師在每一組都準備了一張統計表,你們看一看,這張統計圖和剛才我們看過的有什么不一樣?(沒有標記)小朋友選擇跟你做的糖果顏色一樣的蠟筆來做標記。并且用記號筆把你的糖果數量統計下來。
(幼兒操作)(統計好后,幼兒相互檢查評比小組冠軍)
四、結束活動
師:六一真好,我們收到了這么多糖果,也做了很多糖果,現在,我們拿著糖果一起去和班級里的小朋友分享、一起慶祝我們的六一兒童節吧!
幼兒園數學優質課教案2
活動目標:
1、學習4的形成
2、在操作的基礎上嘗試用語言來表達4的形成
3、初步培養觀察、比較和反應能力。
4、引發幼兒學習的興趣。
活動準備:
超市用的柜臺,里面有各種玩具、食品、文具等、籃子若干、小兔的家背景。
活動過程:
1、情景導入,激發幼兒興趣。今天我們去超市買東西好不好?你們喜歡去嗎?超市中有許多好東西,你們每人買3個,要一邊買一邊數數。幼兒操作,提醒幼兒一邊買一邊數。幼兒可以互相交流自己買的什麼,買了幾個。
2、你們買了東西以后還要贈送你們一個。一邊贈送一邊問幼兒:你買了幾個?(3個)3個在添上一個是幾個?幼兒嘗試用語言回答:3個再添上1個是4個。把買來的東西擺放在桌子上數一數有幾個(點數)
3、我們把買的東西送給小兔子好不好?(一邊送一邊說:我送小兔子4個玩具……)
4、讓幼兒自己添數剛才我們把買的東西送給了小兔子。現在我們自己來買喜歡的.東西好嗎?請小朋友每人拿3個你最喜歡的玩具,一邊拿一邊數。回來擺在桌上。老師問:你們有幾個玩具?(點數)老師想讓你們每人有4個玩具,在添上幾個就是4個了?請你們去拿。(幼兒自己去拿)。告訴我3個添上1個是幾個?(嘗試回答:3個添上1個是4個)
教學反思:
認識數字4是一節園本教研活動課。備課前我考慮較多的是幼兒的傾聽力和注意力,怎樣設計才能讓幼兒在玩中學,學中樂,又可達到教學的效果。因此我抓住幼兒好動好玩喜歡小動物這一特點,設計較多的動物圖片、食物卡片、游戲等來輔助教學。上課的時候自己感覺還好,可是課后一想,與老師們的交流,覺得還是存在著不少問題的。
幼兒園數學優質課教案3
活動目標:
1、細致的觀察和比較圖形的不同。
2、模仿畫圖形,耐心地完成操作。
活動準備:
1、幼兒活動材料《數學》第22頁《好孩子練眼力》,鉛筆。
2、將活動中出現的圖形畫在白紙上,根據需要一一出示。
活動過程:
㈠導入
師:小朋友,你們玩過找不同的游戲嗎?那你知道怎樣玩這個游戲嗎?
師:今天老師帶來了很多有趣的圖形,要請你們和我一起來玩圖形找不同的游戲,比一比誰的眼睛亮,誰是認真、仔細又耐心的好孩子。小朋友,“眼力大挑戰”的游戲馬上就要開始了,你們準備好了嗎?
㈡引導幼兒觀察、對比圖形的不同。
A第一關
1、教師出示圖形
師:我們先來挑戰第一關,看看這個圖形是什么形狀的?
2、再次出示
師:第一個圖形和第二個圖形有什么不一樣?你能在第一個圖形上添畫一條線,讓它和第二個圖形一模一樣嗎?
3、請個別幼兒說說添畫的方式,或用食指當筆在圖形上模畫。教師按照幼兒的示范用筆添畫,使兩個圖形一樣。
B第二關
1、師:第一關我們順利通過了,接下來我們來看看第二關的圖形吧!
2、出示和,幼兒說說把兩個圖形變成一樣的方法。
3、請一名幼兒在菱形上正確添畫。
師:仔細看一看,中間的線條連接了哪兩個角?對嗎?
C第三關
1、師:看來第一關和第二關都難不倒你們,現在圖形要變得更復雜了,“眼力大挑戰”第三關馬上就要開始了。小朋友一定要仔細觀察,耐心堅持才能完成任務,你們有信心通過第三關嗎?
2、教師出示和,能在第二張圖上畫一筆使兩個圖形變成一樣嗎?
3、引導幼兒辨別正誤。這樣畫對嗎?如果呢?為什么不對?
D第四關
1、出示和,怎樣添畫可以使兩個圖形變成一樣?
2、個別幼兒上來示范添畫,比較“小粗心”畫成的和的區別。
3、師:看來第三關和第四關需要我們更加細心的觀察,下筆的'時候也要更加仔細了。好孩子一定要看仔細再下筆,馬虎、急躁,容易出錯。
㈢幼兒操作,模仿畫圖形。
1、師:在我們的操作材料上還有更多有趣的圖形呢,你們愿意繼續來接受挑戰嗎?
2、翻開幼兒活動材料《數學》第22頁,交代操作要求。
⑴師:剛才我們添畫的都是直直的線,讓兩個圖形變得一模一樣,接下來的挑戰會喲不同哦,我們一起來看一看。
⑵師:這些圖形你們都看明白了嗎?有沒有看不明白的地方?
⑶交代操作要求:請你添畫合適的線條,使兩邊的圖形變成一樣。
3、幼兒進行操作活動,教師引導孩子完成練習后,自己仔細地檢查一次,看看左右兩邊的圖形是不是完全一樣了。
4、利用視頻儀展示個別幼兒的操作,大家一起用亮眼睛檢查同伴的操作材料完成的是否正確。
5、自查與互查。
教學反思:
中班幼兒對單個的圖形已有了一定的認識,但對圖之間的相互關系認識還不夠。然而,幫助幼兒理清這些關系是至關重要的,因為要對事物有一個完整、全面的認識,就必須把它與相關事物進行比較,這也是我設計此活動的初衷。
幼兒園數學優質課教案4
教學目標:
1初步學習形的變化。
2能用繪畫或者剪貼的形式制作一面小彩旗。
3在了解彩旗作用的同時,引導學生提高對形的聯想能力和基本的設計制作能力。
重點:彩旗形狀的變化、美化及設計制作。難點:各種形的認識及組合、表現。課前準備
(學生)剪刀、膠水、舊畫報紙、舊掛歷紙(或各色彩紙)、筷子(或小木棒)、常規畫具
(教師)課件、各式彩旗的范作、剪刀、膠水、彩紙等,在教室的上方拉好線(掛彩旗用)
教學過程
1、創設情境,談話導入。
(1)師:小朋友們坐得端端正正,老師給你們帶來的禮物。瞧!(2)教師亮出課題
(3)你在哪里見過彩旗?什么樣子的?(說說形、色)
2、觀察比較,欣賞評述
(1)播放課件,展示各式彩旗。
(2)為什么掛彩旗?
