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關于電子游戲看法議論文(通用5篇)
在各領域中,大家都嘗試過寫論文吧,論文是對某些學術問題進行研究的手段。一篇什么樣的論文才能稱為優秀論文呢?下面是小編幫大家整理的關于電子游戲看法議論文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
電子游戲看法議論文 篇1
隨著現代科技的發展,電腦幾乎普及到每一個家庭,目前地球人都在玩電腦游戲。據統計,其中中國擁有互聯網用戶約有五億,我們許多少年學生也因此迷上了其中的網絡電腦游戲。針對這一點,我就來談談玩電腦游戲的利與弊。
首先我先來講講玩電腦游戲好處有那些。電腦游戲可以使我們多動腦,開拓思維。有的電腦游戲是精靈對戰,可以用相克的屬性克制對方。有的電腦游戲闖關卡時要想辦法才能到達電腦游戲的指定地點。
玩電腦游戲還可以放松,當你遇一些不暢快的事情,玩一下電腦游戲,你的不暢快就會像烏云一樣散開,讓你感到身心愉悅,快樂無比。玩電腦游戲還可以培養團結能力,電腦雙人游戲讓我們明白平時兩人互相幫助,團結起來,才會嘗到勝利的喜悅。
玩電腦游戲也存在一些弊端。比如長時間玩電腦游戲會對我們的視力造成危害,使我們的視力急劇下降。如果更長時間的玩電腦游戲,就會近視,到時變成“四眼”既麻煩模樣也不好看。人天生下來必須運動才能保持身體健康,如果總是玩電腦游戲,不去戶外活動活動身體就會生病。
沉浸于電腦游戲甚至會荒廢學業。現代時期每個人都有自己的.工作,沉迷電腦游戲就會不務正業。現在有很多同學整天下課就是專門談論電腦游戲,這關咋打,那關咋玩。上課時腦子里想的都是電腦游戲,老師講的一點也聽不進去。考試時玩得最兇,到了最后,差點都讓他留級。
電腦游戲會讓我們上癮,覺得缺少它好像沒有太陽一樣暗淡無光。玩電腦游戲就好像家常便飯,甚至對親人有了潛在的攻擊意識。誰阻止你就成了你的仇人,還會加害于他們。
通過我的一系列調查,我個人認為玩電腦游戲的利大于弊。長期被電腦游戲迷惑而沉浸于虛擬時空中,電腦游戲最終會像一個邪惡的怪獸,吞噬掉每一個小朋友的純潔的心靈。我提倡大家最好不要玩電腦游戲,想玩也要有規律的玩,有節制地去玩,電腦游戲只占大多游戲的百分之幾,除了電腦游戲,我們還可以去玩玩健身之類的游戲,那樣游戲才能有益身心健康。
還是要把學習放在第一位,每當遇到想玩電腦游戲的時候,心里總想一個問題:電腦游戲對我們是不是有害?是利大于弊,還是弊大于利呢,當想通、想正確了這個問題,我們就會有節制地去把控好玩電腦游戲,處理好我們的學習、生活等方方面面的問題。我向大家保證,以上這些我一定說到做到,決對言行一致。
電子游戲看法議論文 篇2
電子游戲,特別是在手機上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關注,并付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。
時代的發展,科技的進步,從信封傳遞信息,到座機,又到現在的智能手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發展的同時,更多的'隱患出現,有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰性,刺激性……因此,有的同學沉溺其中學習成績直線下降。青少年患上網癮后,從精神依賴發展為軀體依賴,導致長時間的沉迷于網絡,身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據報道:一初中生因連續數天打電子游戲而在網吧猝死。可見電子游戲的危害到底有多大。
試想,那些本來成績一般般卻癡迷于游戲的學生,他們放下手中的電子游戲,用來學習,那他們的成績會有多大的進步啊。沒錯,適當的游戲是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“適當”的游戲呢?
