貼圖師崗位職責

時間:2023-03-10 19:59:31 崗位職責 我要投稿
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貼圖師崗位職責

  在學習、工作、生活中,很多場合都離不了崗位職責,制定崗位職責可以減少違章行為和違章事故的發生。想必許多人都在為如何制定崗位職責而煩惱吧,以下是小編為大家整理的貼圖師崗位職責,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

貼圖師崗位職責

貼圖師崗位職責1

  職責描述:

  1、良好的審美能力及美術基礎,有較強的形體塑造能力;

  2、具備一定的手繪功底,色彩感覺良好及對細節的觀察對符合場景的材質貼圖進行繪制的能力,并有能對影響畫面美感的貼圖進行統一調整的能力;

  3、熟悉maya建模、uv、貼圖繪制等模塊,及zbrush、photoshop等相關軟件;

  4、有較強的'學習能力和敬業精神,能較好的溝通和領悟制作要求,及團隊合作精神;

  5、獨立完成模型貼圖資產制作優先;

  6、有燈光渲染合成經驗優先。

  任職要求:

  1、按照設定圖,對角色、場景、道具等模型資產進行制作;

  2、對模型進行貼圖繪制,有一定的自我創新設計能力。

貼圖師崗位職責2

職位要求:

  · 具有良好的美術基礎和色彩感覺,理解形成不同質感的物理原理;

  · 在寫實風格和卡通美術風格間能很好的平?,對細節有敏銳的'捕捉能力;

  · 具有合理拆分uv的能力;熟練掌握photoshop軟件,同時會使用一種三維貼圖軟件(zbrush、mu*box、bodypaint等)進行輔助制作;

  · 掌握maya和mentalray各材質節點的使用;

  · 工作態度嚴謹,能夠遵循項目制作流程,并對工作質量負責;

  · 具有團隊合作精神,能夠積極與主管和前后環節溝通、配合,并按時完成工作任務;

  · 具有燈光制作能力者優先。

  崗位要求:

  學歷要求:學歷不限

  語言要求:不限

  年齡要求:不限

  工作年限:經驗不限

貼圖師崗位職責3

  崗位職責:

  1、負責影視、角色、產品三維建模、三維場景搭建制作;

  2、負責建模、材質、貼圖,有良好的美術功底、構圖、布線和領悟能力。

  任職要求:

  1、大專以上學歷,動畫設計相關專業畢業(產品動畫、角色動畫等),手繪貼圖能力強者優先;

  2、良好的.美術基礎,對造型以及色彩有很好的認知,有一定的自我創新設計能力;

  3、能獨立完成高模制作,精通maya、zbrush、mudbox、substance painter等軟件;

  4、熟悉maya燈光材質模塊,能獨立完成uv拆分,貼圖繪制。

貼圖師崗位職責4

  職責描述:

  根據原畫以及設定好的藝術風格與技術規格,完成項目中角色、道具或場景的模型和貼圖制作。

  任職要求:

  1。 熟練掌握maya建模和uv拆分排列。

  2。 熟練運用zbrush制作高模和高低模烘焙,能夠合理拓撲布線,滿足綁定和動畫需求。

  3。 熟練運用photoshop、mudbox、substance painter、mari等繪畫軟件中的幾種或更多制作貼圖,并且深入理解color、specular、roughness、bump、normal等貼圖的運用和制作,具備較好的手繪能力。

  4。 熟悉arnold、redshift其中任一種渲染器和材質球運用。

  5。 具備優秀的'溝通理解能力、計劃執行能力、團隊合作能力和較高的敬業度,為人踏實不浮躁,具備較好的自我解壓和修復能力。

貼圖師崗位職責5

  崗位職責:

  根據原畫以及設定好的藝術風格和技術規格,獨立高效地完成各種風格的角色和生物的高模和拓撲。

  任職要求:

  1) 有2年及以上動畫或者游戲角色高模制作經驗,熟練掌握maya建模以及uv拆分排列。

  2) 熟練運用zbrush制作高精度模型和高低模烘焙。

  3) 對人體和生物結構有較深的知識掌握。拓撲和布線有深刻理解,能夠滿足綁定和動畫需求。

  4) 了解photoshop、mudbox、substance painter、mari等繪畫軟件中的幾種或更多制作貼圖。

  5) 能夠制作角色的.口型和表情。

  6) 具備研究和指導能力,幫助團隊一起提高制作和藝術水平。

  7) 認同和遵循“認真、專注、勤勉、團結”的專業精神和工作態度,具備快速學習工作相關新知識的能力。

  符合以下條件中任意一條將優先考慮:

