我看電子游戲作文

時間:2022-08-13 11:35:06 游戲 我要投稿

我看電子游戲作文(精選21篇)

  在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,大家對作文都不陌生吧,借助作文可以提高我們的語言組織能力。一篇什么樣的作文才能稱之為優(yōu)秀作文呢?下面是小編幫大家整理的我看電子游戲作文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

我看電子游戲作文(精選21篇)

  我看電子游戲作文 篇1

  如今的21世紀,人們的生活節(jié)奏越來越快,常常是忙得暈頭轉(zhuǎn)向,偶爾空閑也是無聊的不知干什么,于是,便有了游戲的出現(xiàn)。

  游戲的出現(xiàn),本是為了幫助人類緩解工作壓力的,是人們疲勞時抬頭看到的碧藍天空與悠悠白云,熱而久而久之,游戲的弊端漸漸顯露―它像個閃著發(fā)光的黑洞吸引著人們,使人們無法自拔,嚴重影響了人們的正常生活。

  最明顯的還是中小學(xué)生。換作以前,男生們無聊時會打籃球,女生則是跳皮筋;現(xiàn)在,不管男孩女孩一逢放假,回家把書包一扔,就開始“戰(zhàn)斗”,讓人覺得可笑的是這些可笑青少年的“中毒”程度之深,他們會為了“戰(zhàn)贏”常常在靜靜地夜里紅著雙眼或興奮的大喊:“贏了”!或極憤怒的埋怨自己怎么又輸了,他們會因為輸了游戲而悶悶不樂好幾天。

  他們毫無理智沉迷游戲的樣子像極了醉酒似的獵人,這時的游戲變成了一頭兇猛無比的猛獸,而獵人赤手空拳,理智全無。”“自控”這把利器在獵人的手里搖搖晃晃,掉落在地上,“猛獸”猛撲何獵人,這時候獵人有兩種選擇:“利器”拋于九霄云外,然后被“猛獸”吞噬;二是選擇拾起利器,征服猛獸。

  如果你是獵人,你會怎樣選擇呢?我相信答案已經(jīng)是第二種極為清楚的了,聰明人是會選第二種的,就像是在你的主場里,你還是會不想被人控制的。

  我認為電子游戲是許多沉迷者背后的一只忽遠忽近的野獸,只要你放松了警惕,它隨時都有可能將你噬掉;但如果你手持著“利器”,你將會是主宰它的王。

  電子游戲,并非是徹頭徹尾的禍害,然適可而止即可。

  我看電子游戲作文 篇2

  電子游戲有很多種,其中包括策略與戰(zhàn)棋類(SLG)、射擊類(FPS)、動作類(ATC)、即時戰(zhàn)略類(RTS)、角色扮演類(RPG)、冒險類(AVG)、養(yǎng)成類(EDU),還有在中國兩三年前才興起的,現(xiàn)在發(fā)展得如火如荼的ONLINEGAME等等。總之,游戲的類型各種各樣、五花八門,他適合各種年齡和不同職業(yè)的人士。所以有的人愛它,甚至達到瘋狂的程度,但也有一些沒接觸過游戲的人會認為玩電子游戲是浪費時間。

  我是一個游戲愛好者,對游戲有著比較深的了解,發(fā)掘到個中的種種好處,這些是沒有接觸過游戲的人所領(lǐng)略不到了,他絕不是一些家長和老師所認為的那樣一無是處。(因為他們沒有接觸過電子游戲)

  電子游戲可以在你空閑之時帶來一點娛樂,在你緊張的時候帶來一點松弛,在你寂寞的時候帶來一點寄托……玩即時戰(zhàn)略類,可以令你馳騁沙場,讓你帶領(lǐng)整支軍隊,過一過統(tǒng)帥癮;玩玩角色扮演可,可以另你置身與另一個人的生命里,感受另一個人的命運;玩ONLINEGAME,可以另你在茫茫網(wǎng)海中接觸到很多不同的人,它超越了種族、性別、時間、空間的限制,把你帶進另一個空間,在里面,你可以拋開你在現(xiàn)實中的煩惱,拋開你現(xiàn)有的身份,扮演你自己創(chuàng)造的另一個身份,去認識不同的人和事。

  除了對個人的好處之外,它對整個社會也莫大的好處。

  現(xiàn)在的社會越來越發(fā)達,人們的生活水平越來越高,除了物質(zhì)生活娛樂的需求外,對精神生活娛樂的需求也越來越高。現(xiàn)在電子游戲遍布全世界,受到各個階層人士的喜愛就充分證明了這一點。所以在電子游戲這個行業(yè)里蘊涵無限的商機,因為他的市場遍布整個世界,如果把握的好的話絕對有利于經(jīng)濟的發(fā)展。韓國就是一個很好的例子,因為韓國政府對游戲業(yè)的支持,在那里的游戲行業(yè)發(fā)展的如火如荼,光它的游戲就占領(lǐng)了中國游戲市場的半壁江山!

  古語有云:真理再向前一步就是謬誤。不錯,對游戲的喜愛不是錯,但喜愛歸喜愛,如果在喜愛再向前走一步就變成了沉溺,這可能是大多數(shù)家長和老師不提倡中學(xué)生玩游戲的原因吧!

