【精品】文案策劃范文匯總10篇
文案策劃 篇1
廣告文案策劃是指廣告公司或企業策劃部從事文字工作的職業。廣告文案策劃也指一種文體,用來表現某種方案或創意。例如:
廣告文案策劃、廣告文案編寫、影視廣告腳本、報紙廣告、宣傳單等;
廣告企業文案:企業宣傳視頻、新聞宣傳、形象宣傳等。
一、廣告公司文案策劃這個職業主要工作內容如下:
1、負責業務方案中創意文字的撰寫;
2、參與內部各項業務的策劃、創意會;
3、負責對提案和輸出的文字及設計完成稿校對簽字;
4、負責對各項業務文案資料的管理;
5、配合完善傳播方案,配合完善傳播主題,負責完成傳播主題在多種傳播手段上的文字創意表現、校對等工作;
6、在項目〔品牌〕服務的過程中,配合廣告策略,與創意設計根據策略完成廣告(影視、平面、廣播、網絡)的創意表現;
7、文案創意方法、工作方法的總結整理,成功廣告案例的收集整理;
8、協調公司相關部門的工作,在第一時間提供給客戶最完善的解決方案;
9、完成領導交辦其它的工作內容。
二、廣告公司文案策劃崗位職責要求如下:
1、市場營銷管理類或相關專業大專以上學歷;
2、有市場策劃工作經驗;
3、優秀的文案功底,有較強的創造性思維能力、創意概念及良好的溝通能力;
4、了解市場動態,依據市場變化適時策劃制定整體促銷方案,策劃定期的促銷活動;
5、組織實施經驗,監督、指導、落實促銷活動的執行,有成功的策劃案例者優先;
6、有綜合運用包括廣告策劃、軟文宣傳、公關活動等在內的各種營銷方式進行市場宣傳、品牌推廣的能力。
文案策劃 篇2
雪花沉默的飄灑,那是天空的淚,在風中凝結成白色的童話;目光溫柔的注視,那是心中的愛,在人生開放出絢爛的情花!雪淚節快樂呀,我的寶貝!
等待,不是為了你能回來,而是找個借口不離開。
雖然你不能當飯吃,但沒有了你我卻茶飯不思。
告訴自己不能閑下來,因為一閑下來,腦子里全部都是關于你。
一起走吧,一只手是拿不動行李的,從現在開始,我是你的左手。
零點的最后一秒,路燈的最后一盞,我的勇敢最后一點點,寫給了今天的最后一句,想你,念你,愛著你,直到我心跳的最后一次,親愛的,晚安。
我怕黑,可是你是陽光,可以照亮一切黑暗。
小雨嘀嗒,路上坑洼,此刻,很適合躲在傘里想你。
我不喜歡熬夜,只是睡前想你,然后想了很久。
健康親吻一下,身體棒棒;順利親吻一下,一帆風順;幸福親吻一下,甜蜜一生;吉祥親吻一下,快樂不斷;6月14親吻情人節,愿你每天開開心心。
我們可以一直一起喝奶茶嗎?想經常蹭你的第二杯半價。
看著你的眼,我看見了大海,藍天,更看到了美麗的未來!
我的心因你而激動,我的愛因你而升華,我看見了在愛情的海洋里激起的漣漪,我聽到了人間最動人的聲音,愛你一生一世!
愿你如星君如月,夜夜流光相皎潔。
愿真心換來真愛,牽手到永遠。
想你的嘴,笑容跟著燦爛!
生日,愿真愛與你相隨!
相互依靠到長久,轉眼又到生日,留下你的氣息,愿用一生愛你。
老公,謝謝你!這3年來,我們一路相攜相伴,點綴得一徑花香彌漫。
一直想說,無論走到哪里,最想去的是你的身邊。祝你生日快樂。
大地荒,蒼天老,對你關愛不能少!