(3)教師小結:彩旗的`作用還真不小呀,不僅起美化作用,增添節日喜慶氣氛,還是商家推銷產品的廣告資源呢!
3、教師示范,學做旗形
(1)師:旗有這么好呀,那老師今天也來做一面旗!
(2)教師示范剪出旗形。(一般由旗面、旗穗、旗套等部分組成。)
(3)欣賞書上的各種旗形。
(4)師:如果讓你剪,你會剪什么形狀?
(5)學生試一試,剪一剪。
(6)簡單展示評議。
4、游戲學習,引出圖案
(1)猜一猜:是什么旗?
(爬樓梯獎勵小組)
(2)你是怎么認出來的?——花紋
(3)教師示范打扮花紋:海寶
(貼好小棒,完成制作)
(4)你還有什么方法打扮?
5、欣賞作品,深化內涵
(1)欣賞老師的作品
(2)欣賞小朋友的作品
6、交流討論,創作表現
(1)提問:你想設計什么花紋?為什么?
(2)選擇自己喜歡的方法(繪畫或拼貼)打扮、制作完成一面小彩旗。
(3)學生創作,教師巡視指導。
7、作業展示,點評布置。(1)上臺介紹自己的旗。
(2)把彩旗掛在吊繩上或粘在小木棒(或筷子)上,全班評。(3)教師小結:小朋友們,你們真是心靈手巧啊!
是呀,只要我們肯動手、肯動腦,就沒有我們做不好的事。
《彩旗飄飄》教學反思
《彩旗飄飄》一課,主要指導:學生初步學習形的變化;能用繪畫或者剪貼的形式制作一面旗;在了解旗幟作用的同時,引導學生提高對形的聯想能力和基本的設計制作能力。為了既能夠符合一年級學生的年齡特點,又能夠體現美術學科的特點,我在設計時,注意了以下幾點:
一、情景貫穿課堂:
二、分層觀察比較:要求一年級的學生,學習設計旗幟,首先要讓學生了解旗幟的作用。因此,在導入課時后,我分層次地設計了觀察欣賞比較的練習
三、技法示范指導:我們在小學時,美術課就叫畫圖課的,由此可見,繪畫和制作技法是美術學科的基本要求。當然,現代的美術課,不提倡純粹的技法指導,而要求將技法指導滲透在孩子的學習之中。這節課要求學生能用繪畫或者剪貼的形式制作一面旗。而我在突破這個重點時,選擇了剪貼的形式制作一面彩旗,將繪畫形式作為課外延伸內容。所以我先出示自己設計的5類旗面——分別以幾何圖形、花邊、窗花、植物、動物為圖案內容的旗子,讓學生猜并說明道理,再示范制作方法。
四、不足之處:當然,一節課下來,必然會存在很多的問題。因為本節課我設計的重點是制作、裝飾和游戲,因而忽略了評價這一環節。其實,我認為這節課在課的結尾處,可以加上評出不同標準的彩旗,如最漂亮的彩旗、最特別的彩旗、最可愛的彩旗、最精致的彩旗、最大的“彩旗等這一環節,然后在互贈彩旗互祝節日快樂,也許這樣設計以后,這節課才會顯得更加完美。
幼兒園數學優質課教案5
活動目標
1、正確感知5以內數量,鞏固對5以內數字的認識。
2、將相應的數量與數字相匹配。
3、體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。
活動準備
1、PPT課件、電腦。
2、一列小火車、肉骨頭人手一串、火車票人手一張。
活動過程
1、播放PPT課件,引起興趣。
(1)今天的天氣可真好,草地上來了一個小動物,聽一聽它是誰?(小狗)
(2)小朋友真聰明,真的是小狗來了,今天小狗家族準備去游樂場玩一玩,它們坐什么去呢?原來小狗家族是坐小火車去,小狗們就坐在這些車廂里,每節車廂里到底有幾只小狗呢?我們來打開車廂看一看好嗎?
2、知道是幾號車廂,鞏固對5以內數字的認識。
3、依次點擊車廂,請幼兒目測出數量,并能用相應的數字表示。
(1)1號車廂里有幾只小狗呢?(點擊1號車廂)
(2)一只小狗我們能用一個數字來表示,你知道是數字幾嗎?(一只小狗可以用數字1來表示,鼓勵說完整話的幼兒)
(3)同上方法,一次點擊2號、3號、4號、5號車廂,請幼兒目測出小狗的數量,并說一說X只小狗可以用數字X來表示。
4、為小狗找肉骨頭,并能按數量正確送給車廂上的小狗吃。
(1)你知道小狗最喜歡吃什么嗎?(肉骨頭)
(2)我們一起為小狗找些肉骨頭,讓它們帶去游樂場吃好嗎?
(3)請小朋友每人找一串肉骨頭,找到后請你數一數,再和身邊的好朋友說一說你的那串肉骨頭上有幾根骨頭,接著請個別幼兒起來講講。
(4)集體討論:怎樣送骨頭給小狗比較合適。
小朋友找到的.肉骨頭串有的只有一根骨頭,有的有兩根骨頭,有的有三根,有的……我們該怎樣來送給小狗,讓它們都有的吃呢?你找到的肉骨頭串上有幾根骨頭,應該送給幾號車廂的小狗。請你和身邊的好朋友商量一下。
(5)請個別幼兒上來送骨頭給小狗。
(6)幼兒分組送肉骨頭給車廂上的小狗。
(7)請小朋友看看我們的肉骨頭都送對了嗎?請幼兒及時糾正送錯的肉骨頭串。
5、坐火車去游樂場。
(1)小狗收到這么多心愛的肉骨頭真高興啊!為了謝謝小朋友們,小狗們想邀請你們一起乘坐小火車去游樂場玩,你們愿意嗎?