  游戲的好處雖是數(shù)之不盡,但過度的喜愛,就變成了沉溺,沉溺于游戲的后果真的是不堪設(shè)想。曾經(jīng)有一遍報道說:有一個中學(xué)生,非常喜歡玩電腦游戲,玩哪樣精哪樣,被同學(xué)成為“機神”,但有一次,他玩一個叫CS的射擊游戲,因為太投入了,連續(xù)玩了三日三夜,最后精盡人亡。多么觸目驚心的事情,多么沉痛的教訓(xùn)!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了這條界限就會重演歷史!

  游戲有很多很多的好處,它能沖淡你的寂寞,松弛你的情緒,還推動經(jīng)濟的發(fā)展,那為什么部分老師和家長不贊成中學(xué)生玩游戲呢?可能他們沒有接觸過游戲,又或者他們只看到游戲最壞的一面吧。其實任何事物都有兩面性,就像藥可以治病,但每只藥都會有副作用一樣,如果有廣告說那只藥沒有副作用,就一定是騙人的。每樣事物都有它的利與弊,就似乎你怎樣去把握,把它的好處發(fā)揮到極至,把弊處盡量減到最少!所以中學(xué)生可以玩電子游戲,只要不是沉溺與其中就行了!

  我看電子游戲作文 篇3

  這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因為這個時代發(fā)展迅速,人們孜孜不倦地創(chuàng)造出一種有一種休閑娛樂方式,于是便有人沉湎于游戲。但電子游戲于我們青少年終究是弊大于利,沉迷游戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。

  青少年尚處于成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而電子游戲內(nèi)種種低俗、幼稚、暴力傾向的內(nèi)容對青少年健康發(fā)展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網(wǎng)信辦推出“青少年防沉迷系統(tǒng)”,為青少年營造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。為了不讓青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,各游戲軟件也采取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》游戲出臺的系列防沉迷系統(tǒng)。這不僅體現(xiàn)了行業(yè)責(zé)任,也說明過度的娛樂會影響到青少年的成長。

  反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認的,沉迷游戲的人會如潮水一般接連不斷。電子游戲為人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現(xiàn)實脫軌。那些青少年因長期沉迷游戲,患上“網(wǎng)癮癥”“精神分裂癥”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會層出不窮。

  因為電子游戲弊大于利,所以“青少年防沉迷系統(tǒng)”有它存在的合理性,但認識事物還需要通過表面看到背后的本質(zhì),沉迷與防沉迷背后的原因是什么呢?調(diào)查表明,相對于城市的孩子,農(nóng)村的留守兒童更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關(guān)愛和監(jiān)護,當他們通過游戲收獲快樂、滿足,通過網(wǎng)絡(luò)得到關(guān)注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾說過:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”為了不讓青少年被游戲駕馭,防沉迷更應(yīng)該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統(tǒng)”固然具有合理性,但治標不治本,最有效的還是要培養(yǎng)青少年的自控能力以及給予心靈上的關(guān)愛。

  身處這樣一個充滿變數(shù)、危機的時代,我們應(yīng)該靜下心來,從多個角度看電子游戲,知道電子游戲的樂趣,但我們更應(yīng)該看見它對學(xué)業(yè)、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。”余秋雨的這句話就警示我們切不可因為表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影里的風(fēng)險。

  對電子游戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嘗盡其弊端。“青春須早為,豈能長少年。”不如告別電子游戲,走出幻境,在現(xiàn)實之中打下一片壯麗的江山,收獲一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。

  我看電子游戲作文 篇4

  對于電子游戲,大家并不陌生。談起它,大家意見不一。有少部分人認為:玩電子游戲并非壞事,它可以提高人的靈活應(yīng)變能力、判斷能力等,并不能因少數(shù)人玩得過分影響了學(xué)習(xí)而取締它。而另一些人則認為:應(yīng)堅決杜絕電子游戲,一旦迷上了電子游戲,就會陷入泥潭,無法自拔。

  我是贊成后者的,適當?shù)耐嬉煌姹緹o可厚非,可是,這種游戲很容易讓人上癮。我有一個同學(xué),他學(xué)習(xí)成績很好,是班級的尖子生。可是自上初三以來,他就迷上了電子游戲,一有時間,就泡在網(wǎng)吧里,荒廢了學(xué)業(yè),最終被家長帶回家。我想:他一定很后悔,后悔當初的舉動,毀了自己的前程。

  我認為玩電子游戲不但會荒廢學(xué)業(yè),而且還會腐蝕人的思想。如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。

  首先,有的人為了玩電子游戲,就想盡辦法節(jié)省自己的生活費用,以后上癮了,就慢慢發(fā)展成偷家里的,學(xué)校里的錢財物品,最終走上不歸路。

  其次,經(jīng)常沉迷于電子游戲這種虛擬的世界,也往往會誤入歧途。聽老師說:某中學(xué)的一學(xué)生因沉溺在游戲中,而將自己的同學(xué)殺了。

  綜上所述,絕不是危言聳聽。我班也有一些游戲迷,成績不好,且又經(jīng)常去玩電子游戲。我想他們的成績差,大概是由于玩游戲機所致吧。

  我們中學(xué)生當前的首要任務(wù)是努力學(xué)好科學(xué)文化知識,而不應(yīng)該把時間、精力在不利于我們學(xué)習(xí)的電子游戲上。