祝生日快樂,幸福安康。
生日,愿與你一起攜手同行,有你真好。
最親愛的你,祝你生日愉快!
我們也許會一起變老,但只要我們在一起,我就覺得年輕。
送你一束紅玫瑰,愿你愛情永沉醉。
生日將臨,愿心愛的人快樂。
我愛你,此生不渝。
愿你一生努力,一生被愛,愿你能與我一生相守。
文案策劃 篇3
1、負責各類活動的策劃、活動中應用的各類方案的撰寫、協助活動執行;
2、了解、溝通各類宣傳媒體,掌握媒體的配置及優化;
3、撰寫各類宣傳推廣文案;
4、進行市場調研,了解市場動態和發展趨勢;
5、根據市場實際提出項目建議及規劃;
6、對項目進行評估、改進,提出合理化建議;
7、收集活動資源、媒體軟文和廣告資料;
8、協助公司其他部門撰寫方案及處理其他事務;
9、完成部門及公司交辦的其他事務。
文案策劃 篇4
院學生聯合會于20xx年11月25日正式成立。學生聯合會在院團委老師的支持下,聯合會主席團的不斷努力,適應了學院的發展而成立!
為豐富廣大學生業余愛好,促進學院象棋文化的發展,四個系學生會相互配合!現有學生聯合會策劃,在全院舉行一場第一次全院象棋大賽!
一,活動名稱:冶金職業技術學院全院第一屆象棋大賽。
二,活動目的:促進全院學生交流,增加各兄弟系之間的感情。
三,活動原則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,棋德,賽出風格,賽出水平。
四:活動中的規則:
1.時間規定:比賽時用秒表計時,每方各走一步的時間不得超過90秒,每局限時40分鐘。
2.對奕規定:在對局時,由紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或者和棋為止,并且落子無悔。
3.勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。
(一)、帥(將)被對方將“死”
(二)、帥(將)被“將死”無法避免同對方的將(帥)直接對面。
(三)、被“困斃”。
(四)、走棋違反禁例,應當變而不變。
(五)、自己宣布認輸。
4.和棋判定
(一)、屬于理論上公認的,雙方均無取勝可能的局勢。
(二)、提議作和,應使雙方機會相等,只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)、雙方走棋出現循環反復已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判也有權為和棋,若雙方都不提和,裁判也有權叛和。
5.賽制與計分:本次比賽分為兩個節段賽(預賽和決賽)。預賽階段(視報名參賽人員情況)實行三局兩勝制(或者一局一勝制)。決賽階段全部實行三局兩勝制。若出現和局則加賽加賽一局。
五、活動步驟(該活動分為預賽和決賽)。
1.預賽:
(一)、由各系學生會負責在本系組織預選賽。
(二)、預賽報名時間:
(三)、預賽保名地點:
(四)、報名方式:直接由個人到本系學生會指定時間內,地點報名。(五)、預選賽賽制:
(一)、參賽的選手以抽簽方式(1對1、2對2……)兩兩對對決,勝者進級。
(二)、若負者中有要求復活者,則為舉行復活賽(實行一局一勝制)。
(三)、由以上兩次勝出的選手再以抽簽方式對決(1對1、2對2……),若出現重復對奕,則可適當調換對手(負者則永久淘汰)。
(四)、以參賽人員具體制定比賽輪數(不再舉行復活賽)。
(五)、以相互淘汰的方式,選出前五名選手。
2、決賽由院聯合會主辦和各系學生會共同舉辦。
(一)、決賽時間:!
(二)、決賽報名方:以系為單位參賽人數為五人。
(三)決賽分為兩種獎項,團體賽獎和個人賽獎。
(四)、團體賽賽制
A.比賽時間:!
B.比賽地點:!.
C.四個系派代表抽簽方式對決(1對1、2對2)
D.比賽兩系十人,五場對奕,以五場三勝制。
E.在上次比賽中負的兩系十人五場對奕,以五場三勝制,勝者為第三名,負者為第四名。
F.由在D賽中勝出的兩系十人五場對奕,以五場三勝制,勝者為第一名,負者為第二名。
2.個人賽
A.比賽時間:!