(2)你以前做過火車嗎?坐火車需要買什么?(火車票)火車票上有座位號,我們要按照上面的座位號找到自己的座位對嗎?今天我們也要憑火車票才能上火車。
(3)教師出示火車票:你看老師這有張火車票,請你們幫我看看,我應該坐在幾號車廂?為什么?
(4)請你和身邊的好朋友講講,你的火車票上有幾個什么圖形?應該坐幾號車廂?
(5)請個別幼兒講一講,并把車票貼在相應的車廂上。
(6)分組把火車票貼在相應的車廂上。
(7)集體檢查,找出錯誤并糾正。
6、一起乘坐小火車上游樂場。
小朋友都找到了自己的座位,讓我們坐上小火車一起出發去游樂場吧!
幼兒園數學優質課教案6
活動目標:
通過操作游戲學習1—50的按群計數,會兩個兩個的數。
培養幼兒的語言表達能力和數群概念,激發幼兒對數學活動的興趣。
樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
發展目測力、判斷力。
活動準備:
演示板幼兒人手一套操作盒、盤子、小碗、勺子、花生米。
活動過程:
一、開始部分:數數游戲
1、手指指棋盤點數1—5。(注意點數常規)
2、接數練習。(1—50)
二、基本部分:按群計數1—50
1、講述故事吸引幼兒。
師:今天是對對國五十年的國慶大典,全國上下都很高興。國王邀請50位客人參加國慶大典,對對國有個規定,進出人員必須兩個兩個的,要不就要受到懲罰,所以守成門衛兵都很小心,今天更不能出錯,出錯會掉腦袋的`,我們一起來幫他們數。
2、天還早著那,客人們已經開始來了,教師邊講述邊在演示板同時放上兩個紅棋子,再放兩個綠棋子。問:客人來了幾個?他們是怎么來的?
3、教師邊擺棋子邊兩個兩個的數數,要求幼兒按老師的要求去做,直到擺夠五十個棋子。請幼兒按要求兩個兩個數到五十,可變換幾種方法強化記憶。
4、請小客人到你的棋盤上坐一坐。教師敲一下鼓,幼兒擺兩個棋子,邊擺邊數,中間停下再讓幼兒從頭數,直到擺夠五十個,再讓幼兒從頭兩個兩個數到五十。
5、客人走了很遠的路,走累了,我們請他們到客廳里休息一下。教師敲一下鼓,幼兒拿走兩個棋子,邊拿邊兩個兩個數,直到全部拿完。
6、送客人回房間休息。(送操作盒)
7、請客人吃聰明豆。幼兒扮演服務員,兩個兩個舀豆豆,邊舀邊數,數到五十。
三、結束部分:參加慶典大會
師:國王非常高興,也請我們參加慶典大會,現在請小朋友找一個好朋友拉起手,兩個兩個一起去參加,放音樂,幼兒手拉手自由舞蹈。
活動反思:
在活動中幼兒對兩個兩個數數的理念理解的不是很透徹,個別幼兒還不能獨立數數,教師應該在設計幾個游戲環節,訓練幼兒掌握兩個兩個數數的技能。
幼兒園數學優質課教案7
活動目標:
學習解答口報應用題,初步感受應用題的數量關系。
能邊聽應用題邊擺算式,認識減號、等號。
活動準備:
貼絨數字和符號(減號、等號)教具若干。
活動過程:
集體活動。
學習解答口報減法應用題。
A:停車場有2輛汽車,開走了一輛汽車,停車場還剩下幾輛汽車呢?“你是怎么算出來的?”請小朋友用一道算式表示。“這道算式表示一件什么事情?誰來說說看?”減號是什么樣的?(一橫)等號是什么樣的?(兩條長長的橫線)
B:操場上有3個小朋友,走掉了一個小朋友,操場上還剩幾個小朋友呢?
C:幼兒學習用算式記錄口報應用題。
樹上有3只鳥,飛走了2只鳥,樹上還剩幾只鳥呢?
桌上有5個蘋果,吃掉了2個蘋果,桌上還剩幾個蘋果呢?
小組活動。
幼兒作業)教后感:這是一節在練習過程中大部分孩子都做的很對,初步感受應用題的數量關系。掌握得也比較好。
活動反思:
在整個教學活動中,“應用題”相對于幼兒來說,是一個較為難理解又難掌握的領域,如何讓幼兒們在提倡的“玩中學”這一模式中掌握知識點呢?我將此作為本次課堂設計的一個難點。以動畫人物的形象激發幼兒的興趣,讓幼兒隨著喜愛的`動畫人物進入我所創設的環境中,讓幼兒們在與動畫人物相互交流的基礎上,進行知識性的學習。在編應用題時,小朋友基本能大聲的來編,可能是父母在場的關系,小朋友積極舉手,認真的投入到活動中。在數學練習時,父母們都走去看自己的寶寶做練習,這個環節有點亂,可是家長們的心情可以理解,所以這個環節在父母們的一起參與下結束了。
幼兒園數學優質課教案8
【設計意圖】
“誰是幸運兒”是一個在簡單的抽獎游戲情景中開展的數學集體教學活動。之所以選擇在中班下學期組織開展該活動,是因為此時幼兒已能按事物的兩個不同屬性進行分類,在此基礎上,教師可以引導幼兒去關注兩個集合之間的關系,以期通過游戲幫助他們感知交集的形成,二是因為在春夏季節交替時幼兒的衣著種類較多,這有利于活動的開展。倘若教師打算在大班上學期組織開展該活動,建議壓縮第一輪游戲的內容,擴充第二輪游戲的內容,以鼓勵幼兒自己去探索交集形成的奧秘,如此可能更有利于提升幼兒自主探索和解決問題的能力。
為活動準備的主要操作材料是衣著特征卡片,均為黑白簡筆畫。這里的主要考量是,盡量減少顏色對幼兒分類活動的干擾。不同衣著出現的順序是隨機的,但由于活動目標是幫助幼兒初步形成交集的概念,所以在游戲過程中,第一次出現交集情景時,可只、讓一個幼兒成為“幸運兒”。借此引發幼兒的討論。如果幼兒當天的衣著無法滿足出現一個“幸運兒”的條件,教師可在游戲前在部分幼兒衣服上貼一個五角星,且添加一張畫有“五角星”的衣著特征卡片,以便在抽獎時控制中獎人數。
在游戲過程中,應保證每個幼兒至少有兩次參與活動的機會,但并非每次都要求所有幼兒出來站“幸運圈”,因為站“幸運圈”的幼兒雖能感受到參與游戲且有可能中獎的快樂,但他們往往會只關注自身的衣著特征,而忽略同伴的衣著特征。也就是說,旁觀的幼兒可能反而更容易觀察到站“幸運圈”的幼兒的選擇是否正確,從而更好地感知交集的形成。
【目標】
1.能按某一屬性對事物進行歸類,初步感知交集的形成。
2.體會共同探索、解決問題的樂趣。
3.引發幼兒學習的興趣。
4.讓幼兒學習簡單的數學題目。
【準備】
1.用鋼絲纏繞而成,外面分別包上藍、綠色海綿紙,直徑約為1.5米的藍、綠圈各一個。
2.抽獎用的箱子兩個,上面分別做好藍、綠色標記。
3.衣著特征卡片若干(包括男孩、女孩、五角星、短袖、長袖、有紐扣的上衣、拉鏈衫、連帽衫、運動鞋、皮鞋、中褲、長褲、背心、裙子等)。
4.幸運圖章和貼紙若干,塑封的藍圈、綠圈卡片若干。
【過程】
一、引入話題
1.提問:你們抽過獎嗎?你在哪里抽過獎?