  我看電子游戲作文 篇5

  隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,電子產(chǎn)品及其附屬應(yīng)用逐漸走進人們的生活,其中電子游戲幾乎成為年輕人使用電子產(chǎn)品的第一理由。相對于需要工作、生活節(jié)奏緊張的年輕人,青少年的課余時間可以自由支配,接受能力較強,所以成為了電游的第一受眾群。

  但家長對于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號。但是,只要運用得當,游戲或許不是洪水猛獸。

  對于孩子們來說,游戲是有效的解壓方式。當代的教育強度越來越大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)很繁重,老師的壓力,父母的希望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自己,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來說,確實是一針有效的減壓劑。

  游戲可以增進團隊合作能力,鍛煉人們的思維和反應(yīng)力。例如今日最火的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊,相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過溝通交流提高了默契度。而排兵布陣,安排進攻手法,以及面對突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面鍛煉了青少年的能力,包括一些益智游戲,運用邏輯或分析能力才能通關(guān),有利于孩子們開發(fā)思維。

  但不得不提的,是游戲也有極大的危害性。長時間面對電子產(chǎn)品,對眼睛傷害極大。據(jù)數(shù)據(jù)分析,目前青少年的近視原因有極大部分都因為玩手機或電腦過多。還有一些孩子們會代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的因素帶到現(xiàn)實生活中,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去分外界交流互動的能力。

  游戲是不是洪水猛獸,一切取決于你。只要合理規(guī)劃課余時間,合理又健康地玩游戲,拒絕不良游戲中的有害信息,也要懂得適時放下手機,走向更廣闊的現(xiàn)實世界,那么游戲的這些危害將不復(fù)存在。

  愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。

  我看電子游戲作文 篇6

  游戲早已走進我們的生活,也成為很多人生活,的一部分,從一個領(lǐng)域來說,尤其是可以有助我們激發(fā)大腦的潛能,甚至讓我們找到一種存在感,那電子游戲到底是什么呢?

  根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的35.8%,已達到6000萬人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已經(jīng)近27%。所以我認為玩電子游戲會荒廢學(xué)習(xí),而且還會腐蝕人的思想,如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。

  首先有的人認為,玩電子游戲就想盡辦法節(jié)省自己的生活費用,以后上癮了,就慢慢發(fā)展成偷家里的學(xué)校里的錢財物品,最終走上不歸道路。例如天津13歲男孩因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔而跳樓自殺,重慶一學(xué)生應(yīng)索要上網(wǎng)費不得而對其父母拳打腳踢,黑龍江一母親為喚醒成,若網(wǎng)中的孩子絕望的投入了杜丹江一系列因網(wǎng)癮而發(fā)生的悲劇,數(shù)不勝數(shù)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)嚴重影響了他們的學(xué)習(xí)成績,身心健康。

  其次,這些都是經(jīng)常沉迷于電子游戲這種虛擬的世界,也許往往會誤入歧途,聽經(jīng)常聽老師說某中學(xué)的一名學(xué)生因沉弱在游戲中,而將自己的,同學(xué)殺害。電子游戲還可能影響青少年的身體健康。

  綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康和深刻的影響著青少年的世界觀,人生觀和價值觀,所以身為祖國的花朵,我們不能再讓祖國的食人花,電子游戲來糟蹋自己的人生,智慧前途了。拒絕沉迷電子游戲吧,讓我們翻開文化課本,在知識的海洋中找到比電子游戲,營養(yǎng)更多,更利于我們成長的東西。

  我看電子游戲作文 篇7

  我認為青少年應(yīng)當遠離時下流行的各種電子游戲。

  首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈ΑK裕嗌倌晔秩菀咨习a,一發(fā)不可收拾,最終學(xué)業(yè)無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。

  有這么一個故事:有一位成績優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進出網(wǎng)吧來盡興。可是,家里的經(jīng)濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。

  其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長期處于虛擬世界當中,開始變得性格孤僻,他們會永遠地將自己反鎖在一個封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會與現(xiàn)實中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當然也不會一帆風(fēng)順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩。

  而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“Win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場敗戰(zhàn),結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。

  再次,時下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計其數(shù)的負面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮。

  還有這么一個故事:一位青年女子,在游戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今P圖技術(shù)、語音包、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時,那位中年大叔也“理所當然”地離去。

  最后,電子游戲是吞噬時間的魔鬼,人們往往會發(fā)現(xiàn):在現(xiàn)實中十分難熬,而玩電子游戲的時候一個小時轉(zhuǎn)瞬即逝。可是,有一句諺語說的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。”這樣將時間浪費掉,就等于白白將多少錢幣拋進了大海之中?

  遠離時下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!