B.比賽地點:!
C.由二十名參賽人員混合抽簽(1對1、2對2……)兩兩對奕,勝出十人。
D.由負者十人抽簽(復活賽,之后再負者則不再舉行復活賽)勝出五人。
E.由以上共勝出十五人,以抽簽的方式可有一名幸運選手直接進級。由十四人對奕,勝出七人(負者淘汰)。
F.八人以抽簽方式對奕(1對1、2對2……)勝出四人(負者淘汰)。
G.由勝出四人,抽簽對奕(1對1、2對2)
H.由負者兩人對奕,爭奪第三名、第四名。
I.由在中的勝者對奕,爭奪第一名,第二名。
六、比賽裁判
1、裁判有學生會抽選干事擔當。2.比賽監督由學生會干部擔當。
七、活動所需物品:秒表、象棋、獎品、獎狀。
八、由院學生聯合會向優秀選手,團系頒發獎品,獎狀,本次活動結束。
愿活動方案,能通過院團委老師批準,活動搞的紅紅火火。
文案策劃 篇5
今天的任務依然是宣傳品的制作,通過這一段時間的鍛煉,對設計部所用的軟件也有所了解,以前在學校的時候就用過photoshop,和CD等制圖軟件,只是不怎么在行,這次可是真的學到了不少的知識。
設計部的同事對一些要注意的地方也比較了解了,因而制作時的速度也快了不少,今天必須把宣傳品全部完成,然后在明天送到印刷廠打印樣稿了,再開始印刷,設計部在經過了一天的勞作以后,今天下午很早就將所有的宣傳品制作完畢,有的開始出樣稿,然后我們開始把源文件輸出圖片整理分類,把它們都打包傳送給印位。
文案策劃 篇6
今天是實習的最后一天,也是我結實習報告的日子。整體上都已經結束了。每次實習真正實習的過程的一種感受,寫實習報告又是一種感受,每次實習的內容不同,感受也不同。而寫實習報告的過程是一樣,每次都好像經歷了一次劫難,寫完之后才知道什么叫輕松。
很多事情都是在沒經歷的時候覺得簡單,身在其中的'時候覺得困難,當走出來的時候就是身心疲憊。但是只要自己是用心參與了,最后還是有一定體會和感受的。對自己還是有許多幫助的,在參與中更能發現自己的不足之處,以后要吸取教訓,不要再出現同樣的問題了。
文案策劃 篇7
1、主持本部門策劃、活動、設計工作。
2、根據醫院發展戰略,配合經營部擬訂年度總體營銷計劃,監控本部門對醫院戰略決策的執行情況,對醫院市場競爭形勢作出分析和評估,為總經理制定公司戰略決策提供依據。
3、領導部屬按照年度總體營銷計劃的要求,應節慶日、季節性、階段性銜接的要求切實可行的實施方案。
4、負責本醫院自身綜合研究、市場調研、同業競爭者的調研與企業實態研究,建立信息儲存庫,為醫院各類決策提供信息,使醫院各類決策信息化。
5、在全醫院樹立“仁和醫院”的品牌意識,構建仁和醫院的品牌方陣,進行以“平價”品牌為核心的整合傳播。
6、積極推動醫院文化建設,增強醫院的品牌凝聚力。
7、組織部屬完成醫院的形象塑造和管理工作即企業形象策劃和實施。
8、整理各部運作管理機制,使之更趨合理化、科學化。
9、負責本部門員工的培訓和業績考核,為醫院的發展建立梯級人才儲備。
文案策劃 篇8
影像錯過一個蒙太奇畫面,人類的視覺記憶還能銜接補救;平面錯過一個色彩,人類還能有另類解讀;文案錯過一個文字,表達就失去了聲音。文字經過上千年演化,遠比畫面來得深刻,人類的文明賴以傳承。
作為文案,應該以敬畏之心處理文字,以破冰心態遵循以下原則:
一、產品原則。