師:抽獎是一件令人開心的事,今天我們也來抽獎,中獎的人是幸運兒,可以獲得獎品。
2.教師逐一出示卡片,幫助幼兒認識卡片上的衣著特征,并交代游戲規則。
(1)提問:你認識卡片上這些東西嗎?
(2)交代游戲規則:(拿出標有藍色標記的抽獎箱和鋼絲藍圈)抽獎箱里有一些卡片,如果你的衣著符合卡片上的特征,你就中獎了,請站到藍色的“幸運圈”里。
3.抽獎游戲:能按某一屬性集合歸類。
(1)第一次游戲:教師抽出“男孩”特征的卡片。
①提問:看看,卡片上的特征是什么?誰中獎了?(男孩)
②請中獎的小朋友站到藍色的“幸運圈”里來。
③提問(針對沒中獎的幼兒):是他們嗎?他們為什么中獎了?
④給“幸運兒們”敲幸運圖章,以強化幼兒對中獎條件的認識。
(2)第二次游戲:教師抽出“運動鞋”特征的卡片。
①提問:這次卡片上畫的是什么?什么樣的人中獎了?(穿運動鞋的人)請你們站到藍色的“幸運圈”里來。
②教師繼續與沒中獎的幼兒互動:他們都中獎了,你怎么沒中獎?
③小結:原來這次穿運動鞋的人都是幸運兒,沒有穿運動鞋的人沒有中獎。
二、游戲:誰是幸運兒(感知交集的形成)
1.交代游戲規則。
師:剛才有好多小朋友中獎了,接下去的獎品可不那么好拿了。剛才只要符合一個條件就可以中獎,接下去的中獎要符合兩個條件。
師:現在我要先后抽出兩張卡片,你要同時符合這兩張卡片上的特征,才能成為中獎的幸運兒。
師:剛才抽一張卡片只需要一只抽獎箱子,現在要抽兩張卡片需要兩只抽獎箱子了。那么一個“幸運圈”夠嗎?不夠?再拿一個是嗎?讓我們來看看,會是什么顏色的呢?(順勢拿出綠色的抽獎箱子和鋼絲綠圈)如果你符合藍色抽獎箱中卡片上的特征,請站到藍色的“幸運圈”里,如果你符合綠色抽獎箱中摸出的卡片上的特征,請站到綠色的“幸運圈”里。
2.第一輪游戲:感知交集的形成。
(1)教師先從藍色抽獎箱里抽出一張“女孩”特征的卡片,貼到藍色抽獎箱上。
①提問:卡片上畫的是什么?(女孩)請女孩站到藍色的“幸運圈”里來。她們中獎了嗎?還沒有?為什么?
②小結:是呀,老師說過了,這次要同時符合兩張卡片上的特征才是幸運兒。現在讓我們來抽第二張卡片吧。
(2)教師再在綠色抽獎箱里抽出一張畫有“五角星”衣著特征的卡片,貼到綠色抽獎箱上。
①提問:卡片上畫的是什么?(五角星)請衣服上貼有五角星的小朋友站到綠色的`“幸運圈”里來。他們中誰有可能中獎?為什么?
②小結:要同時符合前后抽取的兩張卡片上的特征,才能成為幸運兒。這次是衣服上貼有五角星的女孩是幸運兒。
(3)教師引導幼兒思考:幸運兒應該站在哪里呢?
師:這個幸運兒既要站到藍色的“幸運圈”里又要站到綠色的“幸運圈”里,該怎么站?(請所有幼兒坐到座位上,集體討論。)
中獎的幼兒可能出現的反應及教師的回應方式:
幼兒一會兒站藍色的“幸運圈”,一會兒站綠色的“幸運圈”。
——教師回應:這樣來回跑并沒有同時站在兩個“幸運圈”里面。
幼兒一腳跨在藍色的“幸運圈”里,一腳跨在綠色的“幸運圈”里。
——教師回應:這倒是一個好方法,可是兩腳分得太開站起來不太舒服,也不太安全,還有更好的方法嗎?
幼兒將兩個“幸運圈”完全重疊,說:“站在里面就行了。”
——教師回應:看,兩個“幸運圈”都是可以移動的!如果完全重疊了,只符合一個條件的小朋友該分別站在哪里呢?還有沒有更好的方法?
幼兒將兩個“幸運圈”相交,露出了中間相交的地方。
——教師回應:讓兩個“幸運圈”相交,形成了一塊相交的地方,這里可以站什么樣的人?
(4)小結:原來幸運兒可以站在兩個“幸運圈”部分重疊的地方,這樣她既在藍色的“幸運圈”里又在綠色的“幸運圈”里,代表她既是女孩,衣服上又有五角星,同時符合了中獎的兩個條件。終于找到你了,你的運氣真好!(教師出示塑封的藍圈、綠圈卡片,邊說邊演示兩圈相交的過程,并將衣服上貼有五角星的女孩特征卡片貼在交集的位置。)
3.第二輪游戲:鞏固交集形成的知識。
教師將游戲規則稍作改變,即同時出示兩張卡片,讓幼兒觀察卡片并根據卡片上的特征站“幸運圈”。
(1)提問:(出示更多衣著特征卡片)我給你們準備了很多卡片,看看上面畫了些什么?(將這些衣著特征卡片放入兩個抽獎箱中。)
(2)提醒幼兒記住要同時符合兩張卡片提示的條件才能成為幸運兒。
(3)請幼兒抽獎,參與游戲(可根據幼兒的理解情況,反復進行)。
師:第一張卡片上的特征是什么?第二張卡片上的特征是什么?