  我看電子游戲作文 篇8

  隨著科技的進步,經(jīng)濟的發(fā)展。手機的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。

  對于電子游戲的沉迷,首當其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為癡迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實與網(wǎng)絡(luò)而傷人的事例的層出不窮。

  這不得不讓我們反思,來充盈我們精神世界的不是知識,教養(yǎng),藝術(shù)。而是一些虛擬的不存在的網(wǎng)絡(luò)了嗎?

  當然,我不否認一些電子游戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。

  但這并不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一只提線木偶一樣被電子游戲所掌控的理由,有些人可以把電子游戲當做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為借口,為理由的享受著在游戲里的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?

  不要做一只被虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!

  我看電子游戲作文 篇9

  游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的`改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學(xué)生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對于我們這些學(xué)生來說,電子游戲就有了另一個影響,我想對電子游戲的好壞說一下我的感想。

  電子游戲在許多家長眼里是一個不好的存在,認為他會占用我們很多的時間,卻沒有想到玩游戲的同時孩子也能提升智力。家長擔(dān)心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個度的問題,有時過度并不是一件好事。

  現(xiàn)在學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識,我們玩游戲會思考如何過關(guān),如何贏得游戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運動才能提升,電子游戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動,我們生活的基礎(chǔ)就是通過勞動獲得的,而電子游戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩游戲過度還會導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷游戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學(xué)習(xí),適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我們要學(xué)會合理分配時間,讓游戲和學(xué)習(xí)一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。

  玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷游戲,這樣對我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學(xué)會在生活和學(xué)習(xí)中去思考度。

  我看電子游戲作文 篇10

  電子游戲,一個現(xiàn)在流行在青少年之間的東西,也是當代社會褒貶不一的東西,沒有人對它有定義,有的人說它可以使人放松,愉悅身心,開發(fā)大腦,有的人卻完全不同,認為它玩物喪志,荒廢學(xué)業(yè)……

  但其實,我認為,電子游戲是一個有利有弊的存在,就要看我們這么利用。

  我堂弟,今年高三,用我們家里人的話來說就是“完全沒有高三的樣子”。

  的確,他就是屬于被游戲毀了的那一類,天天偷偷把手機帶到學(xué)校,上課聽不懂就玩手機,高三剛開學(xué)的時候,還因為忘記關(guān)聲音被老師把新買不到一個月的手機給摔了,即使是這樣,他也還是買了個新的手機,繼續(xù)玩,以至于到現(xiàn)在了,上課完全聽不懂,作業(yè)完全不寫,已經(jīng)進入被完全放棄的倒數(shù)行列之中。

  由于我姑姑姑父也不在家,他自然也就無所謂了,爺爺奶奶管不住他,也就隨他去了。

  誠然,他是被游戲徹底毀了,正如家里人說的,他是家里最聰明的一個,卻也是被游戲害的最深的一個。

  這也并不是說電子游戲就完全會毀掉一個人,適當利用,也可以有很好的出路。

  我們這一屆高一,有個學(xué)弟,成績特別好,我們都以為他是從來不打游戲的那一類,后來有一次我?guī)桶嘀魅慰锤咭坏陌啵铱茨莻學(xué)弟的游戲已經(jīng)到了王者的段位,我當時一臉驚訝的問他我說“你成績那么好,游戲還打那么好,你這么做到的?”他一臉驚訝的說“就是打游戲歸打游戲,上課歸上課啊,不一樣的。”

  后來才得知,他已經(jīng)是專門的電競選手了,一瞬間看了看斯斯文文的他,我覺得有那么一點不可思議。

  他把游戲上的細節(jié)也用在了學(xué)習(xí)上,以至于他的數(shù)學(xué)學(xué)起來不費吹灰之力,他的概論永遠牢記在心,他的成績永遠年級前十……

  不得不承認,他很成功,成為了很多人的可望而不可即,他也打游戲,而且還是大佬級別,卻依然精彩漂亮。

  其實,讓一個人荒廢的并不是游戲,而是打游戲的人是否有自制力和自控能力,過度的話你自然就成為了它的傀儡,變成別人眼里的玩物喪志,適度的話,它就是你的傀儡,讓你得到開發(fā),變得細節(jié)和專注。

  我看電子游戲作文 篇11

  “又三名中學(xué)生因過度沉迷游戲而猝死”。隨著電子游戲的普及開來,一條條觸目驚心的新聞開始出現(xiàn)在人們的視野中,越來越多的人開始議論開來。對于電子游戲,有一部分人認為是放松娛樂的好方式,還有一部分人認為是弊大于利,一旦沉迷于電子游戲就會難以自拔,會對身心造成難以挽回的傷害。

  而我是贊成后者的一個人如果過度沉迷于虛幻的事物,就會逐漸產(chǎn)生依賴,從而影響到現(xiàn)實世界中方方面面。就曾有一位高考狀元因過度沉迷網(wǎng)絡(luò)無法自拔。在高一時,他就因沉迷網(wǎng)絡(luò)徹夜不歸,險些遭受退學(xué)后經(jīng)父母開導(dǎo),還是意識到了網(wǎng)絡(luò)的危害,于是重新投入到一個嶄新的人生當中去,最終才有了后來所發(fā)生的一切。