準確說,應該是商品。后者的內涵比前者豐富許多,一切文案都應該圍繞產品展開,并完成銷售。對產品最敏感的人不是研發人員,不是市場部經理,而是文案。銷售由文案完成。
二、人格原則。
賦予產品以人格。所謂人格,非創作者本身,而是源于產品。人格意味著獨特及唯一,通常與USP接近,但應整合,并且不造成對他人情感的傷害。產品的人格,俗稱品牌,是文案雕刻的對象。
三、創意原則。
創意無力及創意偏差,創意技法乏味。創意來源于對知識結構整合及對社會深刻領悟,而創意需要承擔風險,文案責無旁貸,將產品納入創意的膠囊。創意增加行業籌碼,文案是一線人員,創意不在平面,不在蒙太奇,而在文案。
四、參與原則。
參與是廣告認知的需要,文案不應消極的停留在符號層面,而應調動一切可支配資源及想象,深層次整合有利于廣告的途徑,從而達到理解,真正的文案,應該能發動一場無形的公關。
五、借勢原則。
資源整合,包括一切現存于社會的認識,從歷史和地理的緯度,選擇關鍵詞充分表達產品,以嫁接在受眾原有知識層上,發芽結果。中國廣告運動真正的拓荒者應該在文案中誕生,五千年和九百六十萬平方公里,是無可比擬的優勢。
六、文本原則。
一切文案應該講述完整故事,哪怕只言片語,都應該建立完整鮮明的影像。人類記憶圖式注定,故事是攻陷情緒堡壘的利器之一。
七、預想原則。
預想讀者的閱讀情境,需要對社會情緒深刻領悟和切割,并細分市場。文案應該有誠懇對話的勇氣,信息轟炸是懦夫的行為。
八、整合原則。
音樂、影像是淺層整合,市場、策劃、社會是深層整合。整合才能執行,并達到完美。
文案策劃 篇9
服裝行業英文名方案
衣服:
clothing 常用詞,集合名詞,是衣服的總稱;
clothes 普通用詞,多指包括上衣、內衣或褲子等具體的一件件衣服; cloth 織物;布制的;
garment 語氣莊重,正式用詞;
suit 指一套服裝,一般有幾件配成一套的套裝;
“魂”可解釋為精髓、核心:
Essence 精髓
Marrow 精髓
Pith 精髓
Core 核心
Kernel 核心
方案一:拼詞法
1、CloCor由“cloth”和“Core”的縮寫拼寫而成,“cloth”有衣服,織物的意思;“Core”有核心,精髓的意思;組合后代表衣之魂,拼寫的組合簡潔,讀法朗朗上口;
2、Ensoul在靈魂深處,也可表示賦予靈魂;使有生氣;“En”有“衣”的讀音在其中,與衣之魂的讀音相融合;
3、PopGlory “Pop”流行,時尚;“Glory”光輝,榮譽;組合拼寫可解釋為:衣之魂時尚圈獲得光輝榮耀,引領流行時尚風潮;
案例:
1、
Topshop
Topshop 是一個快速時尚品牌,屬于英國最大的服裝零售商Arcadia集團。英文名采用拼詞手法,Top有頂端、超越的意思;Shop有購物的意思;與快速時尚概念相融合;
2、聯想
/lenovo
“novo”是一個拉丁詞根,代表“新意”,“le”取自原先的“Legend”,承繼“傳奇”之意,整個單詞寓意為“創新的聯想”。
方案二:詞組法
1、GarmentCore “Garment”服裝;“Core”核心、精髓;組合后有服裝的核心、靈魂的意思,與衣之魂的釋義相結合;
2、GarmentGlory Garment”服裝;“Glory”光輝,榮譽;組合后可表示衣之魂在服裝行業必將取得光輝榮耀,暗含有對品牌的美好愿望;