師:符合第一張卡片上的特征的小朋友請站到藍色的“幸運圈”里,符合第二張卡片上的特征的小朋友請站到綠色的“幸運圈”里。看看都站對了嗎?
師:同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。誰是幸運兒?他可以站在哪里?把幸運圈動一動讓幸運兒站進去。
4.第三輪游戲:能同時識別兩種屬性,快速找到交集。
(1)交代游戲規則:請幼兒同時抽出兩張卡片,分別貼在藍、綠兩個抽獎箱上,提示幼兒觀察什么樣的人會是幸運兒,然后請同時符合兩張卡片上的特征的幸運兒直接站到相交的“幸運圈”部分,只符合一張卡片上的特征的幼兒不用站圈。
(2)小結:對呀,要同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。他同時符合這兩個條件,所以可以站到兩個“幸運圈”重疊的地方,他是幸運兒,讓我們大家一起祝賀他吧!(為“幸運兒”貼上幸運貼紙。)
(3)可根據需要反復游戲。
小百科:抽獎提拔褒獎;以抽簽法決定中獎者。
幼兒園數學優質課教案9
一、活動目標:
引導幼兒能發現物體的排列規律,知道接下去該鋪什么。
二、活動準備:
小房子圖片(3張),小動物圖片(兔子、熊、刺猬),幼兒操作卡片以及各種圖形,地板塊。
三、活動過程:
開始部分:
1、用講故事的方式引出課題
森林里住著3只小動物,他們呀非常非常的貪玩,每次一跑出去玩就不知道回家了,每次他們媽媽都是東找西找的,有好幾次都急的哭了,可是這3只小動物啊,還是不知道改正這個錯誤、有一天,他們又跑出去玩了,到了晚上還是沒回家,他們的媽媽又著急又生氣,怎么找也找不到他們、這件事情啊,被森林里面的智慧爺爺知道了,非常生氣,于是,智慧爺爺就告訴了這3只小動物,"你們不聽媽媽的話,每次出去玩都不知道回家,你們做錯了事情,還不知道悔改,那就要受到懲罰了,我已經把你們回家的路給沒收了,每條路只留了前面幾塊磚,除非你們找出規律并且正確的剩下的磚鋪對了,才能再回到家里"3個小動物一聽,就嗷嗷大哭起來,這可怎么辦啊,后悔自己沒有聽媽媽的話早點回家,他們呀就做在一起想啊想啊,想怎么把回家的路鋪好,聰明的小兔子想啊想,想啊想,終于想出來了,找出了規律并且把磚鋪好了,可是小熊和小刺猬傷透了腦筋也想不出來,一直在嗷嗷的`哭著,他們哭著哭著就走到了我們小二班,小熊和小刺猬一想,小二班的小朋友都是非常聰明的,就想請你們來幫幫他們回到家,小朋友愿意幫忙嗎?
基本部分:
1、啟發幼兒觀察小路,并發現小路的排列規律
①請幼兒觀察小兔鋪的小路,讓幼兒討論其規律是什么(發現磚是一個紅的,一個黃的排列規律)
②再請幼兒集體幫助小熊鋪路、先觀察:顏色一樣,形狀不同的排列,討論一下后面應該怎么排,請幼兒討論,并且集體說出來(如果小熊的路鋪對了,就把小熊換成微笑的,如果不對,還掛著哭著的小熊)
2、請幼兒操作幫助小刺猬回家(每個小朋友發一個操作卡)(水彩筆)
①教師指導
②請幼兒說出你是怎么鋪的
老師小結:觀察前面是怎么鋪的,后面的要和前面的一樣鋪下去、
結束部分:集體游戲:鋪路玩法:請兩個小朋友出來比賽,看誰鋪的又快又好、(游戲可玩N次)
幼兒園數學優質課教案10
活動目標:
1、嘗試參與身高、重量等比較,作出判斷,解決故事中的問題,完善故事情節。
2、體驗故事內容的有趣,對獲勝的勇敢、認真負責有認同感。
3、讓孩子們能正確判斷數量。
4、引導幼兒對數字產生興趣。
活動準備:
多媒體課件、幼兒人手一份統計表、筆。五角星若干
活動過程:
一、欣賞故事引出話題。
1、今天,我給大家帶來了一個故事,故事發生在森林里。羊村的村長山羊公公和小羊們就生活在這里,可是最近山上的狼越來越多,羊村的羊越來越少。提問:
(1)為什么羊村的羊越來越少呢?羊越來越少這下可急壞了山羊公公,于是他想了一個辦法,
(2)如果你是山羊公公你會想到什么辦法呢?我們看看山羊公公他想了什么辦法,第二天他和小羊們一起在森林里貼光靠廣告。
(3)廣告上說了什么?我們一起來聽一聽!
(4)為什么要聘請守衛呢?(討論)
2、引出比賽提問:
(1)廣告一貼就來了很多的動物,認識嗎?
(2)能不能很快的'告訴我們,來了幾個?(幼兒回答)
(3)這么多動物都來應聘這個工作,可是只有一個動物能成為羊村的守衛,這可怎么辦啊?(幼兒討論)。
(4)我們一起來看看山羊公公想出了什么好辦法?(播放PPT)(多媒體演示三場比賽的內容及記錄表)
3、了解比賽的項目(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)
(1)到底是哪些比賽項目,我們一起來看看。(PPT,沒有標準的)
(2)共有哪些比賽項目呢?
(3)這么多比賽項目山羊公公一個人做裁判來也來不及,所以他邀請小朋友一起來做裁判好嗎?
(4)既然你們是裁判了,那么你們必須要知道每場比賽的獲勝標準時什么?我們一起來看一下。(出示標準)
(5)誰來說一說,哪場比賽他的標準是什么?