那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報,了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。游戲能在短時間內帶來回報,而學習與工作則需要長時期才能帶來回報。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離游戲的好。
電子游戲看法議論文 篇3
IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的新游先在中國市場發售;某網站數據顯示在線玩家中中國玩家占比20%。這些現象在掀起一波波的熱潮,電子游戲也成為當下青少年最為關注的事情。而他所暴露出的問題也是越來越層出不窮。
如今,人們已經步入科技信息時代。網絡在迅速發展,生活節奏在不斷加快。人們需要網絡來提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網絡的危害實在太大。尤其是電子游戲對他們的`誘惑,讓大部分人無法自拔。因此,我們要對電子游戲進行一些約束,但我覺得,最重要的是,青少年要學會自己管理自己,嚴格要求自己。
電子游戲建立在網絡的基礎上,所以,要管理電子游戲就要先治理網絡。20__年6月,四名沉迷網絡的未成年人在海淀區學院路一處網吧縱火,造成多人傷亡。20__年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網絡,模仿網游成癮而跳樓自殺。其實,這些事例不在少數。像這樣的人,都是因為網絡沉迷而走上歧途。所以,規范網絡的運行是十分有必要的。為了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大執法力度,嚴懲破壞網絡環境的人。
蕭伯納曾說:“自我控制是最強者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。”可見,自我控制對于個人的影響巨大,而青少年在面對網絡游戲是就是要做到“自治”。不過,這說起來容易做起來難。一個能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個呢?日本作家村上春樹在記錄生活時,曾寫道:清晨五點起床,晚上十點之前就寢,這樣一種簡單而規則的生活宣告開始。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實,網絡成癮的人就是沒有時間觀念,他們的生活很大部分被網絡占據者著。如果,他們能從生活的點點滴滴的小事中,做到有規律地運行,不用刻意讓自己不再接觸電子游戲。去發現生活中的美好,體會生活的快樂,等到時間慢慢過去,他們也會突然發現,自己對這些電子游戲似乎沒有那么依賴了。
對于時下流行的電子游戲,如果管理好網絡,青少年自己也能做到自我管理。我想,電子游戲會成為社會生活獨特的一種生活方式,而不再是現在被人們擔心的問題。
電子游戲看法議論文 篇4
現在許許多多的中學生,在繁忙緊張的學業之余,在周末之時,他們總會端起電腦,拿起手機,來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網絡電子游戲,但是這類電子游戲給人們帶來的是利還是弊呢?
有一項日本的科學家的研究表明:電子游戲,也給人們帶來許多精神上的放松和愉悅。對于青少年來說,玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學就以這個為借口,要向父母提出要求,玩電子游戲,從而沉迷于其中,一發不可收拾。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒有弊端呢?
電子游戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點的戲弄的!
歷史本來是嚴肅的,是人們去尊敬的,并且可以去從中學習許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓游戲的制作,真的是不宜提倡的'!
其實,玩電子游戲也浪費了學習的時間。許多中小學生把大把大把的時間都投入到了游戲中,有害身心健康。而且玩這些游戲浪費大量的幾金錢,他們不僅買許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學。有這樣一則實例:一個農民工的小學生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!”這真是令人痛心疾首啊!
其實我覺得,玩游戲一定要適度,千萬不能因為過度游戲而放棄了生活,放棄了學習,放棄了對美好事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時光揮之如水流,一去不復返!
電子游戲看法議論文 篇5
這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因為這個時代發展迅速,人們孜孜不倦地創造出一種有一種休閑娛樂方式,于是便有人沉湎于游戲。但電子游戲于我們青少年終究是弊大于利,沉迷游戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。
青少年尚處于成長期,還未形成穩定的三觀,而電子游戲內種。種低俗、幼稚、暴力傾向的內容對青少年健康發展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網信辦推出“青少年防沉迷系統”,為青少年營造健康綠色的網絡環境。為了不讓青少年過度沉迷網絡游戲,各游戲軟件也采取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》游戲出臺的系列防沉迷系統。這不僅體現了行業責任,也說明過度的娛樂會影響到青少年的成長。
反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認的`,沉迷游戲的人會如潮水一般接連不斷。電子游戲為人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現實脫軌。那些青少年因長期沉迷游戲,患上“網癮癥”“精神分裂癥”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會層出不窮。
因為電子游戲弊大于利,所以“青少年防沉迷系統”有它存在的合理性,但認識事物還需要通過表面看到背后的本質,沉迷與防沉迷背后的原因是什么呢?調查表明,相對于城市的孩子,農村的留守兒童更容易沉迷網絡。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關愛和監護,當他們通過游戲收獲快樂、滿足,通過網絡得到關注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾說過:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”為了不讓青少年被游戲駕馭,防沉迷更應該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統”固然具有合理性,但治標不治本,最有效的還是要培養青少年的自控能力以及給予心靈上的關愛。
身處這樣一個充滿變數、危機的時代,我們應該靜下心來,從多個角度看電子游戲,知道電子游戲的樂趣,但我們更應該看見它對學業、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。”余秋雨的這句話就警示我們切不可因為表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影里的風險。
對電子游戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嘗盡其弊端。“青春須早為,豈能長少年。”不如告別電子游戲,走出幻境,在現實之中打下一片壯麗的江山,收獲一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。
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