3、KnitwearEssence “Knitwear”形容針織衣物,“Essence”精髓;組合后
可解釋為衣物的精髓,靈魂,與衣之魂的釋義相結合;
案例:
1、喬治·阿瑪尼
創始人:Giorgio Armani喬治·阿瑪尼 ,英文名采用人名詞組;
2、
CK
Calvin Klein(簡稱:CK),是一個美國時裝品牌,創始者為同名設計師卡爾文·克萊恩,英文名采用人名詞組;
方案三:直接選詞法
1、Glory 光輝,榮譽,將對衣之魂品牌能取得的榮耀簡潔直白的表達出來; 案例:
1、ESPRIT
ESPRIT 是一個國際性年輕的生活時尚品牌,提供時髦、價格合理的服飾,并為生活增加新意和格調。法語中有生氣勃勃的意思;
備選方案:
1、GloryLee通過衣之魂創始人的名字中獲得的靈感,“Glory”光輝,榮譽;“Lee”李;
2、GarmentPith “Garment”服裝;“Pith”核心、精髓;組合后有服裝的核心、靈魂的意思,與衣之魂的釋義相結合;
文案策劃 篇10
【摘要】由于新媒體環境下,電商文案的業務范圍無限擴大,但教學相對滯后,在教學資料、訓練方法等諸多方面均面臨著巨大的挑戰。本文結合學生的特點,引入任務驅動式教學方法,為電商文案策劃課程教學模式提供新的思路。
【關鍵詞】電商文案策劃 任務驅動 教學模式
電商文案策劃是一般高職院校電子商務專業的必修課程,其應用性和實踐性極強。在以往的教學實踐中,雖然部分院校采用過情景模擬教學法、案例教學法等多項實戰式教學方法,但仍存在著學生參與性不強、動手能力差等問題。為此,本人在學習和借鑒其他高職院校電商文案策劃課程教學改革實踐的基礎上,參考業內對于相關專業人才的需求情況,提出了基于任務驅動的電商文案策劃課程教學模式改革。
一、“電商文案策劃”課程特點及教學現狀分析
。ㄒ唬┱n程特點分析
電商文案策劃課程的教學目標主要是培養學生初步的電商文案策劃及寫作能力。該課程不僅要求學生具有扎實的理論功底,而且還需要具備一定的文案撰寫能力。換句話說,即使學生了解再多的文案寫作技巧,但在實際寫作時不會運用,教學效果也不理想。
(二)課程教學現狀
教材案例陳舊,針對性不強。目前,涉及到電商文案寫作的教材基本沒有,市面上絕大部分的文案寫作教材主要還是圍繞應用文寫作、商務文案寫作等傳統的框架結構,其中對于電商文案的部分,案例陳舊且不經典,寫作技巧也缺乏深入的介紹。
采用傳統授課方式,效果一般。目前,該課程主要采取教師課上講、學生課后練的傳統教學方式。盡管教師在上課內容的選取以及課件的制作上花了很多時間和精力,但學生學習積極性不高,作業完成效果不理想。
閉卷考核,不符合課程教學目標。該課程采用閉卷考核的方式對學生進行考查,這對于實踐性和操作性極強的文案策劃類課程來講顯然不合適。
為了改變這種狀況,就需要充分發揮教師的主觀能動性,創新教育教學模式,轉變教學方式,使教學更加貼近現實的需要,從而培養出符合電商行業發展需求的人才。
二、何為“任務驅動”的課程教學模式
“任務驅動”的教學模式指的是在教學活動過程中,以任務為核心,教師僅作為引導者,學生則以團隊作業的方式共同完成某項實踐性任務,從而實現既定教學目標的教學方法。