4、幼兒嘗試做裁判,記錄比較結果。
(1)山羊公公還給你們準備了記錄紙,瞧(PPT)看得懂嗎?等一會兒請你看著小動物看看她哪場比賽獲勝了就在比賽項目區用打鉤的方式記錄一下。最后看看哪些小動物三項比賽都獲勝了,你可以在合計里獎勵他一個五角星,小裁判們一定要看清楚每一項比賽哦,你拿的千萬不要看錯了。裁判們,行動吧。
(2)幼兒操作,教師指導。
5、幼兒交流和驗證。
(1)請個別小裁判說說他的記錄,有沒有更快、更方便的統計方法,教師出示大的操作圖片,讓個別幼兒上來說說他是怎么記錄的(可以集體回答)最后選出獲勝者。
二、揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)
1、如果你是羊村里面的小羊,你會選擇誰成為羊村里面的守衛呢?
2、看看山羊公公的辦法(請二個獲勝者分別和羊群一起上山)提問:你們知道誰能成為小羊們的守衛嗎?為什么?
小結:因為小狗機智勇敢,認真負責地看管羊群,獲得了大家的肯定。最終它以多數選票獲勝,獲得守衛的工作。
3、慶祝活動幼兒隨音樂感受故事結尾帶來的喜悅之情。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
幼兒園數學優質課教案11
活動目標:
1.會用點數的方法從不同的方向確定10以內物體的排列順序,能正確運用序數詞表示樓房的層數和棟數。
2.樂意與同伴合作拼搭樓房并能感受活動的快樂。
活動準備:
1.教具:中型積塑若干;1—10數字卡片;小動物卡片;場地布置(用泡沫墊鋪在教室中間作為地基)。
2.學具:空白小卡若干;彩筆;糨糊;擦布。
活動過程:
一、導入
師:小朋友,你知道你們家住在幾樓嗎?讓幼兒說出自己家的樓層。
二、操作活動,引導幼兒給小動物搭樓房
師:看到這么多的新房子,森林里的小動物們說它們也想住新房子了,小朋友能不能為它們設計和修建新房子呢?
(1)幼兒自由組合,利用提供的材料為小動物設計并搭建樓房,老師巡回觀察并引導幼兒說出樓房有幾層,請幼兒指出第幾層在哪里。了解幼兒是否會用點數的方法確定物體的順序,是否會使用序數詞“第幾”,是否能區別基數與序數。
(2)師:怎么能讓小動物們很快地找到它住的第幾層樓呢?啟發幼兒自己寫數字表示樓房的層數并為每層樓貼上數字。
(3)建構動物小區。教師引導幼兒將自己搭建的房子集中在一起形成錯落有致的動物小區。
師:動物小區修好了,我們就要請小動物們搬新家了。可是小區里有許多棟樓房,小動物們怎么知道自己住在哪一棟呢?啟發幼兒為小區的每一棟樓編上序號。幼兒自由商量如何將拼搭好的樓房用數字表示,從哪個方向開始數。商量好以后幼兒為每一棟樓編上序號。
師:小區一共有幾棟樓房?xx小朋友你修的樓房是第幾棟?從哪邊數的'?你搭建的房子有幾層?
三、送小動物回家
師:小區修建好了,我們把小動物們送回新家吧。
幼兒按動物卡片上的棟數和層數將小動物送回到相應的位置,老師巡回觀察,檢察幼兒是否送對。
活動反思:
通過開展本次活動,我深深感受到,由于本次活動的目標擬定符合幼兒的年齡特點和實際水平,活動內容來源于幼兒的生活,符合幼兒的興趣和需要,而且活動材料的提供又是幼兒喜歡和熟悉的,便于幼兒操作和直接感受。因此,整個活動中,幼兒都保持著積極的探究狀態。
在活動中我為幼兒創設了一個寬松自由的氛圍,引導幼兒主動學習、合作學習,使孩子們真正體驗到了玩中學數學的樂趣.并能把自己學習的數學知識運用到生活當中。
活動評析:
本活動最大的特點是在教師引導下幼兒的主動學習。整個活動沒有教師的講解示范,沒有幼兒機械的操作,而是隨著幼兒為小動物搭建樓房的活動進程自然而然發現問題、提出問題、解決問題。活動情景設計源于幼兒的生活,源于幼兒的經驗,源于幼兒的關注點,活動情景設計自然流暢。活動過程:中教師能尊重照顧幼兒的個別差異,如:有的幼兒建了7、8層樓,有的幼兒建了14、17層樓,只要幼兒能用數數的方法確定樓層的順序,教師都予以肯定。美中不足的是幼兒在為自己搭建的樓房貼上數字時幼兒表現出來不同的策略,如:有的幼兒先寫出1~10的數字,然后依次貼在搭建的樓房上;有的幼兒是隨意寫出一個數字,然后用數數的方法貼在相應的樓層上;還有的是寫一個數字,數一次,貼一次等,但教師對這一細節未予以足夠的重視,錯失了突破難點、再一次提升幼兒的經驗、挖掘教育價值,將教育活動推向高潮的機會。
幼兒園數學優質課教案12
一、活動目標
1.知道“沒有了”用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現的“0”的興趣。
2.知道“0”在生活中,所表達的意義不同,并感知和探索其中的意義。
二、活動準備
自制禮品盒一個、大數字卡片0—5各一張、積木若干、小籃子 一 個、多媒體圖片(門牌號、車牌號、手機號、日歷、手表、溫度計、尺子)
三、活動重、難點
活動重點:.知道“沒有了”用“0”來表示,引起幼兒對生活中出現的“0”的興趣。
活動難點:知道“0”在生活中,所表達的意義不同,并感知和探索其中的意義。
四、活動過程
(一)故事導入,引出數字“0”。
喜洋洋給小朋友帶來了一位非常有趣的數字寶寶來我們蕾2班做客,她就藏在這盒子里,它到底是誰呢?(教師神秘的表情搖一搖禮品盒)問:咦,盒子里有東西嗎?(沒有),那“沒有”用什么數字寶寶來表示呢?(知道“0”表示什么也沒有),原來是“0”數字寶寶來了(出示卡片“0”)。
(二)、游戲中的“0”。
1、我們現在來做一個游戲,請小朋友把兩只小手舉起來,藏起一只,再藏起一只,現在還看得見你們的小手嗎?(看不見了!) 對了,看不見了,用什么數字寶寶來表示呢?