  由此便可以見得,網(wǎng)絡(luò)在大多數(shù)人手中確實是弊大于利。不僅僅如此,網(wǎng)絡(luò)的苦果越來越大,據(jù)不完全統(tǒng)計,約有80%以上的中學(xué)生存在對網(wǎng)絡(luò)的依賴性,其中,更有30%的中學(xué)生出現(xiàn)沉迷網(wǎng)絡(luò),其中大多數(shù)人都無法考上大學(xué)。

  但究竟應(yīng)當如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是沉靜,沉靜下來便可以從根源處抵御電子游戲的侵蝕。著名的文學(xué)家畢淑敏在書中寫道“欲成功先靜心”凡做一件事必先沉下心來,把其他事情都先放下,專心做一件事情。《莊子。達生》中有一句話“用志不分,乃凝于神”而我所說的沉靜也無乎于這些道理。

  我相信合理的生活應(yīng)該如此,作為中學(xué)生的我們首要任務(wù)是認真學(xué)習(xí),而非將大量的時間精力投入到不利于我們成長電子游戲中去。

  我看電子游戲作文 篇12

  隨著時代的進步,科技的發(fā)展,各種各樣的電子游戲如同雨后春筍般紛紛冒出。可能有的人認為:電子游戲可以提高青少年的思維能力,緩解學(xué)習(xí)壓力。但在我看來,電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊大于利。

  我記得在一篇文章中有這么一句話:21世紀,人們最大的苦難不是饑餓,不是貧窮,也不是戰(zhàn)爭,而是使人縈繞于心的電子游戲。這句話深深觸動了我。首先,身為青少年的我們自制力不是很強,而游戲里那些炫酷的畫面往往會使青少年為之傾倒,他們沉溺在游戲世界里無法自拔,甚至通宵打游戲,簡直是“廢寢忘食。”我曾在新聞中聽到這么幾則報道:“某某市1位12歲少年因長期沉溺于電子游戲,意外猝死。”,“一名16歲少年近一個月沉溺于打網(wǎng)游,在死亡的前三天里一直泡在網(wǎng)吧,幾乎不吃不喝不休息,暈厥于網(wǎng)吧內(nèi),終經(jīng)搶救無效而死亡。”這是多么可怕的事情啊,這對其家人的傷害得有多大啊!

  其次,電子產(chǎn)品對人體產(chǎn)生輻射,對青少年的身心健康傷害極大。他不僅會讓青少年的視力下降,而且會導(dǎo)致神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素調(diào)節(jié)失衡,免疫力下降,引發(fā)青少年頭暈,焦慮等問題。

  最后,電子游戲會影響青少年的成績。在現(xiàn)在這個時代,無論你走到哪里,都不難看見一些青少年在低著頭,抱著手機打王者榮耀、絕地求生、穿越火線等游戲,甚至在家庭聚會時也是如此。漸漸地,人與人之間沒有了交流。一些成績優(yōu)異的同學(xué)也是因為沉溺于電子游戲,導(dǎo)致成績不斷下降,荒廢了學(xué)業(yè),自毀了前程。他們通宵打游戲,忘記了老師布置的作業(yè),第二天頂著黑眼圈進了教室,完全影響了聽課效率。不僅如此,他們可能偷竊錢財去充值電子游戲,一個本應(yīng)前程一片光明的人從此踏上不歸路。

  青少年是祖國的未來,肩負著復(fù)興中華民族的重大責(zé)任,“業(yè)精于勤,荒于嬉。行成于思,毀于隨。”希望青少年們不要沉溺于電子游戲,不要讓電子游戲主宰了人生!

  我看電子游戲作文 篇13

  如今,越來越多的游戲被發(fā)明,越來越多的青少年喜歡玩電子游戲。玩電子游戲好嗎?答案當然是否定的。

  提到電游的危害,相信大家第一想到的就是,玩電子游戲會影響學(xué)習(xí),導(dǎo)致成績下滑。沉迷于電子游戲的人往往自控力越來越差,會導(dǎo)致大部分的學(xué)習(xí)時間被占用,他的全部心思都在游戲中,吃飯、走路、聊天都是游戲,學(xué)習(xí)對他來說就是副業(yè)了。所以,我認為玩電子游戲?qū)η嗌倌瓴缓谩?/p>

  玩電子游戲?qū)ξ覀兩眢w健康的影響是多方面的。

  電子產(chǎn)品都是有輻射的,尤其對著手機玩電子游戲,由于有藍光輻射,在一定程度上它會傷害我們的視力。例如,有的同學(xué)原本看黑板就像拿著顯微鏡看很大的物體一樣,就連一點點細節(jié)都逃不過他的火眼金睛,可自從喜歡上了玩電子游戲之后,他的視力就連橫豎撇捺都分不清了,而且還要在鼻梁上支起一個厚重的框架子,這給他的生活學(xué)習(xí)帶來極大的不便。所以,我們一定要拒絕電子游戲。

  那些喜歡電游的人一般都很宅,在家就窩在床上,躺在被窩里,長期缺乏運動,就會變得肥胖,或是得脊柱側(cè)彎、腰間盤突出等骨科病。體能下降的他們體質(zhì)也很差,一跑就喘,一跳就傷,都是一副弱不禁風(fēng)的樣子。這樣的后果我們不能不重視,所以,請遠離電子游戲,多走出戶外,多參與社會活動,讓自己有一個健康的體魄。