  1) 在近3年院線公映的動畫電影或海外高端動畫tv項目者優先。

  2) 游戲動畫行業只專精制作角色和場景高模者優先(無貼圖和材質經驗)。

  3) 熟悉arnold、redshift渲染器和材質球運用和參與過項目者優先。

  4) 擅長或有使用hair、yeti、xgen做過毛發塑型經驗者優先。

  5) 極其擅長手繪貼圖,并且能細致設計貼圖表現力者優先。

  6) 熟練運用marvelous designer制作布料者優先。

  7) 在項目中制作過口型和表情經驗者優先。

  8) 有綁定經驗者優先。

  9) 會應用mel、python在maya中編程者優先。具備開發或技術支持經驗者優先。

  10) 會游戲引擎者優先。

  符合以下條件將破格考慮:

  1。 擁有很強的繪畫能力,能通過色彩和素描表現出生動的人體和生物的動態與結構。

  2。 擁有雕塑專業能力。

  3。 具備以上任意一項能力者,即便3d專業技能只符合角色模型貼圖師的中級必備要求,只要提供個人相關作品且通過現場美術能力考核,公司也有意向破格考慮。

貼圖師崗位職責6

  職位介紹:

  1。 為引擎類互動體驗項目提供數字資產,主要針對ue4和u3d。

  2。 為cg類項目提供數字資產,主要針對maya和houdini

  崗位職責:提供符合項目要求的模型和貼圖

  技能要求:

  1。 熟練使用maya進行建模,3dmax輔助應用,可使用zb進行雕刻處理。

  2。 至少熟練精通一種貼圖繪制軟件(ps, substance等)

  3。 可以嚴格按照項目要求進行制作,在達到面數要求的同時保證形態準確,可以獨立完成次世代流程中需要的'各種貼圖(顏色,高光,反射,法線等)

  優先條件:

  1。 有次世代貼圖制作經驗者優先。

  2。 有傳統cg材質制作經驗者優先。

  3。 有引擎效果集成(引擎材質,燈光等)經驗者優先。

  4。 5年以上行業資深者工資可面議。

  5。 美術專業者優先。

貼圖師崗位職責7

  職位描述:

  1、負責對完成的三維場景模型材質進行修飾,負責uv貼圖;

  2、熟練使用maya及photoshop,有一定的貼圖手繪能力;

  職位要求:

  1、精通photoshop,能夠獨立制作和繪制角色、道具和場景所需的`材質貼圖,能熟練使用mudbox、zbrush等軟件制作特殊種類貼圖,熟練掌握uv、畫貼圖,調材質,手繪能力強,色彩感良好;

  2、具有良好的美術基礎和色彩感覺,理解形成不同質感的物理原理;具備敏銳的觀察力,能夠捕捉多媒體環境下影響元素匹配的微妙變化,可以勝任道具、角色、場景的材質制作;

  3、能夠體現貼近生活本源的材質,良好處理景深關系。可以利用貼圖和shader表現出特殊效果,可以表現金屬,布,皮革,3s(sub—surface scattering: 半透明材質 牛奶、果凍、人的皮膚等);熟練使用maya,對maya材質節點有深入了解,對畫面效果有良好的控制能力;

  4、具備良好的團隊意識和服務理念,具備良好的職業道德和文化素養。

貼圖師崗位職責8

  職位描述:

  1、負責對完成的三維場景模型材質進行修飾,負責uv貼圖;

  2、熟練使用maya及photoshop,有一定的貼圖手繪能力;

  職位要求:

  1、精通photoshop,能夠獨立制作和繪制角色、道具和場景所需的材質貼圖,能熟練使用mudbox、zbrush等軟件制作特殊種類貼圖,熟練掌握uv、畫貼圖,調材質,手繪能力強,色彩感良好;

  2、具有良好的'美術基礎和色彩感覺,理解形成不同質感的物理原理;具備敏銳的觀察力,能夠捕捉多媒體環境下影響元素匹配的微妙變化,可以勝任道具、角色、場景的材質制作;

  3、能夠體現貼近生活本源的材質,良好處理景深關系。可以利用貼圖和shader表現出特殊效果,可以表現金屬,布,皮革,3s(sub—surface scattering: 半透明材質 牛奶、果凍、人的皮膚等);熟練使用maya,對maya材質節點有深入了解,對畫面效果有良好的控制能力;

  4、具備良好的團隊意識和服務理念,具備良好的職業道德和文化素養。

貼圖師崗位職責9

  職位描述:

  1、根據制作資料及設定圖要求制作角色材質貼圖;

  2、材質貼圖渲染效果、渲染速度優化;

  3、具有一定的原創能力。

  4、帶徒弟;

  職位要求:

  1、3年以上影視制作工作經驗,熟知三維影視動畫制作流程;

  2、大專以上藝術類院校、美術類專業(包括:動漫專業、新媒體專業、視覺傳達等)

  3、有優秀的美術欣賞水平及對游戲美術的`鑒賞能力;

  4、出色的材質理解能力,能合理地將二維設定轉化為三維材質;

  5、精通三維動畫制作相關軟件;

  6、具有較強的理解和溝通表達能力;

  7、有一定編程能力。

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