2、桌子上有幾塊積木?在桌子上擺出積木,從5—0逐一遞減,每次拿走一塊,問:桌子上現在有多少塊積木?用什么數字寶寶來表示桌子上積木的多少?最后知道桌子上沒有積木了就是“0”
(三)講故事《故事“0”又回來了》
故事引導,引起幼兒探討“0”的興趣,知道了解“0”的作用。
故事:在數學王國里,零一直想和其它數字寶寶做朋友,可大家覺得它表示什么也沒有,是沒用的,大家都瞧不起它,連最小的數字“1”也不愿意理它。
零來到商店前,看見一個空的價格牌就站了過去,商品的價格一下子就變成了“0”,成了免費的.,售貨員馬上把零哄走了,零很傷心,離開了數學王國。
零走了以后,數學王國可亂了套。小學的哥哥姐姐考試好不容易得了100分,可就是沒辦法寫出這個成績。售貨員找不到零,也犯愁了,原來鞋子的標價是101元的,現在變成11元了。
這時候,大家才明白零也是很重要的,每個數字也都有自己的作用,少了誰都不行,于是大家一起去把零請了回來。當零回到數學王國時,大家可開心了,我們又能得100分了,又能準確標出101元的價格了。
結合故事討論:數學王國里為什么不能沒有“0”?沒有“0”會怎么樣呢?
(四)引導幼兒聯系生活實際,舉出實例說明“0”的作用,理解“0”的實際意義。
播放多媒體圖片,幫助幼兒理解“0”在生活中的不同含義。
1、門牌、車牌、手機號碼、日歷、手表上的“0”都表示一個數字。
2、溫度計上的“0”表示零度,越往上溫度就越高(熱),越往下溫度就越低(冷)。
3、尺子上的“0”表示起點。
(五)總結:“0”的作用真大,不同的“0”表示不同的含義。
(六)活動延伸
請小朋友回家和爸爸媽媽一起找一找生活中的“0”,并把它的用處帶來幼兒園和大家一起分享。
幼兒園數學優質課教案13
活動目標:
1、嘗試將物體按一定的規律排序,初步體驗按規律排序的美感。
2、在教師的啟發下,愿意進行思考。
3、喜歡參加活動,體驗活動的樂趣。
活動準備:
經驗準備:幼兒已有一行的按規律排序的經驗;
物質準備:幼兒用書人手一份。小兔子家院子的場景。
活動過程:
一、小兔的新家。
(1)教師帶領幼兒來到布置好的小兔子家院子里。
(2)教師:小兔搬新家了,這兩天正忙著裝修呢!瞧,院子里的地磚才鋪了幾塊還沒鋪好,我來幫幫他吧!
二、按規律鋪地磚。
(1)師幼觀察按一一規律排列不完全的地磚,說出地磚的排列規律:一塊紅一塊綠,一塊紅一塊綠……啟發幼兒思考接下去應該怎么鋪呢?
(2)引導幼兒從不同的方向觀察并嘗試接下去鋪地磚,分別詢問幼兒是如何鋪地磚的。
三、按一二規律砌圍墻。
(1)師生共同觀察砌墻的磚塊形狀(長方形、半圓形)并討論圍墻的排列形式。
(2)引導幼兒按一塊半圓形兩塊長方形來砌圍墻,請個別小朋友先試一試,引導幼兒觀察并檢查他所砌的圍墻是否正確。
(3)師幼再次嘗試按規律把小兔喜愛的圍墻砌好,師幼共同檢查自己所砌的圍墻是否按規律排列。
四、游戲《找朋友》。
(1)教師:小兔院里的地磚和圍墻都裝修好了,小兔可高興呢,它非常感謝我們,邀請我們和它一塊兒跳一個找朋友的舞蹈。
(2)帶領幼兒隨著音樂,與同伴、教師共同玩游戲——找朋友。 在活動區中為幼兒提供各種材料,讓步幼兒有規律的排序或裝飾花邊。
反思:
在環節設置上,我采用了由淺入深,層層遞進的方法。整個活動我以小兔造了新房子為線索,層層展開,孩子們在整個活動中注意力集中,精神也比較飽滿。活動內容選擇符合他們的`生活經驗和認知水平;活動中能吸引幼兒的注意力,不過在活動中還是有點不足,就是我提供的范例圖形是一樣的,這讓許多幼兒缺少了思考的機會,多數在模仿老師的范例。
幼兒園數學優質課教案14
課程分析
《3-6歲兒童學習與發展指南》提出,幼兒的數學認知是在解決實際問題的過程中發現和理解事物本質和事物間關系的過程。魔術是發生于幼兒身邊的、為幼兒所喜愛和好奇的行為。本次活動將數學問題融入魔術情景,激發幼兒的好奇心和探究欲望。通過猜數游戲的環節,引導幼兒利用觀察、比較、操作、驗證等方法,來發現、分析和解決表格中的數字問題,本環節注重幼兒用語言表達方式來表現自己的探索過程和結果,為幼兒提供充分體驗表達發現、交流、分享的愉快的機會。在分組自由游戲和競技的環節中幼兒可感知、體驗到“排除法”的應用,同時體驗到合作及團隊協作的必要性和重要性。在一個趣味的數學活動中,幼兒享受到的是自由探究、表達的快樂,獲得的`是包括科學發展、語言發展、社會發展在內的多方面提高。
課程目標
1、通過觀察,運用排除的方法進行猜數字游戲。
2、初步獲得一些簡單的推理經驗。
3、感受用數學的思維方法解決問題的樂趣。
課程準備
1、教師:PPT?、電子白板課件、數卡(1-15一套)
2、幼兒:數卡(1-7每組一套)、1-7數字表(每組一張)、桌面標記每桌各一
課程過程
一、觀看小魔術,引起幼兒對猜數字游戲的興趣。
師:今天老師給大家帶來一個猜數字的小魔術,想不想看?
(請一位小朋友合作完成魔術)
二、出示數卡和1-7數字表,師幼進行猜數字游戲以及猜測方法的探究。
師:我還有一個更有趣的猜數字游戲,想不想玩?