  有些人因為玩電子游戲太入迷了,就會忘記時間,甚至玩通宵,這就會占用睡眠時間,于身體不利,嚴重的可能導(dǎo)致猝死。我們都知道,長時間玩手機,而且一坐就是一上午,一天,飲食不規(guī)律,血液流通不暢,若是玩激烈的爭斗游戲,精神高度緊張,極易因刺激而猝死。這樣的事例報道不止一例,這已給我們敲響警鐘,值得我們每個人,尤其是玩電子游戲的人的深思。所以,請抵制電子游戲,為了家人,更為了自己。

  除此之外,玩電子游戲還會讓你心理變得扭曲。有的游戲需要充值,自己沒有經(jīng)濟來源,就會向父母要,父母不給,就會與之吵架,一家人不能友好相處,家庭氛圍總是緊張和對抗的,自己整個人也會變得冷漠和無情。更有甚者,從父母這里要不來,騙不到,可又控制不了玩電游的欲望,就想到偷和搶,然后就走上搶劫犯罪的道路,在監(jiān)獄中度過十幾個春秋。比如,在某次教育會上,主辦方特地請來一位因得不到錢,但又想玩游戲,于是在店長的挑唆下?lián)尳俾啡耍詈蟋槴毴氇z的孫某,他講述了自己的故事,并做了深刻懺悔,給了我們很好的教育。所以,我們一定不要沉迷電子游戲。

  綜上所述,電子游戲?qū)η嗌倌攴浅S形:Γ裕屛覀円黄疬h離電子游戲,去擁抱美好生活!

  我看電子游戲作文 篇14

  想必大家應(yīng)該對“電子游戲”這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農(nóng)場”啊,“斗地主”等等。

  我們這個年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應(yīng)有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個游戲,它被研發(fā)出來的本意只是滿足一些對策略和打斗類游戲感興趣的人,可發(fā)展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現(xiàn)實生活的真實,不去實踐、不懂創(chuàng)新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。

  當我玩一個游戲玩得不亦樂乎時,伙伴們會產(chǎn)生一種好奇:“什么游戲啊,看你玩得蠻開心的。”于是大家一起湊過來,漸漸形成了一個以我為核心的“志同道合”的伙伴群。而大人們對此則會產(chǎn)生一種厭惡:“怎么還不停,有沒有時間概念了……能不能在學(xué)習(xí)上也這么關(guān)注?!”大人們似乎永遠不會抓住問題的源頭,卻只會看表面,一致認為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯。我就不明白了,游戲究竟做錯了什么,變成現(xiàn)在這種口碑?如果游戲是萬惡不赦的,那為什么還要創(chuàng)造它呢?

  游戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因為它絢麗的場景、精良的制作,以及對戰(zhàn)斗細節(jié)的把控,對動作連結(jié)的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因為其生動奇幻的故事性、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調(diào)生活中對于渴求不凡、尋求刺激的強烈欲望。而在現(xiàn)實中,我們無法實現(xiàn)這一切。

  而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現(xiàn)在這樣其實也有我們自己的責(zé)任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經(jīng)晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。

  凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。

  我看電子游戲作文 篇15

  火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子游戲亦是如此。

  “大吉大利,今晚吃雞。”這是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞。《絕地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,憑借其獨特創(chuàng)新的玩法模式,寫實風(fēng)格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時間的流逝,安全區(qū)會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。

  如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現(xiàn)實主義題材的嚴肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機深入了解自己過去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。

  DerekBuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了DerekBuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。

  但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。

  我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。

  我看電子游戲作文 篇16

  隨著近代科技的不斷進步和發(fā)展,電子游戲也應(yīng)運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學(xué)生而言,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利。

  有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點八,已達近六千萬人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。

  電子游戲憑借著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數(shù)的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報道,天津的一位十三歲的少年,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個小時后,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調(diào)查表明,長時間沉溺于虛擬的電子游戲世界會對青少年產(chǎn)生大量的負面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會使生活沒有規(guī)律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導(dǎo)致猝死或休克。

  但電子游戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以通過電子游戲那華而不實的世界,適當?shù)鼐徑庾约簩W(xué)習(xí)和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智游戲,我們可以在玩的過程中緩解學(xué)習(xí)上帶來的壓力,同時又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂系列的游戲,在玩的過程中,我們可以增加樂感。

  據(jù)以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應(yīng)為自身健康計,為長遠發(fā)展計,為祝祖國未來計,正確對待電子游戲的弊與利!