具體到電商文案策劃類課程,則是指以電商文案策劃的崗位技能需求為主線,在對各個崗位工作任務進行細分的基礎上,通過團隊合作的方式,共同參與和完成若干細分任務,從而使學生明確電商文案策劃工作的流程、步驟,熟悉電商文案策劃各崗位的工作內容,從而全面提升電商文案策劃的實踐操作能力和綜合素質。
三、“任務驅動”教學模式實踐思路
與情景模擬教學法、案例教學法等多項實戰教學模式相比,任務驅動教學模式在目標上更加明確,另外以團隊合作的方式,更加有利于訓練學生的職業核心能力和團隊協作能力。
。ㄒ唬┙滩牡母母
現有的電商文案策劃教材系統性缺乏,不利于教師開展教學以及輔助學生學習。針對這種情況,可以結合電商企業實際需求展開調研,并與電商企業合作開發教學資源,對相關專業知識按照崗位任務形式進行分類整理。
。ǘ叭蝿镇寗咏虒W法”的應用
第一,明確教學流程。首先,由教師把學生按照個人意愿或抽簽等方式進行分組。然后,以“任務”為核心,按照“尋找并確定適合的學習任務—教師簡明扼要地講授基本知識及注意事項—學生以小組合作的形式完成任務—教師圍繞任務做好各項專業技能的輔導—對各小組的任務完成情況進行評比和總結”的教學流程展開教學活動。
第二,整合案例教學法、團隊合作教學法等多種教學改革方法展開教學活動。首先,結合眾多的廣告營銷類網站、博客論壇、微信、微博等社交媒體優勢,幫助學生了解最新的觀點資訊以及最前沿的方法案例,并通過新媒體提高寫作能力。其次,在任務實施過程中,要求學生以小組為單位展開合作,共同討論來完成教學任務。
。ㄈ┛己朔绞降母母
考核注重對教學過程的評估以及對團隊成果的檢測。學生成績的評定主要圍繞學生態度、小組團隊精神、小組任務完成情況等因素進行綜合考查,其中小組得分占個人成績的70%,個人表現占30%。
設定單項獎。為了激發學生的學習興趣以及團隊協作愿望,通過設置最佳組織獎、最佳團隊以及最佳貢獻獎等單項獎,每項得獎者可在總分數上加5分。
四、面臨的挑戰
“任務驅動”教學模式雖然具有一定的優勢,但仍然面臨著巨大的挑戰。
。1)教學內容的變更。課程教學內容不要面面俱到,而要選擇重點的、有實際操作意義的內容編寫任務,進行重點學習和講解。其中以新媒體環境下“威客”為代表的新媒體工具,為課堂教學“任務”的選擇提供了新的途徑及方向。另外,教師可以利用小組學習的便利性,布置題目,讓學生自己搜集、匯總材料,進行課前演示。
。2)教學形式的改革,F在課程教學采取自然課表的形式,不利于實操訓練任務的完成,建議采取專用周的形式,這樣既保證了學生掌握相關的知識、取得相應的學分,又方便任務的完成。
(3)教學硬軟件環境。首先,要求教師必須非常熟悉教學的內容和要求,能夠把知識有機地串聯起來,簡明扼要地闡述任務要求。其次,需要實訓場地,以便學生在“真實”的情景下更好地完成教學任務。
(4)激勵機制尚未形成,部分學生存在“搭便車”現象。首先,由于分組安排不合理,任務分配不均等原因,部分同學參與熱情度不高,少數人有意或無意地完成了大部分的工作任務。其次,部分小組成員抱有敷衍心態,合作意識有待加強。因此,如何引導學生明確團隊內部分工,建立起組與組之間的競爭機制就顯得尤為迫切。
總之,為了更好地實現“電商文案策劃”課程的教學,在今后的教學實踐過程中,還需要配合時代的變化和學科的進步不斷地進行教學模式的變革與調整。
參考文獻:
[1]龔燕玲.學習任務教學法在《電子商務文案寫作》課程的實踐與思考[J].考試周刊,20xx.