1、一位小朋友抽取一張數卡,教師通過數字表進行猜數。
2、教師和幼兒一起進行猜數游戲。(2次)
(1)一位幼兒抽取數卡,其他幼兒和教師一起猜。
(2)請有答案的幼兒說出自己的猜測答案。
(3)抽數卡幼兒出示數卡進行驗證。
(4)請正確答案的小朋友分享猜測方法,同時教師在白板上做標記,協助幼兒講解。
三、分組活動,嘗試運用學習的方法進行猜數字游戲,最后教師總結排除法。
1.介紹游戲規則
(1)四人一組,一個人抽卡片,三個人猜。
(2)抽數卡的小朋友站在帶標記的一邊,猜數字的三位小朋友站在桌子對面。
(3)輪流抽卡片。
(4)每個人都抽一次之后立刻回到座位上。
2.幼兒分組進行猜數游戲,教師巡回指導。
3.游戲結束后,再次請一名猜數正確的幼兒分享自己的猜數方法。
教師總結:剛才小朋友用的猜數字的方法就叫做排除法,大家一步一步把不符合條件的數字一一排除掉,就能找到正確的數字。
四、增加數字行數,根據數字表的標記用排除法找出相應的數字。(數字表1-12)
五、幼兒分兩隊進行競賽游戲,鞏固排除法的運用。(前3輪1-12數字表,后2輪1-15數字表)
1、教師抽取數字順序由易到難。
1-12抽取數字(3、2、9),1-15抽取數字(14、11)
2、規則:
1)一共進行5輪比賽,得星最多的一隊為冠軍。
2)紅藍兩隊輪流搶答,最先舉手的先答,回答正確得一顆星,如回答錯誤,則換另一隊回答。
六、活動延伸
把材料投放到益智區域里,幼兒繼續練習。
師:我宣布,本次猜數字比賽獲得冠軍的是**隊!不過**隊小朋友也不要氣餒,課后老師把這些數字卡片投放到班級的區域里,區域游戲的時候你們再去比一比,好不好。
課程反思
魔術充滿神秘感,是幼兒特別感興趣的表演,此次教學活動在第一個環節中運用小魔術來引出教學內容,孩子們興趣非常高漲,后面的環節通過層層遞進的活動設置,逐步增加游戲難度,幼兒在活動中積極探究,通過充分表達、交流與分享,對核心概念“排除法”掌握經過了感知、熟悉及熟練應用的過程。最后一個環節富有挑戰性,孩子們積極參與,結束后仍意猶未盡。
但是競技游戲有勝負之分,對勝利者的適度表揚和失利隊伍的有效激勵,幫助幼兒正確認識“勝負”,是應該進一步預設和完善的。
幼兒園數學優質課教案15
學具介紹
●學具名稱:印章組
配有8種印章,有著有趣可愛的圖案(葉子、花朵、兔子、鴨子、小魚、汽車、愛心、五角星),還配備了兩盒不同顏色的印泥。
●數學功能
數:默數、按數印章、接著數、認識數序,呈封閉狀排列物體的數數。
排序:模式排序、填空排序、創造性排序。
使用策略
1.適用性
可根據不同年齡段的數要求或主題內容的需要,選擇不同數量或圖案的印章。
小班:可一一對應的印章,進行手口一致的點數練習,如一只小貓喂一條魚。
中班:可進行各種數數方法的練習。
大班:加法意義的理解。左邊印3朵藍花,右邊印5朵紅花,一共有8朵花,3+5=8。
2.呈現方式
(1)同一數數內容下的不同形式的操作材料,材料多而不重復,且具有層次性,讓幼兒積累多次數數的經驗,及擁有反復練習數數的機會。
(2)可以印章的輔助材料
情景性輔助材料:小貓釣魚、小貓曬魚干、小兔子吃蘿卜,給小動物穿新衣服,串項鏈。
較抽象性輔助材料:印章“上班”、印章“開火車”。
3.教師的指導策略
我們可以從幼兒選擇材料、如何操作的過程中,發現幼兒智力的現有水平,及幼兒面對新的挑戰時的解決方法,以了解本班幼兒數經驗的積累方式。
(1)幼兒選擇不同的操作材料后,有著不同的反應,其實無論哪一種方式,都是中班幼兒年齡特點的體現,幼兒往往會選擇自己最有能力完成的材料,增加了幼兒學數的興趣;也培養了幼兒觀察、理解的能力,為以后學習習慣的`養成打下了良好的基礎,也有利
于培養幼兒養成獨立思考的習慣。
(2)同時我們還可以發現不同水平的幼兒所呈現出的數數方式也是不相同的。有的還停留在小班的水平——手口一致的點數,有的可以通過目測、默數等方法進行數數,有的對抽象的數字已經很敏感,有的對數字實際表示的意思還不太理解……我們可以根據幼兒的情況,及時地跟進或調整接下來的其他數活動。
(3)在排序活動中,我們最關注的是幼兒排序的持續性,往往很多幼兒排到最后的時候模式就已經完全不一樣了。通過觀察我們發現使用印章時,似乎幼兒排序的持續性能堅持得更久一些。但在印章時,也需要盡量只在模式中的兩個(三個)印章,讓能力較弱的幼兒可以直接拿取印章,不在選擇印章上造成干擾,避免他們在選擇的過程中遺忘模式。
實踐案例
活動名稱:農場里的好朋友(中班) 北蔡幼兒園施敏
活動目標
1.根據實物、數字和點子的多少來敲印章。
2。發現數序暗示,根據需要來敲印章數量,完成數序列。
活動準備
印章組、情景操作紙張若干。
活動過程
一、逛逛農場——引發使用印章興趣
1.出示背景圖,這是哪里?誰會住在里面?
2.你怎么知道這是小兔子、小鴨子、小魚住的地方?
3.誰想請小動物住進去的?(初次使用印章)
二、給小動物喂食——數字和點子的多少,來敲印章
1.情境導人
住進新家真開心,小動物們開始請朋友來做客。
2.敲小兔印章
——看看小鴨子的好朋友是誰?(出示胡蘿卜)小鴨會請誰來?為什么?
——每只小兔吃一根胡蘿卜,能請幾只小兔呢?
——幼兒根據實物多少敲小兔印章。
3.敲小魚印章
——看看小魚在哪里做游戲?(出示泡泡“點子”)
——每條小魚都躲在一個泡泡后面做游戲,能來幾條小魚呢?
——幼兒根據點子多少敲小魚印章。
4.敲小鴨印章
——看看小兔子為小鴨子準備的是什么?(出示小魚群,數量控制在10以內)
——每只小鴨吃一條小魚,能請幾只小鴨呢?
——幼兒根據實物多少敲小鴨印章。
三、小動物乘火車——發現數序暗示,根據需要來敲印章數量
1.吃的真飽!小動物們決定出門走走玩玩,他們要乘什么車?小動物該怎么乘車呢?
2.幼兒自主解讀操作材料,發現數序,根據需要來敲印章。
3.集體驗證。
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