  我看電子游戲作文 篇17

  游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學(xué)生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對于我們這些學(xué)生來說,電子游戲就有了另一個影響,我想對電子游戲的好壞說一下我的感想

  電子游戲在許多家長眼里是一個不好的存在,認為他會占用我們很多的時間,卻沒有想到玩游戲的同時孩子也能提升智力。家長擔(dān)心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個度的問題,有時過度并不是一件好事。

  現(xiàn)在學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識,我們玩游戲會思考如何過關(guān),如何贏得游戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運動才能提升,電子游戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動,我們生活的基礎(chǔ)就是通過勞動獲得的,而電子游戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩游戲過度還會導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷游戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷游戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學(xué)習(xí),適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我們要學(xué)會合理分配時間,讓游戲和學(xué)習(xí)一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。

  玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷游戲,這樣對我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學(xué)會在生活和學(xué)習(xí)中去思考度。

  我看電子游戲作文 篇18

  在這個通訊便利、網(wǎng)絡(luò)發(fā)達的社會當中,出現(xiàn)了一種廣受人們喜愛的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認為電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊端大于利的。

  隨著大量的電子游戲出現(xiàn)在市面上,種類也越來越魚龍混雜。對于我們青少年的危害也越來越大。國家為何現(xiàn)在大力的整治電子游戲?這是因為市面上的電子游戲,大多是根據(jù)用戶的需求所開發(fā)的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢了學(xué)業(yè),產(chǎn)生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長時間面對沒有生命的電子產(chǎn)品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關(guān)心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長期處于這種狀態(tài),會對我們的心理產(chǎn)生很大的影響,而且會疏遠我們與親人之間的距離。據(jù)世界衛(wèi)生組織2018年《國際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見電子游戲?qū)ξ覀兊奈:τ卸啻蟆?/p>

  根據(jù)研究表明,我們的身體在每天晚上11點后就開始排除毒素,如果我們這時候身體處于興奮狀態(tài),腎腺素上升身體毒素就無法排出來。如果經(jīng)常這樣,我們就會猝死身亡。2014年8月27日長春一名二十歲男子在網(wǎng)吧連續(xù)上網(wǎng)三天猝死。2015年2月27日上海市松江區(qū)一名年輕男子,連續(xù)上網(wǎng)19小時突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學(xué)生在上網(wǎng)19小時后猝死。這一篇篇報道都在警告著我們,要合理安排玩電子游戲的時間,不要過度沉迷其中。

  同時電子游戲也在危害著我們的眼睛。電子設(shè)備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當眼睛在注視電子設(shè)備時,眨眼的頻率會減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤,視物可更加清晰。當眨眼頻率較少時,則會導(dǎo)致角膜干燥,長期使用電子產(chǎn)品,會對眼睛造成壓迫,導(dǎo)致供血不足,產(chǎn)生脹痛感,出現(xiàn)重影,久而久之還會影響視力。調(diào)研健康數(shù)據(jù)表明,我國中小學(xué)生近視人數(shù)高達52.2%。可見電子游戲?qū)η嗌倌甑奈:τ卸啻蟆?/p>

  沉迷于電子游戲,還會影響我們的學(xué)習(xí)成績。有許多學(xué)習(xí)很好的同學(xué)在接觸電子游戲后一發(fā)不可收拾,成績直線下滑。根據(jù)研究表明,網(wǎng)絡(luò)青少年玩家學(xué)習(xí)大多數(shù)處于中下游階段,這也說明了網(wǎng)絡(luò)對我們進一步的傷害。

  玩電子游戲也很費錢,而我們青少年沒有掙錢的能力,錢從哪里來呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過偷竊、搶劫等方式獲取錢財,這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風(fēng)華正茂的時候,卻因為幾百塊錢一時的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。

  以上觀點也表明了電子游戲?qū)ξ覀兪冀K弊大于利的,對我們青少年的傷害也是極其大的。

  現(xiàn)在已經(jīng)是21世紀了,我們要成為網(wǎng)絡(luò)的主人,而不是讓網(wǎng)絡(luò)控制我們。

  我們應(yīng)該如何應(yīng)對電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對電子游戲的依賴,就要培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來,從而忘記電子游戲,擺脫對游戲的依賴。其實大多數(shù)人玩電子游戲,并不是因為他好玩,而是因為我們感覺很空虛,很無聊,很想找個人與我們一起作樂,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機,應(yīng)該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進感情也能使孩子們不再想著玩電子游戲。

  所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網(wǎng)絡(luò),放下手機,刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關(guān)心的美好現(xiàn)實生活!

  我看電子游戲作文 篇19

  在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀,互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無法自拔。

  電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導(dǎo)致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動,會導(dǎo)致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風(fēng)箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。

  但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網(wǎng)看遍天下,無網(wǎng)鼠目寸光。”一位腦科學(xué)博士說過,電子游戲?qū)φJ知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應(yīng)速度。

  凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因為電子游戲與現(xiàn)實中的家人、朋友疏遠關(guān)系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認識學(xué)習(xí)能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應(yīng)該有個度。在完成自己作為學(xué)生的本分之后,可以進行適當?shù)膴蕵贰R坏┪覀兤胶饬藨敉饣顒雍碗娮佑螒蜻@兩者,就會發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。

  青少年應(yīng)該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學(xué)習(xí)上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!

  我看電子游戲作文 篇20

  鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。

  許多朋友都說電子游戲是科技進步與發(fā)展的產(chǎn)物,是科技進步與發(fā)展的標志,但真的是這樣嗎?

  游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應(yīng)該知道吧?!

  為何人類會對他們?nèi)绱俗放酰空媸怯腥ぃ麄儗幵富钤谔摂M的世界中也不愿面對現(xiàn)實嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實奴仆!

  但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預(yù)示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認這一點。

  科技的發(fā)展來源于人們美好的想象,游戲的升級來自于人類對未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進步......

  游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。

  游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人

  我看電子游戲作文 篇21

  長時間的電子游戲生活,是一種抹殺青少年美好時光工具;長時間的電子游戲生活,是一種妨礙青少年健康成長的機器;長時間的電子游戲生活,是一種腐蝕青少年純潔心靈的蛀蟲;長時間的電子游戲生活,……嚴重之程度,可想而知。

  但是,我并不憎恨,厭惡,反感電子游戲!因為我不是那種長時間生活在它之中的人……

  電子游戲?qū)τ谖襾碚f,它的地位就好比是交個普通的朋友,不能說是可有可無。當我孤獨的時候,可以敞開心懷,與其“交流”,當我郁悶的時候,可以丟下瑣屑,與其“溝通”,當我沉淪的時候,可以忘卻記憶,與其“嬉戲”.

  所以說啊,電子游戲?qū)τ谖襾碚f,是很重要的!

  但如果我們把游戲的含義進行廣義延伸的話,那么當年古羅馬圓形大劇院中上演的一幕幕充滿暴力、為爭取生存權(quán)利而進行的生死決斗便可看作是游戲的一種形式。而足球場上的廝殺拼搏,汗水與淚水,勝與負的對決,同樣可以看作是游戲的一種形式。雖然今天的古羅馬圓形大劇院已經(jīng)不再舉行滿帶鮮血和殺的生死決斗,我們可能也無法在足球場上進行勝與負的對決,但電子技術(shù)的發(fā)展卻使人們擁有了另一個可以重現(xiàn)當年古羅馬劇場那一幕幕血腥場面、足球場上汗水與淚水的虛擬現(xiàn)實的世界——電子游戲競賽的虛擬世界。當然,在這其中不得不提到的是,無論社會和電子技術(shù)在如何進步,暴力問題卻一直在困擾著人們。因為近年來,隨著游戲和它愛好者的高速增加,那些關(guān)心著孩子們的長輩們一直沒有否定過游戲給游戲者會帶來巨大的負面影響,無數(shù)對游戲的指責(zé),大部分都指向游戲中的暴力、色情等等。

  所以說,電子游戲?qū)τ趧e人來說,有可能帶來的影響是負面的。

  那些長時間沉迷于電子游戲生活的朋友們,也許更大程度上是為了娛樂,但是隨著一些對抗性的游戲的出現(xiàn),以競賽為目的電子競技運動也開始浮出水面。可是一些朋友也許已經(jīng)忘記了,電子競技游戲的宗旨是競賽——打敗其它的游戲者,贏得游戲——而不是上演一部血腥的大屠殺電影。然而,由于人性中爭強好勝的強大本能,使得游戲者在游戲時往往忘記了這一宗旨,勝利、殺的快感此時已經(jīng)侵占了他的整個身心。對他們來說,最根本的還是勝利。很簡單的道理,如果玩家想要在比賽中所向披靡,取得好成績,他們就必需花費大量的時間,忘我的進行游戲練習(xí)。不過在這其中需要花費大量的時間和精力,請不要忘記了,這些玩家可都是讀書人啊,這些花費的時間都是犧牲了學(xué)習(xí)的。而此帶來的問題便是,如果你每天都從早到晚都處于游戲狀態(tài),確定能夠使你積累豐富的游戲經(jīng)驗和技巧,也可以讓你的同伴和你在游戲中配合熟練。但是,這種情況下的你如何來解決高考呢。

  我記得,在一次去完網(wǎng)吧后,爸爸向我尋問了幾句。他很認真的告訴我:“你知道日本人為什么那么聰明嗎?他們把高科技的電子游戲都開發(fā)到全球各地,尤其是中國。他們的根本目的就是想中國的下一代成為‘頂尖’的游戲機高手,而不是那些有思想,有頭腦,能拯救振興中國的民族啊!”日本為什么那么小但又無比的強大呢?難道他們沒人沉迷游戲嗎?也許吧!他們懂得去認真專研,發(fā)明,開創(chuàng)游戲,目的并不是留在本國去供大多數(shù)人民消遣,而是出口!出口給那些擁有美好前途的發(fā)展中國家。真令人悲憤……

  如果我們現(xiàn)在做這樣一個想象:陽光明媚的天空下,碧草青青的體育場里,場上是奮力拼搏的運動員,耳邊是不斷喝彩的數(shù)萬觀眾,相信此時此刻的你肯定是激情洋溢。如果再想像一下另外一個場景:昏暗的房間里,一排排整齊的桌子,一臺臺冰冷冷的計算機,你在其中的一臺前面坐下,開始調(diào)整鍵盤和鼠標……顯然,計算機游戲的比賽選手得不到真誠的觀眾的激情,得不到真正的榮譽,得不到……除非你想成為“游戲機高手”,一個只能被日本人認同的“游戲機高手”。

  醒悟吧,高手們。

  真希望中國的青少年都學(xué)學(xué)我,學(xué)會利用電子游戲,千萬不要誤了自己的前途。

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